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第五章 結論與建議

第二節 建議

一、音樂教學軟體設計建議 (一) 增加認知部分

此軟體無法修改,建議研究者欲開發節奏學習軟體時,將認知概念融入於關 卡中,於遊戲關卡開始前可製作動畫播放,加強學生印象,或於聽力及實作關卡 訓練時,在畫面上備註目前所練習的音符名稱,加深學生的印象。

(二) 增加認知概念類的關卡

此軟體認知概念的遊戲設計是用拼圖拼出正確的音符樣貌,並於過關前複述 一次音符的節奏名稱及節拍數;未來進行相關設計時,可以採用音符樣貌與名稱 相對應的遊戲(如連連看、掀牌子)的方式,幫助學生將抽象的名稱與符號相互 連結。

(三) 增設預備拍

進行教師訪談時,教師有提到初學者在學習節奏時,若有預備拍的輔助,學 習者會有心理準備了解節奏何時會開始,能更快掌握到節奏。

二、研究設計建議

(一) 自主學習的設計應更完整

自學組的遊戲導引設計除了一開始的簡報版本,也有做成手冊給參與者,希 望參與者能在自學活動時對照導引手冊進行遊戲,但因實驗時間限制,擔心學生 要完成關卡又要填寫學習單,時間不足,因此當時手冊內容設計僅有軟體操作的 中文說明,並未另行設計學習單讓學生搭配使用。若能搭配學習單進行,學生有 更明確的學習目標,可能可以彌補音樂軟體認知概念的不足。

(二) 增加實驗時間

音樂能力需要長時間的培養,學習者才能夠真正去應用所學的知識與技能,

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因此未來若要進行相關研究,建議將實驗時間拉長至一到三個月,透過長時間且 固定的方式來培養學生節奏能力,在學習成果上能更加顯著。

(三) 實驗方式修正

軟體中還有許多實驗未使用到之功能,如聲音感測及搭配平板做教學,聲音 感測的功能可以搭配於電腦教室一人一機使用;或於課堂中搭配電子白板使用,

此功能可讓學生搭配實際樂器學習節奏,軟體能馬上透過收音進行反饋,幫助學 習者瞭解自己剛剛打的節奏是否正確。但於電腦教室可能須注意音量,避免互相 干擾導致軟體判讀錯誤。

若學生都有 iOS 系統之平板,也可以讓學生下載 APP 進行節奏練習,平版 的操作比滑鼠更直觀,也更有打節奏的感覺。使用平板來練習,就毋須局限於電 腦教室的空間,學生能夠分組,教師也能夠迅速觀察學生狀況。

(四) 教學活動修正

未來研究教學活動也能與資訊科技產品搭配使用,如操作電子白板,不只是 讓學生做節奏練習,讓教師直接採用這個軟體教課,探討對學生的學習態度及成 效的影響。或是在教學時間的安排上,讓教師教完一個節奏概念後,馬上利用電 子白板或平板做練習,教學活動中不斷交替著「上課→練習→上課→練習」,立 即練習能夠幫助學生更快吸收,增加學習效能。

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參考資料

中文部分

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80

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81

三、聽力練習(一):請仔細聆聽節奏,並選出正確的答案。

1.

2.

3.

4.

5.

6.

7.

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四、聽力練習(二):請仔細聆聽節奏,並將下方音符代號排列出來。

五、請根據老師提供的音符,用手拍出正確的節奏。

1.

2.

3.

4.

5.

8.

(A) (B) (C) (D)

(E) (F) (G) (H)

範例 (A) (F) (A) (A)

1.

2.

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____________國小 _______年_______班 姓名:

一、是非題:

( ) 1. 是二分音符,節奏上代表兩拍。

( ) 2. 四分休止符代表要休息四拍的意思。

( ) 3. 念做「ti ti ri」。

( ) 4. 代表有四個一拍。

( ) 5. 由兩個十六分音符及一個八分音符組成。

二、選擇題:

( ) 1. 在樂譜上看到「 」表示?

① 休息一拍 ②休息兩拍 ③休息三拍 ④休息四拍。

( ) 2. 下列何者所代表的拍數和其他三者不同?

① ② ③ ④

( ) 3. 下列何者不是節奏樂器?

① 響板 ②木魚 ③小提琴 ④非洲鼓。

( ) 4. 下列何者「二分音符」?

① ② ③ ④

( ) 5. 「 」的名稱是?

①一分音符 ②二分音符 ③四分音符 ④八分音符。

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三、聽力練習(1):請仔細聆聽節奏,並選出正確的答案。

1.

2.

3.

4.

5.

6.

7.

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四、聽力練習(二):請仔細聆聽節奏,並將下方音符代號排列出來填入( ) 中。

五、請根據老師提供的音符,用手拍出正確的節奏。

1.

2.

3.

4.

5.

8.

(A) (B) (C) (D)

(E) (F) (G) (H)

範例 (A) (F) (A) (A)

1.

2.

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附錄二 自學組態度問卷

親愛的小朋友,你好:

這份問卷主要用來了解你在使用 Rhythmic Village 學習節奏的活動中,對於 Rhythmic Village 軟體 的感受,沒有一定的標準答案,請就自己的實際情況回答。這份問卷共有 22 題,請選擇最符合

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附錄三 教師教學電腦練習組態度問卷

親愛的小朋友,你好:

這份問卷主要用來了解你在使用節奏軟體 Rhythmic Village 學習節奏的活動中,對於 Rhythmic Village 軟體的感受,沒有一定的標準答案,請就自己的實際情況回答。這份問卷共有 20 題,

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附錄五 Rhythmic Village 教學軟體遊戲化導引(紙本)

搶救音符小子大冒險

班級:_____________________

姓名:_____________________

座號:_____________________

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提示:

這是你這次的任務,你必須勇闖四個區域,抵達歐德海盜的海 港拯救出音符小子!

提示:

別忘了寫下你的名字,國王才知道你是哪位勇猛的戰士。

輸入你的名字後,就要開始進入聖多美島了!

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––

提示:

每個地區各有不同的關卡要突破,必須突破每一個關卡才能到 下一個地區喔!

提示:

每一個地區都由一位克隆石門神守護,你必須在時間內解開石 門上的鎖,才能進去喔!

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音符點點名:

我們先必須確定有多少個音符小子需要我們救出來,因此當音 符小子通過黑色三角石的時候,我們要拍動鼓聲做確認!小心 別漏掉任何一個音符喔,不然曲調就不完整了!

我們先必須確定有多少個音符小子需要我們救出來,因此當音 符小子通過黑色三角石的時候,我們要拍動鼓聲做確認!小心 別漏掉任何一個音符喔,不然曲調就不完整了!

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