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第三章 研究方法與步驟

第三節 研究設計與實施

本研究主要探討以「在 Big 6 教學活動中利用擴增實境技術教學」

對於學習者進行自然與生活科技學習成就及問題解決能力影響。

本研究採用準實驗研究法之不相等控制組設計。實驗對象為臺北市 某國小之六年級學習者 4 個班共 107 人。並以班為單位分為實驗組以及 對照組。實驗組在 Big 6 教學活動中利用擴增實境技術進行教學,對照 組則於傳統教室中進行講述式教學。上課時根據前一次段考成績採取 S 型「異質性分組」分成六組,一組 4~5 人。

在實驗前會先對兩組進行本研究自編之自然成就測驗、問題解決態 度量表前測與問題解決能力測驗,並對實驗組進行 10 分鐘的前導教學,

讓學習者熟悉硬體之操作,以利教學活動進行。兩組教材內容均相同,

分別進行兩組之教學,每週三節課,一節課 40 分鐘,實驗共進行兩週 共 200 分鐘。並於 200 分鐘之教學完後進行自然與生活科技成就測驗後 測、問題解決態度量表後測與問題解決能力測驗後測。整體實驗設計如 表 3-1 所示:

表 3-1 研究設計表

組別 前測 實驗 後測

實驗組 O1 O2 O3 X1 O4 O5 O6

對照組 O7 O8 O9 X2 O10 O11 O12

(一) O1、O7:此兩項代表學習者經過本研究編製之自然與生活科 技成就測驗前測之成績。

(二) O2、O8:此兩項代表學習者經過問題解決能態度量表前測之 分數。

(三) O3、O9:此兩項代表學習者經過問題解決能力測驗前測之分 數。

(四) X1:代表實施在 Big 6 教學活動中利用擴增實境技術,其教學 時數為 200 分鐘。

(五) X2:代表於傳統教學,其教學時數為 200 分鐘。

(六) O4、O10:此兩項代表後測,後測成績為學習者經過本研究編 製之自然成就測驗後測後之成績,並在實驗後完成教學成就 之驗證。

(七) O5、O11:此兩項代表問題解決態度量表後測,於本研究完後,

讓學習者填答。

(八) O6、O12:此兩項代表問題解決能力測驗後測,於本研究完後,

讓學習者填答。

二、 研究實施

本研究實施步驟如下:

(一) 選取臺北市某國小之六年級學習者,共 107 人,並以班為單

位分為 2 班實驗組以及 2 班對照組。

(二) 進行前測,時間為 40 分鐘。並對實驗組進行前導教學 10 分 鐘。

(三) 實驗組進行在 Big 6 教學活動中利用擴增實境技術,對照組 則於傳統教室進行傳統教學,教學進行 200 分鐘(五節課,

一節 40 分鐘)。並進行錄影,於日後做觀察分析。

(四) 進行學習成就後測、問題解決態度量表與問題解決能力測驗 後測,時間為 40 分鐘。

(五) 進行資料分析並解釋結果,撰寫研究報告。

本研究之實施流程如圖 3-2 所示:

圖 3-2 實驗流程圖

學習成就前測、問題解決態度、能力前測

實驗組

在 Big 6 教學活動中 利用擴增實境技術

教學

實驗開始

學習成就後測、問題解決態度、能力後測 前導教學

學習 者行 為紀 錄(錄 影方 式)

對照組 傳統教學

第四節 教學活動設計