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幼兒創造力與教學

第二章 文獻探討

第一節 幼兒創造力與教學

關於創造力的研究,以往的研究大多數的學者以創造力四 P 觀點:創造者 (person)、歷程(process)、產品(product)、環境(press)定義來探討。在不同的研究中,

所探討的能力有所不同,有人會針對歷程(process)作為探討,或是以創造者(person) 及環境(press)來探討,但近來年的研究漸漸的傾向以綜合觀點來探究,在綜合論 點中,它包含三個要素,以 Csikszentmihalyi 創造力的生態系統觀點為主,當以 Csikszentmihalyi 創造力的生態系統來看,我們在瞭解幼兒創造力的時候,創造力 是個人(person) 、學門(fied)、領域(domain)三者交互作用形成的,而構成一個文 化演化的循環歷程(陳淑芳、簡楚瑛,2004)。本研究將以 Csikszentmihaly(1999) 系統觀點架構做為理論基礎,以下將以個人(person)、學門(fied)、領域(domain) 來作探討:

(一)個人方面

個人指的是幼兒本身,幼兒本身是沒有創造力的,但幼兒有著強烈的好奇 心,而好奇心是培養與興起創造力的第一步(杜明誠譯,1999)。

Csikszentmihalyi(1999)提到許多創造性人物,幼小時都充滿著濃厚的興趣與好 奇心,研究者認為在幼稚園階段的幼兒,是最具有好奇心,因此進而驅使對所有 事物感到興趣,而創造力往往就此培養而來,由此可知幼兒的個人特質若具有高 度好奇心,其幼兒的創造力將容易被激發。Csikszentmihalyi 探究 91 位當代傑出

人士,將創造性人物人格特質分為十種(杜明誠譯,1999):

1.精力充沛,亦可沈靜自如。

2.聰明,但有有些天真。

3.結合遊戲與紀律,責任心與無所謂的態度。

4.雖喜歡想像或幻想,但亦有現實的根底。

5.具有內在及外在兩種傾向。

6.既謙卑又自豪。

7.陽剛與陰柔共存一身。

8.叛逆且獨立。

9.對工作既熱情又客觀。

10.常常現於悲喜交雜之境。

以上所舉我們可以得知,凡具有創造力的人格特質都會有很顯明的特徵,在 幼稚園階段的幼兒在人格特質上也是非常的顯明。

(二)學門方面

學門是指能夠影響領域知識結構的人,係指具有守門人角色的學門或行業之 專家(郭奕龍,2007),這些人會負責評定此社會組織中個人的理念與產品,是 否足以成為該領域有價值的創造(葉玉珠,2006)。

守門人從領域中所獲得的共識標準,他們對個體所提出的新產品進行評定,

若新產品被評定是具有創意,因此學門中的守門人也扮演著認可創意產品的角 色,守門人所代表的學門內在判準,對於個人的創意扮演著極為重要的角色(陳 振明,2004)。

對於學校而言,教師、同儕、家長就成為學生的守門人,當幼兒個人所生產 創造性的產品,經過了同儕、老師所認可,可能成為幼兒創造文化之範例被保存 下來,藉由展示或教師教學指導傳遞給其他幼兒,或透過媒體傳遞給下一屆幼 兒,若幼兒所創造的產品未被同儕或老師選擇,仍不可能成為具有影響力的創造 性產品(李瑞娥,2007;陳淑芳、簡楚瑛,2004)。

家庭也是影響幼兒創造力之因素,父母需負起激勵及引導孩子興趣的責任

(杜明誠譯,1999),所以父母是幼兒最早接觸的教育家,在親子之間的互動方 式及父母社經地位皆可能影響幼兒創造力的發展,眾多的學者會認為高社經地位 的家庭,相對孩子的創造力會比社經地位低的幼兒來得高,陳淑芳(2006)指出 因為社經地位較高的家庭可以提供較充裕的資源給孩子,讓孩子可以奠定下先備 的知識,因此有助於幼兒創造力的發展。

(三)、領域方面

領域即是代表創造產品所在的知識系統、象徵符號系統,而文化就是這些 各種不同的知識系統所組成的(林偉文,2002)。領域有聚焦知識的重要性 (Feldman & Benjamin, 2006),而領域知識能否不斷的進化,創造則扮演重要的角 色,領域知識能否傳承下去與「可接近性」

(

accessible

)

和「可取得性」

(

available

)

有關,「可接近性」指的是個體是否容易取得領域的知識;「可取得性」則是領 域與知識是否易於學習及獲得(葉玉珠,2006)。

在本研究中從領域的角度來看,它所代表的是符號的象徵,這符號就是 LASY 積木,積木對幼兒來說,不論是木製積木或是塑膠鑲嵌積木,真是百玩不厭,越 玩越有創意(王真瑤譯,1997),所以在幼稚園裡,積木是易取得,它的想像空

間甚大,故幼兒易於學習及獲得其技巧,而產生創造性的產品。

綜上所述我們可以瞭解幼兒的創造力,是個人(person) 、學門(fied)、領域 (domain)三者交互作用形成的。在這三者的交互作用中,是能促進創新的行為 (Feldman & Benjamin, 2006),在本研究中個體是幼兒,幼兒的興趣及特質會影響對 符號的選擇及利用,若幼兒對符號(積木)要表現其創造力,必須對符號熟悉及有其 技巧的基礎,當幼兒對社群互動,會瞭解社群的限制及機會在哪裡,於是社群扮 演著守門員的角色,在教室中守門員就是老師及同儕,當幼兒所創作的作品若能 被接受其創作的作品就是有創造性的產品。

二、幼兒創造力之發展階段

幼兒就像海綿一樣,不受時間、空間限制,不斷地在吸收資訊,能天馬行空 自由思考未知事物,他們對環境充滿好奇、喜歡不斷摸索以滿足其好奇心,其可 塑性高(吳巧瑜,2005)。所以在幼兒發展的階段中,若老師可以應用適當的引導,

把握創造力之關鍵期,以激發幼兒創造力,並助於幼兒未來之學習。

吳美珠、陳英進(2000)及陳美惠、高淑清(2001)提出幼兒創造力發展階 段,研究者做了以下的整理如表 2-1:

表 2-1 幼兒創造力之發展

三、幼兒創造力之特質與價值

在上述中我們可以看到,幼兒在不同的發展階段中,有特定的創造表現,那 在幼兒創造力之特質又為何呢?我們將在這裡探討幼兒創造力之特質。董奇

(1995)認為兒童的創造力表現與成人是有差異的:

(一)兒童創造力特質

1.兒童的創造力是不斷的發展,兒童創造力不像成人的創造力已經定型了,

兒童創造力會隨著年齡不斷的增長而漸成熟,兒童在社會規範的習得、個性形成、

知識和經驗的豐富,都會促使兒童創造力產生相應的變化。

2.兒童的創造力較為簡單、低層級,學前兒童思考發展正處於直觀動作及具 體的形象思考階段,抽象的邏輯思考形式至多才剛剛萌芽。由於學前兒童還不能 進行系統化的學習,活動範圍小,知識累積較為薄弱;所以學前兒童只能進行直 觀的、具體的、形象的、不符合嚴密性及邏輯性的創作,只是一些簡單、低層級 的創造,不具有什麼社會價值和實用價值。

3.兒童創造力自發性強,針對性較差,藉以表現的活動及領域相當廣泛。兒 童正處於什麼都不懂、也不太清楚的時期,他們對所接觸任何的東西都表現出濃 厚的興趣,而他們總是用自己的方式行動,他們的創造力幾乎是從事全部活動中 都能夠發現。

4.兒童創造力主要表現為創造性想像,幾乎所有的創造活動都少不了創造性 想像,創造性想像和創造性思考被稱為創造力的兩大支柱。幼稚園小班或更小的 兒童的創造實際上是一種無意想像的結果,而中班以上兒童的創造主要是一種有 意想像;我們可以毫不誇張地說,兒童就是藉助想像來創造的。

(二)兒童創造力價值

董奇(1995)亦認為兒童時期的創造力雖不夠精緻,但也有價值:

1.創造,是經長期發展所形成的,是個體與環境長期交互作用的產物,兒童 創造力的經驗對後來發展的創作活動是極為重要的。

2.有些心理學家認為兒童的創造力,可使兒童得到重大的個人樂趣和滿足,

從而導致他們與社會的良好調節。

3.此外,兒童的創造力在兒童的同伴群體關係中具有重要的作用。在任何的 兒童團體中,當頭頭的必須對其領導的團體作出比較突出的貢獻,創造力的表現 是一途徑。

綜上所述,幼兒的創性力特質是不斷的發展且較為簡單,屬於低層次者,創 造力自發性強但因認知上理解有限,所以對任何的人、事、物都具有高度的興趣,

並富有極大的想像力,然而兒童的創造力表現粗糙但其有價值。

四、幼兒作品創造力評量

什麼是創造力的產品呢?創造力產品就是前所未有,是以舊創新的事物,毛連 塭(2003)指出創造品乃是創造活動的最後成果,也是創造人創造能力的具體表現。

又如在幼兒創造力產品中的獨創力與價值性方面,除以幼兒文化社群為參照外,更 重視個人層次的價值性,強調自我比較、突破、創新與成長(江淑卿、馬祖琳,2002)。 董奇(1995)認為「創造力」是根據一定的目的,運用所有已知訊息,產生出某種 新穎、獨特、有社會或個人價值的產品能力。在此幼兒的作品評量以檔案評量及幼 兒作品評量兩個向度來探討:

(一)檔案評量

檔案評量是評量創造力有效的方法,檔案評量是有目的的收集學生學習表現的 一些訊息,從這些訊息中教師可以知道學生在學習成果中所付出的努力、進步的情 形和達成多少學習的目標。它是一種有實際根據的、連續性的、多元方向的評估學 生學習的表現。

(二)作品評量

針對幼兒作品創造力之評量,本研究參考黃壬來(1999)曾將 Torrance 所主張 的 17 種創造能力,在幼兒創作品分析中之應用,而 17 種評析兒童作品創造力之內 容,整理如表 2-2

表 2-2 幼兒作品創造力評析表

創造能力 兒童創作行為及作品

流暢性 1.兒童針對主題思考各種表現的觀念。

2.兒童在同時間裡能創作多件相關主題的作品。

獨特性 1.兒童以特殊操作的方式使用材料。

2.兒童針對主題會有與眾不同的觀念。

3.多件作品在比較時顯為突出之作品。

掌握本質 1.兒童針對主題加以構思。

2.兒童將作品命名,且具有想像力。

精密性 1.兒童根據提示擴展創作觀念。

精密性 1.兒童根據提示擴展創作觀念。