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第三章 研究方法

第四節 Rhythmic Village 軟體

本節分別介紹軟體特性、操作介面及遊戲關卡。

一、軟體特性

「Rhythmic Village」的製作團隊為葡萄牙的 Insignio Labs,該團隊致力於發 展遊戲軟體,目標希望將學科透過遊戲式學習來幫助世界各地的學生,能夠在玩 遊戲的過程中學會音樂的知能。「Rhythmic Village」的遊戲設計,採用反覆練習 的方式來達到節奏訓練的效果,關卡的方式,則是利用認知學習理論的方式來建 立玩家的學習歷程,隨著玩家所過關的關卡越多,遊戲內容也越難、越多元,刺 激玩家有繼續玩下去的動力。

Rhythmic Village 音樂軟體有下列適合使用於教學現場的設計:

(一) 解決教學現場節奏樂器不足問題。Rhythmic Village 音樂軟體提供十種以上 的打擊樂器,讓學習者體驗。

(二) 利用動畫呈現打擊樂器的使用方式。

(三) 多達七十種音符挑戰,學習者可以透過多次的練習,來達到學習的效果。

(四) 音符有節奏名,幫助學習者記憶。

(五) 互動性高,提高學習者的興趣。

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(六) 實聲感測功能,學習者不只可透過平板操作,可以透過身體樂器、節奏樂 器搭配此軟體來學習。

二、操作介面

(一) 遊戲主畫面

遊戲一開始要求玩家輸入姓名(或代號),主畫面中「Start」表示直接開始 遊戲,此遊戲可自行設定遊戲難度,麥克風收音大小、背景音樂、樂器聲音,皆 可以做個人化調整(如圖 3-2)。

圖 3-2 遊戲主畫面

(二) 關卡介面

需要過關解鎖才能看到下一關的主題圖像,遊戲一開始會提醒玩家,除了非 洲鼓,還有響板與木魚可以使用,玩家可以於遊戲過程中按暫停替換。(如圖 3-3)

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圖 3-3 關卡介面與樂器介紹

圖 3-4 音符與節奏型態介紹(與該關卡會使用到之音符相關)

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關卡開始前,軟體會介紹該關出現的音符,包含其節奏型、名稱與節拍數,

學習者能夠按左下角播音鍵重複聽。(如圖 3-4)

軟體提供了樂譜練習,學習者能夠在關卡開始前,先自行熟悉樂譜節奏再開 始進行遊戲,樂譜可以隨使用者切換成普通音符或是遊戲主角的版本。本實驗未 使用此功能,學生直接進入遊戲關卡畫面。(圖 3-5)

圖 3-5 樂譜練習

各關卡開始前,會進行示範,教導學習者如何操作此遊戲關卡。綠色符號代 表學習者有正確打在節拍上,紅色反之。(圖 3-6)

圖 3-6 遊戲示範

遊戲於開始前或進行中,可以點選暫停按鈕,於左下方節拍器圖案選擇遊戲 難易度如:簡單(Easy)、一般(Normal)與困難(Hard),難易度不會改變音符 出現的先後順序,節拍是一樣的,僅改變遊戲速度,困難度越高速度越快。本實 驗進行時選擇之速度為一般。(圖 3-7)

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圖 3-7 遊戲難易度

除了可以改變遊戲難易度,也可以變換樂器,按下暫停鍵後,可於右下方樂 器選擇玩家喜歡的樂器(圖 3-8),當玩家獲得分數越高,進行到越後面的關卡,

解鎖的樂器會隨之增加(圖 3-9),學習者可以透過此功能,感受不同樂器的聲音,

以及在節拍中表現的方式,例如:響板的聲音短而有力;鈴鼓與沙鈴聲音較長,

易有餘音。

平常於課堂練習時,教師節奏教學時的練習方法由簡而繁,學生會經過許多 次的練習,速度的改變也是訓練節奏的方式之一,軟體這樣的遊戲設定,讓玩家 隨著個人的學習步調調整難易度,有助於玩家自行練習時,可以長期使用,隨著 對於節奏掌握越熟悉,而更改遊戲難度。變換樂器的設計,彌補教學現場中樂器 短少的情況,讓學生能夠在遊戲中去接觸樂器,瞭解除了常見的鼓之外,還有許 多節奏樂器,並且可以一一嘗試這些樂器在演奏時,表達節奏方式的不同,感受 不同的節奏樂器,搭配相同的節拍,也會帶給人不同的感受。

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圖 3-8 更改節奏樂器

圖 3-9 所有節奏樂器

(三) 遊戲分數分級

每一個關卡結束後,遊戲畫面會出現所得分數(圖 3-10),依照得分多寡分

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為弱(Poor)、可(Nice)、優(Great)、精熟(Awesome)四個等級,分數為可

(Nice)以下,需原關卡重新再玩一次,對學習者來說可達到反覆練習的效果。

圖 3-10 遊戲分數分級

(四) 遊戲關卡

本遊戲依照不同的音符主題,由易到難共有八關(圖 3-11),依序過關後才 能將後面的關卡解鎖。本次實驗學生玩到的主題關卡為第四關。每一個主題關卡 中,會依照其難度,搭配不同的小關卡(圖 3-12)。本次參與者玩到的小關卡共 有五種。每個小關卡於主題關卡中,分別出現一至三次(隨主題關卡越難,小關 卡的數量會越多),增加學生練習之機會。紅色三角形圖案代表玩家目前所處關 卡,若關卡玩過之後,會顯現遊戲分級,玩家可以透過右方頁面得知該關卡所得 分數,評估自己進行下一關時是否要更改遊戲難度。同時玩家也可以在此頁面點 選綠色按鈕看樂譜,或是右下角救生圈圖案做環境設定(選擇音量大小、關閉背 景音樂或加強重音等功能),本實驗依照原始設定,未另外調整。

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圖 3-11 主題關卡

圖 3-12 小關卡

1. 音符拼圖(圖 3-13)

每個主題關卡一開始,都會出現音符拼圖的關卡,主要訓練玩家熟記音符的 樣貌,當完成拼圖後,遊戲會介紹該音符名稱,並撥放節奏名,接續下一關。

2. 節奏練習(一) (圖 3-14)

本關主要是訓練玩家的聽力及實作能力,遊戲會先撥放一次螢幕所出現的節 奏名,玩家需照著節奏名打出正確的節拍數,即可過關,為最基礎的關卡。

3. 節奏練習(二) (圖 3-15)

本關也是節奏練習,與上一關不同的是,此關不播放節奏名稱,玩家需要自 行判斷出現的音符所代表的節拍,並打出正確的節奏,速度也較上一關快,增添 遊戲難度。

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圖 3-13 音符拼圖

圖 3-14 節奏練習(一)

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圖 3-15 節奏練習(二)

4. 聽力練習(一) (圖 3-16)

考驗玩家辨別節奏名的能力,遊戲會先播放一段節奏名,並出現三個選項,

玩家必須選出與遊戲播放之節奏名相對應的選項,若答對火車會往前進行下一題,

反之則重新播放一次節奏名。遊戲介面也設計了重新聽一次的按鈕,若玩家聽不 清楚可以再重複播放。

5. 聽力練習(二) (圖 3-17)

本關同為考驗玩家的節奏名辨別能力,但難度加深,遊戲一開始會播放節奏 名稱,但玩家要自行排列出正確的音符順序,此關卡除需熟悉節奏名也需了解節 拍數的概念,遊戲介面也設計重聽一次的按鈕,玩家聽不清楚可以再重複播放。

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圖 3-16 聽力練習(一)

圖 3-17 聽力練習(二)

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