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第二章 文獻回顧

第三節 專題式學習

一、專題式學習法(Project-Based Learning)

專題式學習法(Project-Based Learning),簡稱為 PjBL,是一種利用以學生為 中心的專題探討過程幫助學生進行各種學習的教學法,其鼓勵學生針對真實的問 題,嘗試尋找答案並將成果化為作品展示,從中獲得更高層次能力的培養

(Mergendoller,2006;楊千儀,2017)。而”Project-Based Learning”其中文用詞

「專題式學習」,經常與「專題導向式學習」、「專題作業」及「專題製作」,而十 二年國教總綱中則「專題實作」,但其概念皆是相同的(楊千儀,2017),本研究 統一使用「專題式學習法」作為”Project-Based Learning”之中文稱謂,亦符合國 教院的定義:

專題式學習(Project-Based Learning)是根基於建構主義理念的一種學習方 式,其目的在消除在學習後知識僵化的現象,藉由專題安排複雜且真實的任務,

統整不同學科領域知識的學習,學習者經由一連串的探索行動,以及合作學習的 情境,學習問題解決的知能以及知識活用的技能。

專題式學習利用高真實性的內容、真實性評量、學習者導向的學習活動,提 供學習者擬真而複雜的專題計劃與引導問題。學習者不僅合作進行探究與問題解 決,並以具體的作品呈現其學習結果,培養專題管理、研究、資訊組織、呈現與 傳達、自我反思、團體合作與資源工具應用等多項能力,以及主動參與的學習精 神。在專題式學習的過程中,教學者的角色轉變為引導者或提供建議的輔助者,

因此學習者知識的學習及能力的培養並非直接來自於教學者,而是發生在投入專 題任務的過程中,以及在學習者參與一連串真實問題所習得的經驗中。(國教院,

2012)

專題式學習法的理念最早可追溯至二十世紀初,當時,美國教育學者克伯屈 (W. H. Kilpatrick)認同杜威(John Dewey)提倡的「學校教育不應只是在為個人將來 的生活做準備,教育本身即是生活」及「從做中學」(learning by doing)的理念,

故設計並於教育學報上發表「專題式學習法」,目標讓學生利用對真實生活中的 問題探討過程學習知識、技能,並產生積極的動機和深入的理解(林崇河,2009;

杜欣育,2019)。專題式學習法自提出迄今已受到廣泛研究與應用,研究者整理 近年學者對專題式學習法的定義,發現專題式學習法之核心概念直指教學的主體 應為學生而非教師(Katz & Lilian,1994),學生由教師設定之複雜且真實的驅動問 題(driving question)開始,組成小組進行合作探究與應用知識,藉由專題操作過 程瞭解科學研究的流程(設定問題、提出假說、蒐集資料、分析驗證及提出結論), 最後產出具體成果(Blumenfeld et al.,1991;Krajcik et al.,1994;林熙禎等,1998;

林品秀,2015;Moursund, 2016)。

由於專題成果不似傳統紙筆測驗具有明確的指標性,故多元評量成為專題式 學習法中大力提倡的評量方式。劉美吟(2006)強調評量機制需多元設計,著重 在學習歷程的進步狀況與學習應用的真實表現。林品秀(2015)則提到除了作品 評量外,亦應納入個人表現與團體貢獻,可採自評及互評方式以求客觀分析探究 成果。另外,受專題操作方式日益多元的影響,徐新逸(2001)指出應用網際網 路有利於同學線上學習、取得資料、小組溝通與分工,幫助於產生高品質的成果。

而網際網路及資訊科技讓專題的形式更加多元,故教師應展現終身學習者的態 度,以身作則示範知識、技能如何取得,幫助學生建立學習的企圖心及自信心 (Moursund, 2016)。

綜上所述,研究者將專題式學習法定義為「為了解決真實世界的問題,訓練 學生以小組合作形式操作探究流程,並以科技協助自我建構知識或技能,最終以 實作作品展現學習成果及解決對策」。其教學模式圖如下:

圖 2-3-1 專題式學習法教學模式圖(引自陳毓凱、洪振方,2007)

為了瞭解專題式學習法應用於教育上的研究成果,研究者回顧近年相關研 究,發現專題式學習法可以令學生習得「自我能力分析」的技巧,發展更高層次 的認知策略,並提升創造力與創意表現;同時,對低成就的學生於學習興趣和動 機的提升上比高成就學生更為明顯(Mergendolle,2006;Grant,2011;Stefanou et al.,2013;邱瀞瑩,2011)。除了自我分析外,專題式學習法普遍與科技結合,

能增進學生蒐集資訊的能力。而資料蒐集、資訊整理的技巧需要教師特別指導,

再讓學生自行操作,以達精熟(Moursund,1998;王學武,2018;楊千儀,2017)。

王金國(2018)更直接點出專題式學習法可以協助學生發展核心素養,亦符合教 育部提出的「二十一世紀關鍵 5C 核心能力」:溝通協調能力(communication)、

團隊合作能力(collaboration)、複雜問題解決能力(complex problem solving)、

獨立思辨能力(critical thinking)與創造力(creativity)。

專題式學習法的教學技巧方面,莊玫欣(2002)指出專題探究的過程中常見 的問題是「學生反映作業時間不夠」,原因可能是學生時間控管技巧不佳或專題 太過複雜,教師應要求各組製作並按照「完成時間檢核表」一步步完成專題作品。

教師亦應持續觀察並持續與有延遲可能的小組談話,視情況提醒學生、提供幫 助,真的無法時才考慮延長報告的期程或降低難度(楊千儀,2017)。再者,專 題式學習法使用的評量與傳統評量不同,Krajcik 等人(1999)指出教學中及教學後 皆應進行評量,且方式應該樣多元,方能評價學習者較高層次的能力發展。鄒惠 英(2001)則提醒應讓學生參與評量,在自我評量及評量他人的過程中學生亦可 以從優、缺點中學習。楊千儀(2017)在其研究回顧並設計了五種可綜合評量學 生表現及成果的評量工具,分別是小組自我檢核表、完成時間檢核表、專題報告 檢核表、同儕互評表及成果評量表,值得參考。

在專題式學習法應用於地理教育的部分,楊千儀(2017)分析《高中地理課 程綱要》指出:地理教育及地理實察課程目標便是學生能練習使用地理觀點找出 生活環境中值得研究的問題,接著走入現地蒐集、分析資料,最終以圖表或其他 方式呈現對問題的研究結果或提出解決方法。這其實就是專題式學習法操作的過 程。然而,過往的地理實察多以教師主導、給予題目,較缺少學生主動探究並自 行訂定研究題目,故楊千儀於其研究中令學生自發觀察、討論決定地理實察主 題,據以操作後製作實察成果報告。其研究對地理實察課程之建議有四:第一,

學生自行設計地理實察題目會遇到兩項狀況,分別是因為平日對生活環境不甚關 心,故想不到生活中有什麼問題而找不到研究題目;再者,學生傾向選擇「較容 易」完成的題目,而非「有興趣」的題目。第二,當學生能力有明顯落差的時候,

教師應提升鷹架搭建的力度與精細度,而不是放任自主,學生易在專題式學習法

給予的高度自由中產生無所適從的無助感,甚至放棄努力。第三,學生自行前往 實察,但卻發現「到了現場卻不知道要問什麼,或問的問題太過粗淺而無法深入 地瞭解」。建議教師應要求同學於實察前,先提供「實察(訪談)大綱」給教師 審閱並提供建議。再者,若教師能夠親自帶著同學操作一次實察,可提供同學模 仿的典範,讓成果作品更符合教師期待。最後,組員無法全體出席實察,而僅有 少數幾位組員前往實察,獲得的資料不全面之餘,出席的組員心裡感到不公平,

也破壞團隊氣氛,甚至影響隨後實察報告的品質。建議教師可以於成果評量時適 度增列「參與實察」之評分項度,給予有出席實察的同學額外加分鼓勵。

隨後,張玲偵(2019)在其《專題式戶外學習應用於高中多元選修課程之行 動研究》亦將專題式學習法應用於學生設計地理實察並進行主題探究,其研究建 議學生操作訪談前需事先訓練、提醒注意事項,否則學生容易因為路人拒絕受訪 而心情受挫,最終失去訪談的勇氣;反之,若學生掌握訪談技巧進行了順利的訪 談,會大大鼓舞士氣,提升對專題的投入程度及專業程度。再者,教師希望學生 獲得的技能,如資料蒐集、影片剪輯等能力,建議教師要親自示範、同學即時操 作,待學生基本熟練後,再鼓勵其自主探索技能的延伸或應用。如此可降低學生 的不安,也增強其主動學習的信心及成效。

二、以影片為專題作品(Video-based project)

專題式學習法的教育應用已相當廣泛,但若要與 UNESCO 提倡的 ICT 資訊 科技(Information and communications technology)、十二年國教核心素養之「資訊 科技與媒體素養」及本研究引入的建造主義教學理念結合,傳統的書面作品、口 頭報告已無法精確驗證學生利用科技自主探究獲得的學習成果。面對這時代的學 生具備的「數位原住民」(Digital Native)特性,結合今日影音網站上大量 youtuber 創作影片的風潮,研究者決定以「產製影片」為專題目標,亦符合社會領域探究

與實作的成果形式。影片對於學習具有許多益處,例如:可以利用視覺與聽覺的 雙重刺激加深學習印象、影片的劇情走向可以培養學生的推理技巧、影片能確實 增進學生的學習和幫助學習者將知識與日常生活結合(陳麗蓉等,1999;顏伯芳,

2012)。知名的翻轉教室(fipped classroom)其實也是利用影片幫助學生自主學習的 例子(Tucker, 2012)。

研究者以「影片」、「學習」為關鍵字至博碩士論文加值系統搜尋的結果,臺 灣目前利用影片輔助學習的論文主旨皆停留在學生「觀看影片」的層次(使用各 式教學影片,測量學生觀看前、後各項指標變化),缺乏學生「主動創作影片」

的 研 究 , 更 遑 論 地 理 教 育 與 影 片 創 造 之 結 合 。 隨 後 , 研 究 者 以”video”,

“production”,“learning”三個關鍵字搜尋外國文獻,獲得較多的教育應用成果。首

“production”,“learning”三個關鍵字搜尋外國文獻,獲得較多的教育應用成果。首