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第三章 案例分析

3.2 風格分析

3.2.2 案例二

以下圖片皆是取自電影《與巴席爾跳華爾滋》(Folman,2009)的擷圖進 行分析。

1. 場面調度

角色原先站在海邊望著大海,隨著角色表述的幻境,角色轉頭,就看到背 景從色彩到風景都變了,再之後畫面完全變成主角的幻境(如圖 3-12)。改變 背景的方式在之後也持續被用到,如角色原本坐在計程車上思考,但隨著角色 的思考,窗外的景色變成回憶中的戰場,又或是主角迎面(畫面)走在路上的 背景從街景「溶」成舞廳。

圖3-12 《與巴席爾跳華爾滋》畫面擷圖之一

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當朋友在跟主角解釋記憶是活的時候,畫面切換成朋友家後院的風景,之 後隨著角色所說的內容,在草地上陸續出現道具,而出現方式像是透過某種頻 道,發出嘶嘶的音效後,突然出現在畫面上,而所有物件或角色的配置有超現 實繪畫的風格。

朋友對主角描述他在逃離之後空無一人的海灘,從畫面右邊走來一個人,

把玩著手上的機關槍當成吉他,背景音樂竄出,角色後面的背景突然出現了很 多坦克車、士兵 、直升機,用快轉轉的方式交代角色後的電影元素,跟角色 的動作呈鮮明的「對比」;隨著鏡頭一直往後拉,變成大遠景時,後面的元素 速度回歸正常,畫面的左方出現一位背著機關槍的士兵玩滑板,又從正面看到 他在滑板上跌到,炸彈轟炸在海面上,之後皆是一幕幕士兵的轟炸畫面與生活 畫面。這種背景人物等物件如影片迅速快轉的高速移動,除了從主角的主觀鏡 頭所看的畫面之外,此視覺表現也用在主角回憶軍假的狀況。

本案例有許多幻境與超現實般的畫面,而這段是主角「幻想」的畫面。主 角因為一週前跟女朋友分手了,因此他幻想自己可以死去,讓他的前女友內疚 因此可以在畫面看到主角與其它士兵一樣坐在軍機裡,先用水平鏡頭看到主角 身處的位置,之後停在主角的面前,突然看到有士兵從主角面前走過,抬著主 角幻想的自己的遺體,而他的前女友跟在後面難過哭泣。

當主角到了機場,開始有幻想自己是機場裡的旅客,站在 80 架航班的預 告牌前,想著自己要去哪,這時預告牌變得看似非常的高大,之後又走在免稅 店前,信步游走,像是在做白日夢一樣,背景變成珠寶、手錶、品牌招牌等,

直到停在窗戶前看到外面停靠的破碎飛機,才讓主角驚覺到機場早已被洗劫一 空,航班預告牌也是一個月前的舊資訊了,此刻正好有架直升機飛過他站的窗 戶前,爆炸聲四起,更加深環境與白日夢的對比。

主角在跟朋友對談時,主角描述到他在曾看著那位朋友搶過身旁士兵的槍 枝後,突然跳到馬路上,有如在跳華爾玆般的旋轉,瘋狂掃射,而圍繞著他的 是巴席爾的海報及巴席爾的擁護者。此時背景的音樂傳來曼妙的鋼琴節奏,讓 整段過程變得非常「詩意」,而朋友掃射的時間模糊,呈現出一種時間的扭 曲,並直接的呼應片名《與巴席爾跳華爾滋》。

主角與另一位朋友談話時,朋友描述他見到的屠場裡所看到的景象,整段 情節的視角都是緊貼地面,用黃、綠、灰色構成的灰濁色調搭配屍橫遍野的枯 林、殘破不堪的建築等電影元素,並可見到角色描述的身體某部分被放入裝有 甲醇的瓶子裡,甚至直接的看到有人物拿著沾有血的刀子,與四處貼著的巴席 爾海報,呈現整段屠場詭異的氛圍。

81 2. 攝影

本部影片的攝影技術裡經常可見「主觀」鏡頭,例如主角想要找朋友商 量,去按他家的門鈴,這個鏡頭先用朋友的主觀鏡頭,透過門上的「窺看鏡」

(又稱防盜眼、貓眼)往門外看去,再之後是門外主角的過肩鏡頭,看到朋友 把門打開。此種主觀的從某個物件往外看得還有一幕紅色汽車反擊士兵的畫 面。第一幕從遠景側拍沒上到直升機的士兵被右邊快速駛來紅色汽車射殺,之 後切到第二幕遠景,一群士兵在馬路被迎面(畫面)而來的紅色汽車射殺,在 切到第三幕從機關槍上的瞄准器看出去的主觀鏡頭,切到士兵用機關槍射擊紅 色汽車的畫面;第四幕的是從望遠鏡往外看的主觀鏡頭,切到士兵拿著望遠鏡 叫士兵對紅色汽車轟炸的畫面;第五幕是先用側拍鏡頭看到軍機飛在天空的畫 面,再切到從軍機的瞄准器往下看紅色汽車的鳥瞰兼主觀鏡頭,一共用了三次 的特殊鏡頭(如圖 3-13)。除此之外,後期也有從坦克車裡的瞄准器往外看到 難民營的鏡頭、士兵從遠處透過望遠鏡看到屠殺的畫面。

圖3-13 《與巴席爾跳華爾滋》畫面擷圖之二

除了上述透過某種物件看出去的主觀鏡頭,也有像似化身成為某種東西的 方式。朋友描述他們整個軍隊浩浩蕩蕩的前駛,他身邊的指揮官突然被射殺的 畫面。在這時鏡頭最先是在水平的遠景鏡頭拍攝,瞬間鏡頭變成子彈般的往指 揮官射過去,射穿時鏡頭又變成了側拍的特寫鏡頭,看到了指揮官噴出血來與 朋友慌神的畫面。在這之後是朋友那台坦克車被炸,全車裡的人往外逃的影 像,此時當他們開始從車裡往外逃竄時先是大遠景的側拍,再以正面拍攝他們 一群人迎面往畫面中心跑的樣子,再由中景側面拍攝朋友的逃跑的動作與表 情,鏡頭緊接變成朋友的主觀鏡頭,隨著角色的步伐晃動鏡框,並看到跑在角 色之前的士兵背影及士兵被槍射殺倒下的畫面,最後又變回客觀鏡頭,正面拍 攝朋友緊張害怕的逃命狀況。

另一種的主觀鏡頭是讓畫面直接看到某位角色眼裡看到的世界,如朋友口 述他被派去貝魯特郊外的別墅看到的畫面,是用推軌鏡頭由右往左推,像是透 過朋友的角度將每個房間內所看到的情況呈現出來,直到朋友說他在一位軍官

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的房間門口外,看著軍官看錄影帶的樣子,鏡頭就切換成電視畫面。又或是朋 友說道自己夢境裡的情況,他躺在甲板上,看到海面上有人正在游泳並往他的 方向游過來,他被那位女性帶走,游離他身處的那艘船。這段的鏡頭一開始用 全景拍攝角色,交代角色位置,之後在用角色的主觀鏡頭,拍攝他遠眺的海 面,此時畫面範圍越來越小,聚焦在海面上游泳的人,第三鏡是俯視鏡頭,從 煙霧彌漫的天空中,拍攝一位巨大的女人往船的方向游去,再回到角色的主觀 鏡頭,看到女性攀到船上向角色走來將他抱起,此時變回客觀鏡頭,看到女性 帶著角色跳下船去。

除了主觀鏡頭之外,本案例也善用複雜的鏡頭組合。士兵如舞蹈般的在掃 射情節,也運用到了多種複雜的鏡頭變化,如士兵旋轉射擊時,鏡頭與其相反 方向圍繞拍攝、特寫士兵的腳步與散落一地的子彈、側面全景拍攝士兵的舞蹈 動作、從仰角鏡頭拍攝士兵在掃射時的周遭環境等等交叉組合,使畫面更豐 富,令觀眾印象深刻。

鏡頭的變化也可以變成轉換場景的方式,如主角跟朋友說完他的幻境之 後,朋友跟他說當時的海灘上根本就沒有人,主角反問是哪裡的海灘時,鏡頭 快速的往後推,再更加快速的往畫面右邊移動,森林的樹都變色之後,鏡頭再 快速的往前推,速度逐漸慢下來,直到停在一間房子前,看到主角跟另外一位 朋友坐在屋簷下。整個推進的過程都是用全景鏡頭,運用鏡頭的移動達到切換 場景的效果。另外在難民營的時候有眾多畫面的切換是先看到全景鏡頭中的士 兵正在作的事,再將鏡頭用升降鏡頭往天空看去,看到照明彈在天空釋放後,

又在伸縮鏡頭或是推動鏡頭「晃」別的場景,看場景都是在難民營的範圍內。

在本部案例裡有一位士兵是專訪的畫面,再專訪的內容中,有一問題是問 到關於他有沒有意識到卡車載滿了人但都是空著回來等等問題,此時的鏡頭從 中景慢慢的伸縮到特寫,拍攝受訪者的表情,增加情節的張力與緊張感,是訪 問型紀錄片的特色。

電影最後一幕是難民回家的畫面,這時鏡頭跟隨難民往畫面中心直走的背 影,並伴隨著逐漸浮出的難民哀嚎,直到看到主角跟另一角色在畫面的中央,

鏡頭往前的推的速度放慢,一直推到主角的特寫鏡頭,暫留幾秒,拍攝下主角 清晰可辨的呼吸聲與表情,最後在直接切換到「真實」影面的難民營受難影 像。藉由這強而有力的對比所造成的視覺震撼,讓原先像是在看電影的感覺瞬 間跳脫成像是看真人紀錄片一樣,極具張力。

83 3. 剪輯

影片中有一幕角色坐在計程車內,背景變成回憶的那幕,也同時用到了

「雙重疊影」的效果。一開始先在車廂內拍攝角色在思考,再緊接透過車窗外 拍攝角色,隨著角色思考的時間過去,反覆的車內車外拍攝,讓起初映照在車 窗上的街樹風景改變,先是樹變成不同的樹,直到角色驚覺看到坦克車的影 子,拍攝變回從車廂內主角往後車窗看時,計程車外的場景全都變成過去進軍 巴魯特的畫面,色彩上也同樣產生變化,從冷色調變成暖色調(如圖 3-14)。

圖3-14 《與巴席爾跳華爾滋》畫面擷圖之三

雙重疊影的使用還用在心理醫生所講的故事裡,賽馬場的馬兒被虐殺的畫 面,透過倒在地板上的馬兒眼睛,見道投射在馬兒眼睛上的人影,而此使用特 寫鏡頭,加強觀眾的注意力。

主角與朋友邊走邊聊,聊到朋友的兒子後,鏡頭從原本的中近景用「搖

主角與朋友邊走邊聊,聊到朋友的兒子後,鏡頭從原本的中近景用「搖