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第五章 結論與建議

第二節 建議

本節將針對本研究完成之後的心得,提出以系統觀點及教學觀點的 未來發展給予以下建議。

一、系統觀點

(一)增加同儕間互動的擴增實境

本研究之擴增實境教學系統,能吸引學習者的專注力。研究者在課 堂上發現,學習者因為新鮮感而互相討論,互相觸控對方螢幕等的互 動。建議以後可以往互相合作的擴增實境發揮,更能提高學生們的興趣 以及合作力。

(二)增加音效

在實施實驗之後,老師給予可以增加音效的意見,例如:不同動物 有不同的叫聲,讓學習者在學習的過程中增加趣味以及臨場感且在適當 時機給予學習者音效的回饋,更可以讓學習者印象深刻。

二、教學觀點

(一)教師可以透過教材引起學生更多互動

採用擴增實境的教學,引起學習者的興趣亦為主要的目的之一,而 教師必須在課堂授課中與學習者手中的擴增實境教材結合,學習者才容 易由剛剛的擴增實境操作經驗銜接到課堂的學習內容,並帶領待大家重 複操作取得驗證或是講解原因,這樣才能更發揮擴增實境的效用。也可 搭配其他軟體做交叉使用,讓課程更豐富有趣。

(二)增加學習者的教育訓練時間

學習者第一次嘗試使用擴增實境,難免會有點生疏,建議可以延長

學習者教育訓練的時間,讓學生在課前先熟悉好工具軟體,上課時後才 能運用自如,老師也較好掌控整個班級秩序以及教學進度。

(三)增加對照組多重比較

本研究探討在 Big 6 教學活動中利用擴增實境技術與傳統教學做比 較,結果顯示學習成就、問題解決態度與問題解決能力均顯著於傳統教 學。建議可以增加「擴增實境教學組」與「Big 6 問題解決模式」兩組 進行教學活動,在更進一步分析教學效果是從哪方面提升。

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附錄

附錄一

自然與生活科技學習活動教案-實驗組

教學活動名稱 生物與環境

適用 對象

六年級 教學時數 240 分鐘

活動目標 利用 Big 6 Skills 的教學策略搭配擴增實境教學系統以及平板電腦載具,讓 學從操作的過程中獲得知識。

教學方法 Big 6 Skills

教學資源 1. 擴增實境教學系統 2. 平板電腦

3. 電子白板 4. 課本教材 5. 投影機

教學目標

察覺影響生物分布與習性的環境因素。

了解人為開發所造成的環境變動與正面、負面影響。

最後藉由實際進行環保議題的辯論與研究,培養關愛自然環境的情操。

能力指標

1-3-1-2 察覺一個問題或事件,常可由不同的角度來觀察而看出不同的 特徵。

1-3-5-4 願意與同儕相互溝通,共享活動的樂趣。

3-3-0-4 察覺在「以新觀點看舊資料」或「以新資料檢視舊理論」時,

常可發現出新問題。

5-3-1-1 能依據自己所理解的知識,做最佳抉擇。

6-3-3-1 能規劃、組織探討活動。

活動

第二

堂 (後測)

11.填寫問題解決能力態度 量表

5 度、問題解決 能力測驗之紙 12.填寫問題解決能力測驗 20 本。

附錄二

自然與生活科技學習活動教案-對照組

教學活動名稱 生物與環境

適用 對象

六年級 教學時數 240 分鐘

活動目標 利用 Big 6 Skills 的教學策略搭配擴增實境教學系統以及平板電腦載具,讓 學從操作的過程中獲得知識。

教學方法 Big 6 Skills

教學資源 1. 擴增實境教學系統 2. 平板電腦

3. 電子白板 4. 課本教材 5. 投影機

教學目標

察覺影響生物分布與習性的環境因素。

了解人為開發所造成的環境變動與正面、負面影響。

最後藉由實際進行環保議題的辯論與研究,培養關愛自然環境的情操。

最後藉由實際進行環保議題的辯論與研究,培養關愛自然環境的情操。