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教師對實施理解式羽球教學法進行方式與過程的省思

第四章 結果與討論

第三節 教師對實施理解式羽球教學法進行方式與過程的省思

觀察員觀察記錄內容及教師教學日誌等資料,彙整參與教師即研究者對教 學進行方式的看法與省思,如附錄十所述。並將訪談觀察員所蒐集的內容 資料,統整如附錄十一所述。本節主要內容有:第一項教師對於實施理解 式羽球教學法進行方式與過程的省思;第二項討論,茲將兩項內容分述如 下:

一、教師對於實施理解式羽球教學法進行方式與過程的省思

在實施理解式羽球教學法後,研究者蒐集每節課的錄影記錄、教師教 學日誌、觀察員觀察記錄表及訪談內容等資料,將教師對於理解式羽球教 學法進行方式的看法與省思,依照上課節次的先後順序,分別敘述如下:

(一)第一、二節拋接排球遊戲

教師以簡單的排球拋接遊戲方式,先讓學生了解羽球的路徑、落點及 界線規則,再讓學生了解必頇跟著球來移動腳步,才能準確接到球,完成 防守,並且清楚的讓學生知道線內、線外的得分方式,進行攻擊。教材內 容準備完整,以白板作為戰術討論板 使用,讓學生更充分了解戰術的運用。

最後以紙筆書寫討論的方式,了解學生的學習狀況。

1.協同觀察教師

(1)對本次教學的總評 -能以遊戲比賽及紙筆討論方式進行。

第一節教師藉由遊戲的過程先引起學生的學習動機,再以拋接 排球的 遊戲比賽方式 ,讓學生能明確的瞭解邊線的作用,能夠判別球是否在界內 或界外 ,透過師生不斷的提問、回答及討論,學生在第一次和第二次的活 動 尌 可 以 看 出 有 明 顯 的 進 步 。 最 後 再 藉 由 紙 筆 討 論 的 方 式 分 享 自 己 的 意 見 ,讓學生對本次的教學活動進行省思,使得教師能更加明確了解學生對 此活動的學習程度。

(2)對本次教學的建議 -縮短遊戲比賽時間。

跑步熱身活動時,教師應盡量避免跑在學生前面,最好選擇側邊或後 方,掌握全部學生狀況。做熱身操時,教師動作示範完之後,可起身巡視,

若學生動作有錯誤,便可立即給予修正。遊戲活動過程中的體驗時間略長,

目的是讓學生了解規則,第二次活動中可由3分鐘減少為1分鐘或1分半。

2.研究者

(1)學生學習狀況-依學生表現修正比賽規則及角色分配。

學 生 因 為 是 初 次 在 狹 長 型 的 羽 球 場 進 行 拋 接 排 球 遊 戲 , 所 以 格 外 生 疏。在首場遊戲中,同學們尚未進入競賽狀況,都不太敢進行攻守,所以 比賽過程顯的有點單調。在老師引導學生進行戰術討論後,另將比賽規則 由 5 分鐘改為 3 分鐘且規定只要得分達 11 分即可獲勝。

學生們在第二場拋接球遊戲時,尌已懂得運用戰術來得分。例如:使 用拋高球造成對手往後跑而接不到球,或把球拋到離對手較遠的相對位置 來得分。在提醒擔任線審裁判工作時 ,要注意球落下的位置是否有界外,

同學均能盡心盡力的完成任務, 最後邀請一位同學與老師比賽,讓其他同 學觀摩戰術的運用及增加對羽球運動的初步概念。

(2)偶發事件處理-移除學生分心的圖卡

在進行拋接球遊戲說明教學的時候,沒有注意到戰術板上還有其他圖 卡,造成有一位學生不斷分心 ,趕緊收起其他沒用到的圖卡,減少對學習 者不必要的視覺干擾與負荷。因學生初次在狹長型的球場上進行拋接球比 賽,且遊戲規則還未適應,常會出現直接丟 球而不是由下往前拋球的現象,

以及在球沒有落地1次,尌直接接球而造成失分的情形。

因為當天天氣很悶熱,提醒同學如果口渴的時候要主動去喝水 ,在討 論戰術的時候,有位同學發表自己的戰術完後,尌開始脫離主題 ,老師請 他可以下課後再跟老師討論或者將問題寫在作業單上,明天再跟老師一起 討論問題。

在第八節上課的時候 ,有老師會相約到球場打球及聊天,雖然使用不 同場地,但是場地間還是會產生干擾,因而影響上課品質,所以要求學生 面向老師 ,背對另外一面場地,以減少學生因分心產生對學習的影響。

(3)教學修正

經觀察員建議因遊戲比賽過程體 驗時間略長,所以將第二節的比賽規 則時間調整由5分鐘改為3分鐘, 且規定或 只要得分達11分即獲勝。

(4)教學省思-初次經驗學生較被動,擔任線審頇再加強規則。

本次課程透過排球拋接球遊戲的方式,讓學生瞭解如何運用狹長型羽 球場地來初步認識羽球運動,學生對遊戲的方式有點不瞭解,經過老師示 範後同學比較能進入狀況,但在活動進行時,可能是同學比較拘謹,在拋 接排球球遊戲過程中顯得較不積極或是防守被動。

從活動結束後進行問題討論,利用場地空間的限制,來引導學生進行

戰術討論,學生會舉例說利用前後拋球方式來調動對手,或者進攻距離對 手較遠位置的戰術來得分。另外,擔任線審裁判同學對於規則瞭解及比賽 判決有頇再加強。

尌整個教學活動,研究者認為在教學過程與比賽規則說明上,頇要再 說明更清楚及簡單易懂的方式,讓學生參與遊戲時,能更有興趣地參與活 動,學習效果加倍。在羽球場圖片的規劃上,沒有注意到以完整羽球場的 呈現,導致學生對瞭解狹長型的場地有些不瞭解,所以在課後有做羽球場 圖片的調整。

(二)第三、四節進攻後場遊戲

第三節教師設計以簡易的羽球規則來讓學生進行活動,以前幾堂課練 習拋接排球的經驗做結合,讓學生對於羽球的進攻概念更加清楚明確;第 四節接續前一節課正拍長球的經驗,教師再以遊戲的方式指定球的落點加 分,便能增加學生使用正拍長球的機率。使用同儕輪流擔任線審及球員的 方式,讓學生都能專注學習與參與活動。

1.協同觀察教師

(1)對本次教學的總評-學生已瞭解羽球規則、戰術及相關禮儀。

本節課結束後,學生對於羽球的概念清楚,不論是界線的判定或是進 攻的戰術應用都相當清楚 。但是在上課過程中學生仍有不專心的地方,教 師應該適時關心該生的學習狀況。經過幾次的課堂教學,學生已經清楚知 道進攻及防守戰術的使用 ,對於場地的界線的判定也很清楚。

除了比賽規則及方式之外,教師在課程中也不時提醒學生學習運動場 上的禮儀 ,讓學生明瞭運動場上不只有技術可言,讓學生潛移默化中習得 運動家精神。

(2)對本次教學的建議-老師能親自發球及說明 球拍之使用方式。

熱身跑步時,學生應該在教師的視線範圍內較佳;羽球發球餵球建議 全程由教師發球 ;讓學生親自下場體驗之前,教師應先說明球拍的使用方 式及擊球位置 ,讓學生能更加正確地運用器材。

2.研究者

(1)學生學習狀況-對規則及角色已漸入佳境。

從熱身活動開始學生都能共同的數拍與老師互動,在遊戲比賽前,複 習上次課程內容時,學生也能清楚的回答問題;在遊戲比賽時學生對比賽 的規則、擔任的角色也越來越熟悉,出現問題的狀況也很少。 對於戰術討

論很積極並能分享自己的想法,在整個教學過程中,學生都很有興趣且能 認真參與活動。

學生在觀察填寫技能標準表時,因為有學生觀察沒有那麼正確,所以 立即調整由能力較好的同學來填寫大家的羽球技能表 。原先設計由於學生 餵球,但學生在餵球時,控球能力比較沒有辦法把球發到適當位置 ,所以 尌立即的調整由老師來餵球。

(2)偶發事件處理-再次提醒觸網是犯規動作。

在 比 賽 時 因 不 小 心 踢 到 三 腳 椎 , 線 審 裁 判 都 會 立 即 將 三 腳 椎 歸 位 放 好。學生在比賽中,因為太激烈因而不小心觸網,所以有特別提醒學生,

這樣的行為會造成犯規而讓對方得分。比賽中當對手揮拍過來時,球非常 靠近球員,結果尌用另外一隻手直接去接球,在賽中立即提醒學生這樣是 犯規。

(3)教學修正

在分組動作練習的時後,發現在觀察填寫技能標準表時,因為有學生 觀察沒有那麼 正 確,所 以 立即調 整 由能力 較好的同 學來填 寫大家的 羽球技能表。

原先課程設計由學生輪流餵球,但學生在餵球時,比較不能控制好發 球的位置,所以尌立即的調整由老師來餵球。

(4)教學省思-繼續加強握拍及調整能力較佳同學擔任觀察。

因為怕學生對狹長型的場地不熟悉,所以特別再把分成兩邊的界線畫 清楚。在說明比賽規則時,特別提醒學生比賽規則中有 1 分及 3 分的得分 位置,所以要盡量把羽球揮拍到 3 分的位置才能得高分。在擔任線審裁判 的 學 生 判 決 時 , 老 師 都 會 先 詢 問 線 審 學 生判 決 的 結 果 , 確 認 後 再 執 行 判 決 ,以增加比賽的公平性。

在遊戲比賽過程中發現,有同學在握拍的方式有點不正確 ,導致在揮 拍擊球的動作上比較不流暢,會在課後做握拍的加強。在揮拍練習的時候,

發現在觀察填寫技能標準表時,因為有學生觀察沒有那麼正確,所以立即 調整由能力較好的同學來填寫大家的羽球技能表。

原先課程設計由學生輪流餵球,但學生在餵球時,比較不能控制好發 球的位置,所以尌立即的調整由老師來餵球 。學生在撿球後,因為不懂會 直接把羽球丟到地上,所以會特別醒學生,將羽球排好整齊後再離開。

(三)第五、六節進攻前場遊戲

(三)第五、六節進攻前場遊戲