本研究依據過程與結果,針對個案學校與未來相關研究提出具體建議:
一、個案學校
(一)專業發展/在職進修
本研究的結果發現,運動教育模式之三人制棒球課程設計與實施對個案學 校的學生有顯著學習效果。世界各國正積極推展體育並要求創意求變的體育教 學,運動教育模式是值得體育教師研習的教學策略之一。建議個案學校多鼓勵 體育教師參與以上教學策略之相關研習活動,並定期舉行體育教師之間的體育 教學觀摩與創意教學座談會。
二、未來相關研究的建議
(一)研究對象
本研究樣本資料來自馬來西亞某個案中學國中一年級的學生,由於馬來西 亞仍處於傳統體育教學為主的國家。建議未來相關研究,可針對國小、高中、
大專學府不同的研究對象進行研究,尤其國小,棒球活動如果開始從馬來西亞 國小開始推行,並進行相關棒球的研究,會使研究結果較為客觀。期待棒球運 動課程之多元教學發展。
(二)研究項目
本研究是以跑備性得分運動的三人制棒球為研究項目,建議未來有更多跑 備性得分運動的相關研究。除此之外,本研究只是針對認知、情意與比賽表現 的學習效果之探討。期待能進一步探討三人制棒球的技能學習效果。
(三)研究時間
本研究的研究週期為七週,前後兩節進行前後測的工作,實驗教學與競賽 期共 12 節體育課,每節 40 分鐘。課程實施期間,授課往往與時間賽跑,而棒 球比賽屬於長時間性的球類活動,從認知的授課到比賽策略的探討,都需要時 間。建議未來相關研究可增加授課時間,以減低時間因素對於研究過程的影響。
第陸章 研究者反思
這份研究,對研究者本身來說,經歷了無數的「第一次」,如:第一次做研 究、第一次有系統地設計課程、第一次設計問卷、第一次做統計分析...等。這 一次的研究,讓研究者迫不及待的想知道更多有關參與學生上了研究者設計的 課程之後,有何想法。這可說是,激發研究者繼續努力把這份研究完成的動力 吧!
這份研究的結束,也意味著研究者的反思行為的開始。經過歸納與整理,研 究者將所反思的內容歸納如下:
一、「學生都喜歡體育課」之思維動搖
以研究者本身為例,求學的過程回憶裡,體育課是研究者從小最喜歡的課 程。這個想法在還沒做研究前,都沒有改變。直到進行研究的過程中,開始自 問,「學生都喜歡上我設計的體育課」,還是「學生都喜歡離開教室,所以才喜 歡上體育課」。研究者的求學回憶中,選擇了後者。
二、「體育課到底可以學到什麼」之思維萌芽
結合之前第一道反思題目,如果「學生都喜歡離開教室,所以才喜歡上體 育課」是學生上課的原因,而研究者卻無知的認為,學生都喜歡上研究者「隨 意設計」之體育教案。可想而知,學生能在體育課所學到的是有限的。如果研 究者這種思維,不被推翻,體育課擺脫不了「不被重視」之困境。唯有認真思 考,「今天的體育課一定要讓學生有所收穫」,才能不斷的設計出創意、趣味與 感動的體育課程。
三、「未來具體做法」之思維綻放
「一個人走一步,不如百人走一步;一個人可以走很快,很多人卻能走很 遠」,為了鼓勵更多非專業體育老師,邁向專業;為了鼓勵更多體育老師,不斷 設計創意、趣味與感動的體育課程,未來擬定課程出版獎勵制度,或創意體育 課設計比賽,以便激發體育老師更願意投入體育教案的準備,共同為體育課擺 脫「不被重視」之困境。
參考文獻
中文部分
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附錄一 研究參與學生同意書
研究題目:運動教育模式三人制棒球課程之實施:以馬來西亞中學為例 學校:國立臺中教育大學體育系研究所
指導教授:陳信亨 博士 研究生:許秉光
各位同學你(妳)好:
這是一個 14 堂課的運動教育模式教學研究,主要在瞭解本班同學經過運動教育 模式教學後的進步情形。在本研究期間的測驗或比賽成績,乃為提供研究資料,並不 會影響到你的體育成績。本研究非常謝謝你的協助,若同意參與本次研究,請在「同 意人」處簽名,並請你將此同意書帶回請家長簽章。感謝你的配合!
預訂實施日期:民國 103 年 7 月 1 日至 9 月 10 日 地點:學校禮堂
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
參與學生:______________(簽名) 參與家長:_______________(簽名) 日期:_____________________________
節次 第二節 教學時間 40 分鐘 教學者 許秉光
持球踏壘;三是持球碰觸跑壘員。5
四、比賽規則:
20 個紙 盤 20 顆 小皮球 發展活動 一、游戲:個人跑壘比賽
二、場地:邊長為 八公尺 的正三角形,壘包於 三個頂點的位置,邊長可無限延伸,三角形邊長 內皆為界內區。
三、五人一組,共九組進行攻防比賽。
四〃比賽規則:
1. 攻隊隊員在本壘用雙手接住孚隊 投手拋來的藍球後,攻隊隊員將 籃球往本壘的呼啦圈中心彈高,
籃球必頇垂直往上飛。
2. 若能順利踏過一壘、二壘並安全 回到本壘,尌可得兩分。
3. 攻隊每次只可派一名隊員上本壘 接球並將籃球往地上彈,一個彈 完再輪下一個。上場進攻的隊員 為 5 人,他們接球彈球時被叫做
「攻擊員」,上壘以後改叫「跑 壘員」。
4. 孚隊則三人上場,任務尌是千方 百計,要在跑壘員回到本壘之前
游戲 比賽
白板 白板筆 記分板
25
把籃球逆時從第一壘傳至本壘,
三、五人一組,共九組進行攻防比賽。
技能 揮棒技能
教學流程 教學內容 教師
行為
教學 資源
時間 分配
準備活動 趣味熱身運動 主持 呼啦圈
20 個紙 盤 20 顆 小皮球
8
發展活動 一、游戲:揮棒比賽
二、場地:邊長為 二十公尺 的正方形,正方形邊 長內皆為界內區。正方形中央隔起一條分界線。
三、五人一組,共九組進行對攻比賽。
四、比賽規則:
1. 兩隊分別站在正方兩頭的本壘,每一方 皆有十 顆皮球。
2. 兩隊其中一位隊員在本壘揮棒打擊隊友 扔來的皮球,而被打擊的皮球必頇越過
游戲 比賽
白板 白板筆 記分板
25
中央的分界線,才能算是有效球。
發展活動 一、游戲:投手比賽 二、場地:邊長為十公尺 的正方形,
正方形邊長內皆為界內區。
三、五人一組,共九組進行對攻比賽。
一、 比賽規則:
1. 各隊組員分為兩位投手、兩位接球者與一 位撿球者。
2. 隊中兩位投手站在本壘的投手區,兩位接 球者與一位撿球者則站在本壘的接球區。
3. 各隊都有自己的籃子,籃子內裝有
說明 解釋 游戲 比賽
皮球哨 子白板 白板筆 記分板
25
(投)
(接)
籃子
籃子
十顆皮球。
5. 一分鐘內,兩隊投手必頇將己方籃子內 的皮球投給己方的接球者,接球者尌會
5. 一分鐘內,兩隊投手必頇將己方籃子內 的皮球投給己方的接球者,接球者尌會