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第二章 文獻探討

2.4 小結

1. 動畫電影的演進

動畫的出現以整體來說,就是對運動、速度、科技等愛慕,人們試圖嘗試 從平面的藝術作品或相片上看到除了傳統藝術技巧之外的表現形式,而這樣的 影響是全球性的,各國也會互相效仿、學習、或是改良。整個過程中,最具代 表性的就是英國生物學家 Peter Mark Roget 的「視覺暫留」理論,自從 Roget 的理論提出後,後期開使出現一系列以視覺暫留作為基準的放映器。

放映器的成長也是先從一張張的連續的圖片,到可以用一卷膠卷呈現所有 動作;原先只能一個人觀看的放映器,再到可以眾人同樂的劇院,這些器材設 備的進步,讓觀眾耳目一新,等同讓藝術家及有興趣的人士有更大的畫布一 樣,可以自由奔放的創作,操弄影片、控制時間、挑戰視覺。這些創作者們的 作品間接的讓電影越來越成熟,像是 Muybridge 馬的奔跑圖、Marey 用攝影槍 拍攝的作品都是影響到後期動畫創家、科學家、生物學家⋯等人的專業研究。

以影片來說,Méliès 的《月球之旅》是電影剪輯的先驅,Blackton 的《滑稽臉 的幽默相》是電影拍攝技巧的突破,Cohl 的《幻影集》是視覺效果的創造,

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47 名詞(如:Kinetoscope 放映機、cinématographe 錄放機、Cinema、Movie、

Film、Picture)的意義有相同淵源,目標都是透過攝影機跟光學鏡頭捕捉光影

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將上述四種動畫拍攝技巧同整內容後可發現數項特徵:視覺效果的要求較 其它類型電影高、動作表演較其它類型電影豐富、兼具輔助功能、限制少。動 畫電影的視覺效果要求很高,不僅是拍攝方式是用幾次曝光,也可以從運鏡、

剪接、繪畫方式、媒材、音樂、色彩等等元素,影響到整體視覺;動作表現上 經常跳脫常理,讓不可能變成可能,此外由於動畫的限制少,輔助性高,具有 很大的表現空間,因此經常出現在許多真人電影中,而成功的一般動畫則可以 造就出驚人商機,故說動畫電影是技術與創意的藝術結晶。

(4)紀錄片、實驗電影、動畫片

將三者經由先前分析後所得知的數項綜合特徵,再與三者都被討論到的

「主題性」、「觀點」、「技術性」依序綜合比較,分析項目的需求有無,如 表 2-9 所示。

表2-9 紀錄片、實驗電影、動畫片的特色比較

紀錄片、實驗電影、動畫片三者比較

主題性 觀點 技術性

紀錄片 清楚明確 由電影工作者

的目的決定 單純

實驗電影 無或多種混合於一 主觀 複雜

動畫片 不固定 不固定 複雜

資料來源:本研究彙整

三者綜合比較後得知,紀錄片都是有一明確的信條,透過像是推理、訪 談、調查等考證後,增加主題的可信度,由於決多數的紀錄片會經過「安排」

的流程,降低了客觀性,因此透過影片畫面或旁白提高真實性。實驗電影本身 就是為了推翻深根固蒂的敘事結構及視覺,因此電影完全以導演自己的主觀意 識進行,當實驗電影的導演有想要闡述某種內容時,會在有限的電影時間裡,

同時擠進多種如紀錄片的信念,故需使用相當複雜的技術來達成目標。動畫電 影如以單純的動畫片來說,動畫片基本上都有明確的主題,客觀性高,呈現出 來的就是一般的電影;然而以輔助或協助其他電影的導演的角度來分析,主題 性、觀點就以導演決定,而其與實驗電影一樣使用複雜的剪接、鏡頭等特效。

3. 動畫電影的目標

電影技巧或電影模式再多,其它們的目標都一樣,然而所帶來的影響有 異。依對象的需求分為電影工作者的紀錄目標、傳遞訊息、提出價值觀、教化 或個人抱負;觀眾期望獲得休閒、學習、個人特質的探索;投資者的目標在經 濟價值或其它的附加價值。藝術家、觀眾、投資者的相互補助,能提高電影市 場與品質,也能透過這樣的藝術形式增進文化涵養。如果未來有更良好的合作

49 影最有價值的根本(吳念真、朱天文,1994,168)。

後期在第四章案例分析會將電影類型裡,以拍攝方式上最具代表性的紀錄

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戲劇結構的基本發展 圖2-18

資料來源:本研究彙整

每一種戲劇結構的高低潮都不一樣,(純)戲劇式的高潮、低潮符合美的 形式原理。美的十項原理反覆、漸變、對稱、均衡、調和、對比、比例、節 奏、統一、單純,這些都是經常可見運用在戲劇上的手法,然而美的定異人人 不同,但人類就是喜歡追求著美,善用各種方式來創造個人心中對美的精神,

盡管將一般人所無法接受之物視為美也是一樣(栾布,2004)。因此自(純)

戲劇式結構之後的散文式、小說式、詩式等等將高潮放在角色或作者心理的刻 畫,非視覺與單純的因果關係。故不同戲劇結構在情節安排的緊密度不同,但 至少在整個故事中,不是有劇情高潮,就是有情緒上的高潮,因此皆能符合上 圖所呈現的戲劇基本發展。

(2)故事依循時間順序而發展。

如:順敘式(即稱直敘式)、倒敘式、多時空、多視點、平行、套層(即 稱戲中戲)、組合式(即稱混合式、電影式)、(純)戲劇式、史詩式、散文 式、小說式、意識流(即稱詩式)。

(3)有因果邏輯的衝突。

衝突與角色內(外)在的境遇、事件之影響程度有關。衝突的影響可以導 致人物個性的變化,也可以讓電影中作者找到戲劇結構的重心,甚至是結局。

對於觀眾來說,敘事的功能就在於此,讓實際上做不到的事,在電影的象徵層 次得以解決(Turner,1997,98)。也是就說,透過敘事的功能及方法,讓影 片裡的角色成長等等,給於事件在最後被解決時,能夠符合邏輯。至於邏輯性 的高低就由作者(編劇、導演)來決定,故每種類型的戲劇結構在此會有些差 異。

(4)有限的放映時間。

敘事原則來自符號學理論,如以符號學的觀點深入瞭解敘事結構的話,敘 事則是以戲劇結構的陳述的方式分為如小說、散文、或詩詞,描述故事內容細 節,讓觀眾在看電影時宛如在看小說或散文等;而戲劇結構則是幫助建立故事 的整體架構。但電影無法和文學作品一樣,隨時讓觀眾可以往回看,因此必需 經由剪輯的過程,讓敘事得以有方法在有限的放映時間內說完故事。

本研究預計將電影的戲劇結構分別以結構、敘事、衝突三項來進行探討,

然而研究道後期時發現三者的緊密關性如同心圓,最核心的部分是衝突、其次 是敘事,最外圈的才是結構,如圖 2-19 所示。

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戲劇結構關係圖 圖2-19

資料來源:本研究繪製

戲劇結構以宏觀來看,戲劇整體的重心是衝突,衝突是串連故事片段與片 段的重要橋梁,至於橋梁怎麼蓋端看敘事,敘事是衝突的向外發展,敘事也是 結構裡的一種方法,因此它落在中間地帶,而整個戲劇結構就包含了敘事與衝 突,因此結構在同心圓的最外層。

如以微觀的角度分析,衝突串連事件與角色的關係,角色與角色的關係,

並串連觀眾跟故事的關係。它讓觀眾對事件產生情緒反應,想要一探究竟,使 之後的發展有意義,而這即是衝突最重要的成就。下圖是本研究將文獻資料中 所提到的各項形式之結構,彙整出的脈絡關係(圖 2-20)。

衝突與角色、事件、觀眾的脈絡 圖2-20

資料來源:本研究彙整

衝突 敘事 結構

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戲劇結構裡的元素關係,以圖 2-20 而言,結構就是包含了整張圖,涵蓋 了所有一切元素;衝突位於中心,向外連接產生關係;箭頭就是敘事,敘事的 功能在於幫助衝突與角色、事件、觀眾三者溝通的角色,讓象徵層次上不可能 解決的事變成可能,而以下是將三者的關係分別討論:

「事件—衝突—角色」這三者的關係是建立在當角色面碰觸到了事件,角 色會因為事件而開始認識其他的角色,角色之間開始互動,其它的次要角色也 隨之出現。角色們的認識造成影片裡情節跟另一情節的共同性,因此影片裡的 片段也開始自動的串連起來,影片即能有脈絡的發展下去,至於角色是以積極 或消極的態度在處理事件,也會影響到衝突的大小。

「角色—衝突—觀眾」角色面對的衝突可能是內在的心理衝突又或是外在 的環境衝突,角色對衝突的反應通常是選擇面對,此時角色雖決定面對衝突,

但他從面對到衝突的壓力產生的情緒糾葛、思法的差異,再到因由勢必要處理 造成身心的成長。這部分通常是戲劇裡常見的高潮,也是觀眾對角色產生最大 期待的地方,甚至會將自身情況投入在角色面對衝突時的境遇裡,所以觀眾可 能會學習角色的行為模式來處理。

「事件—衝突—觀眾」當事件既將要發生衝突時,觀眾對於角色會怎麼處 理產生疑問,也會去幻想角色會怎麼作,如果衝突效果明顯,此時觀眾即會將 心思全投入在事件的衝突上,不論事件的衝突結果如何,即便不符合預期,但 能讓觀眾造成情緒起伏,那衝突就已經成功擄獲觀眾的注意力了。

整個戲劇結構建立在衝突的核心上,衝突藉著敘事結構來支撐,上述所謂 的成功擄獲觀眾就是依循敘事結構的怎麼說,怎麼作,讓衝突相關的元素都能 合理的發生。因此本研究認為,後期的案例分析上是將重點建立在學習案例的 結構上,故決定後期的案例分析裡,結構的研究方法是為「腳本分析」與「時 間分析」,用這兩種方式分別從不同角度,找出案例戲劇結構的脈絡。

敘事的分析較為困難,因為故事與生活經驗密不可分,其內容涵蓋了人類 學、符號學、文學等等,敘事的「怎麼說」也包括詩詞、小說、歷史、傳奇、

神話、傳說⋯⋯等,甚至牽涉到宗教教誨,因此敘事的方式就變成放諸天下四 海皆準,是一門很深奧的學問(Turner,1997,89-90)。故本研究決定以戲劇 結構裡建立同心圓的「事件脈絡」來進行研究,分析案例因為什麼而採用什麼

神話、傳說⋯⋯等,甚至牽涉到宗教教誨,因此敘事的方式就變成放諸天下四 海皆準,是一門很深奧的學問(Turner,1997,89-90)。故本研究決定以戲劇 結構裡建立同心圓的「事件脈絡」來進行研究,分析案例因為什麼而採用什麼