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第五章 結論與建議

第一節 結論

一、發展在 Big 6 教學活動中利用擴增實境技術的教學系統

本研究根據王耀宗(2012)所發展的擴增實境行動學習系統,加以 研發出一套結合擴增實境技術與 Big 6 問題解決模式的教學系統,主要 為提升學習者問題解決之高層次能力,並以國小六年級自然與生活科技 科「生物與環境」為課程範圍。在課堂中,每一位學習者都有自己的平 板電腦以及擴增實境教材,學習者可以透過動手操作的方式,與課程內 容產生更多互動機會,進而加深學習印象及學習樂趣。實際讓國小學童 實施教學實驗之後,得到合作學校老師的肯定。自然科老師認為,生動 以及高互動的的擴增實境教學方式,簡化了傳統可能需要幾十行的文字 說明,才能呈現的教學內容,學生們對教材的投入及專注也更多,也把 只能在課本上看到的圖形圖片轉換為立體模型,讓學習者從各個角度觀 察,更能提升學習者之興趣。

擴增實境教材不僅可以將原本不易表達的內容,用動態及操作的方 式表達,並幫助學習者進行知識吸收,也可以提高學習者的新鮮感以及 注意力。老師們也認為這套教材比傳統教學更有趣。因此,本研究認為 利用擴增實境技術在當今國小教學上有相當有助益。

二、在 Big 6 教學活動中利用擴增實境技術與傳統教學的教學有助於學 習者之自然與生活科技科學習成就

在一般的自然與生活科技教學裡,學生並不容易從科學的學習活動 中主動思考科學內容,需要老師營造具有科學教學的環境,再配合適當 的教材與引導方式,將科學融入教學中(黃俊偉,2004),然擴增實境 的互動性與虛實結合的特性,能夠幫助科學教育闡釋科學知識的內容

(廖詠年,2010)。故本研究以國小六年級自然與生活科技課程為內容,

發展擴增實境教材,且搭配 Eisenberg 和 Berkowitz(1988, 1992, 1999, 2000, & 2010)所提出解決資訊問題之 Big 6 問題解決模式來進行教學設 計。實驗結果,學習者經過在 Big 6 教學活動中利用擴增實境技術的教 學後學習成就顯著於傳統教學,如表 4-3,F = 5.51,p < .05,實驗組調 整後之學習成就為 84.94 分優於對照組之學習成就 81.52 分,表示學習 者在 Big 6 教學活動中利用擴增實境技術可以提升學習者之自然生活科 技科之學習成就。

三、在 Big 6 教學活動中利用擴增實境技術與傳統教學後有助於學習者 問題解決態度與問題解決能力

王耀宗於 2012 年所發展的擴增實境行動學習系統,已證實可以提 升學習者之專注力及興趣,更能提升學習者之學習成就。故本研究將進 一步探討,在 Big 6 教學中利用擴增實境技術對於高層次問題解決能力 之影響。

根據 Big 6 問題解決定義,圖像是有效的提升解決問題解決能力其 中一種形式(Eisenberg & Berkowitz, 1999),且 Meyers(2011)反映出 Big 6 欠缺完整之教學設計。故本研究使用可以讓虛擬抽象的事物具體呈 現的擴增實境技術(Rutten, Joolingen, & Veen, 2012)加入 Big 6 教學中

活動中利用擴增實境技術的教學後,問題解決態度顯著於傳統教學,如 表 4-7,F = 5.51,p < .05,實驗組調整後之學習成就為 116.28 分優於對 照組之學習成就 112.31 分;問題解決能力也顯著於傳統教學,如表 4-10,

F = 21.46,p < .01,實驗組調整後之學習成就為 179.84 分優於對照組之 學習成就 147.76 分。表示在 Big 6 教學活動中利用擴增實境技術可以有 效的提升學習者之問題解決態度與問題解決能力。

四、高分組與低分組的學習者在 Big 6 教學活動中利用擴增實境技術教 學與傳統教學後問題解決態度與問題解決能力之影響

如圖 4-2,高分組的學習者經過在 Big 6 教學活動中利用擴增實境 技術與傳統教學後,雖然問題解決態度沒有顯著提升(F=.01,p> .05),

但問題解決能力則優於傳統教學(F=7.14,p< .05),表示在 Big 6 教學 活動中利用擴增實境技術能有效提升高分組學習者之問題解決能力。

同在 Big 6 教學活動中利用擴增實境技術的教學下,高分組的學習 者與低分組的學習者相比較,高分組與低分組的問題解決態度均有提 升,尤其對於低分組的學習者,問題解決態度不但提升了,還顯著於高 分組(F=5.66,p<.05)。接下來,比較問題解決能力,高分組雖優於低 分組,但因低分組有較好的問題解決態度,所以高分組的提升成效並無 顯著於低分組(F=.99,p> .05)。表示低分組經過在 Big 6 教學活動中 利用擴增實境技術後,不僅問題解決態度提升,相對而言問題解決能力 也明顯的提升。低分組經過在 Big 6 教學活動中利用擴增實境技術與進 行傳統教學相比,問題解決態度顯著於傳統教學的低分組(F=6.13,

p< .05)和高分組(F=7.86,p<.05),如表 4-29、4-36,調整後之平均分 數均優於傳統教學低分組與傳統教學高分組。表示經過在 Big 6 教學活 動中利用擴增實境技術教學後,低分群之學習者能有效提升問題解決態 度與問題解決能力。

五、在 Big 6 教學活動中利用擴增實境技術對於學習者之學習行為 本研究依照 Big 6 問題解決模式之定義,再自行訂定與擴增實境的 學習行為,如果學習者有達到這些行為,可提升學習者之問題解決能 力。每位學生 Big 6 教學活動中利用擴增實境技術教學下都能與擴增實 境教學系統進行良好的互動,並實際進行問題解決態度與問題解決能力 後測。首先,將實驗組分別依問題解決態度後測分數分為高分組與低分 組,再進行問題解決態度與行為表現之操作平均次數t檢定,如表 4-63,

問題解決態度較高之學習者平均次數為 39.65 次,較低之學習者平均次 數為 31.45 次,且具有顯著性,證明操作平均次數較高之學習者,其問 題解決態度相對較高。其次,依問題解決能力後測分數分為高分組與低 分組,再進行問題解決能力之行為表現操作平均次數t檢定,如表 4-66,

問題解決能力行為表現較高之學習者平均次數為 52.90 次,較低之學習 者平均次數為 45.50 次,且具有顯著性,證明操作平均次數較高之學習 者,其問題解決能力相對較高。

學習者在 Big 6 教學活動中利用擴增實境技術進行教學後,問題解 決態度與問題解決能力高的學習者,其行為表現之操作平均次數也較 高,代表在 Big 6 教學活動中利用擴增實境技術對於問題解決態度與問 題解決能力有相當的助益。