• 沒有找到結果。

思考風格與心流狀態分析

在文檔中 第一章 緒論 (頁 53-57)

第四章 資料分析與探究

一、 思考風格與心流狀態分析

心流

狀態 .507 .108 .394 4.711 .000 1.000 1.000 總結以上,無聊-憂慮型心流狀態對於心流感受有不錯之解釋力,顯示無聊 -憂慮心流型狀態也是影響心流感受之要素。

4.3.4 思考風格與心流狀態

本小節所討論之心流狀態分別探討如同前小節所定義的兩種心流狀態,即 5-∣(S-C)∣與 (S-C) 兩種心流狀態表示法。以積差相關了解其相關性及以獨立 樣本t檢定做顯著性考驗,比較「高低立法型」、「高低行政型」及「高低司法型」

玩家在「心流感受」上是否有所不同。

一、 思考風格與心流狀態分析

由表4.24可發現立法型及司法型思考風格傾向與憂慮-無聊型心流狀態有 顯著的正相關,表示立法型傾向愈高的人,其心流狀態愈會偏向於無聊狀態;

而司法型傾向愈高的人,其心流狀態也會偏向於無聊狀態。而行政型傾向則沒 有顯著相關;而三種型態的思考風格與高低心流狀態則都沒有顯著相關性。

表4.24 心流狀態與思考風格的相關

(S-C) 5-∣(S-C)∣ 立法型 行政型 司法型 (S-C) 1

5-∣(S-C)∣ .248** 1

立法型 .183* .077 1

行政型 -.005 -.097 .249** 1

司法型 .217* .018 .278** .231* 1

*p<.05, **p<.01, ***p<.001

進一步分析三者高低組間的獨立樣本t檢定,從表4.25可發現,「高立法型」

玩家與「低立法型」玩家的兩種心流狀態平均數獨立樣本t檢定結果均未達顯著 (t=.075,p=.940以及t=1.676,p=.097),表示立法型傾向的高低與心流狀態無 顯著差異。

表4.25 高低立法型玩家在心流狀態表現上的差異

心流狀態

高立法型(n=43) 低立法型(n=41)

t值 p M SD M SD

5-∣(S-C)∣ 22.12 3.941 22.05 4.283 .075 .940 (S-C) .12 6.755 -2.49 7.477 1.676 .097 從表4.26可發現,「高行政型」玩家與「低行政型」玩家的兩種心流狀態平 均數獨立樣本t檢定結果均未達顯著(t=-1.722,p=.089以及t=-.392,p=.696),

表示行政型傾向的高低與心流狀態無顯著差異。

表4.26 高低行政型玩家在心流狀態表現上的差異

心流狀態

高行政型(n=41) 低行政型(n=45)

t值 p M SD M SD

5-∣(S-C)∣ 21.49 4.331 23.00 3.814 -1.722 .089 (S-C) -1.88 7.531 -1.31 5.822 -.392 .696 從表4.27可發現,「高司法型」玩家與「低司法型」玩家的心流型心流狀態 平均數獨立樣本t檢定結果未達顯著(t=.422,p=.674),表示司法型傾向高低在 心流狀態的心流型與非心流型(無聊型與憂慮型的混合)的表現上無顯著差異。

但是在憂慮-無聊型心流狀態的平均數獨立樣本t檢定結果達顯著

(t=2.883,p=.005),表示司法型傾向的高低在心流狀態的無聊與憂慮型間的表 現上有顯著差異。也就是說司法型傾向愈高的玩家愈能停留在無聊狀態,司法 型傾向愈低的玩家愈能停留在憂慮狀態。

表4.27 高低司法型玩家在心流狀態表現上的差異

心流狀態

高司法型(n=36) 低司法型(n=34)

t值 p M SD M SD

5-∣(S-C)∣ 21.36 3.673 20.88 5.656 .422 .674 (S-C) .08 7.883 -5.29 7.709 2.883

.005

進一步探討高低司法型玩家在各個關卡的心流狀態之挑戰及技能表現。由 表 4.28 及表 4.29 可以發現,高低司法型思考風格傾向對於玩家感知的技能有 很明顯的差異性,換句話說,高司法傾向的人所感知的技能總是較低司法傾向 的人高。也就是說高低司法傾向的玩家會因對於所感知的技能的不同而表現在 不同的心流狀態,是否進而影響其心流感受,值得觀察。

表4.28 高低司法型玩家在各關卡技能與挑戰的表現

高低司法 個數 平均數 標準差 平均數的標 準誤 關卡1 技能 高 36 3.19 1.009 .168 低 34 2.41 1.234 .212 挑戰 高 36 2.28 .944 .157 低 34 2.44 .991 .170 關卡2 技能 高 36 3.22 .898 .150 低 34 2.29 1.244 .213 挑戰 高 36 3.03 .941 .157 低 34 2.82 1.114 .191 關卡3 技能 高 36 3.06 .754 .126 低 34 2.12 .977 .168 挑戰 高 36 3.14 .798 .133 低 34 3.15 1.019 .175 關卡4 技能 高 36 3.11 1.166 .194 低 34 2.41 1.209 .207 挑戰 高 36 2.81 1.305 .218 低 34 2.91 1.288 .221 關卡5 技能 高 36 3.19 1.191 .198 低 34 2.26 .751 .129 挑戰 高 36 3.42 1.105 .184 低 34 3.62 1.045 .179 關卡6 技能 高 36 2.75 1.025 .171 低 34 2.09 1.026 .176 挑戰 高 36 3.78 1.098 .183 低 34 3.94 1.099 .189

表4.29 高低司法型玩家在各關卡技能與挑戰表現上的差異

在文檔中 第一章 緒論 (頁 53-57)