第四章 資料分析與探究
二、 無聊-憂慮型心流狀態與心流感受
1、 無聊-憂慮型心流狀態量化公式
在心流狀態的計分,改以圖4.10所用的量化公式來計算,以區分無聊型玩 家(S>C)和憂慮型玩家(S<C)。六關卡積分愈高愈趨向無聊型玩家,積分愈低 愈趨向憂慮型玩家。以正分趨向無聊型,而負分趨向憂慮型。以獨立樣本t檢定 來考驗此心流狀態無聊型玩家(高分群組前33%)和心流狀態憂慮型玩家(低分 群組後33%)對依變項「心流感受」是否有顯著的差異。
圖4.10 無聊-憂慮型心流狀態量化公式對照圖(取自張維琪,2008) 上圖4.10的量化公式是以圖4.11的概念來計分。計算方式以無聊型玩家為 最高分,而離無聊區域越遠,其分數越低。這樣設計的量化分數,以無聊型為 最高分,心流型次之,憂慮型最低分。
圖4.11 無聊-憂慮型心流狀態量化公式概念圖 2、 無聊-憂慮型心流狀態與心流感受分析
事先以積差相關考驗無聊-憂慮型心流狀態與心流感受的相關,由表4.20可 發現無聊-憂慮型心流狀態除了與專注構面沒有顯著相關之外,與其餘構面及整 體心流感受均有顯著正相關,換句話說,心流狀態愈傾向無聊的人,他們的控 制感也越高。接著再以此種定義之心流狀態高低分組(前後33%)做獨立樣本t檢 定,進一步了解兩變項的關係。
表4.20 無聊-憂慮型心流狀態與心流感受的相關
整體感受 專注 控制 樂趣
憂慮-無聊 型心流狀態
整體感受 1 .
專注 .575** 1
控制 .713** .091 1
樂趣 .840** .276** .418** 1 憂慮-無聊型
心流狀態 .394** -.033 .635** .221* 1
*p<.05, **p<.01, ***p<.001
在區分出憂慮型及無聊型玩家後做獨立樣本t檢定,由表4.21可發現在整體 心流感受方面,憂慮型玩家和無聊型玩家平均數獨立樣本t檢定結果達顯著 (t=9.276,p<.001),表示這兩類型玩家在心流感受有顯著差異。經比較平均數 後發現無聊型玩家心流狀態分數顯著高於憂慮型玩家心流狀態分數,這也表示 無聊型玩家更能享受遊戲進入心流。
也可以發現在「樂趣」及「控制」兩構面下,無聊型玩家心流狀態平均分 數顯著高於憂慮型玩家,且達顯著差異,尤其在「控制」構面,可看出無聊型 和憂慮型確實在遊戲的技能和挑戰層面差異相當大,而在「樂趣」構面可看出,
無聊型玩家比憂慮型玩家更能享受遊戲樂趣,但在「專注」構面的差異未達顯 著。而且憂慮型玩家的平均數大於無聊型玩家,表示處於憂慮狀態(S<C)的玩家 會比無聊型玩家專注於遊戲中,不過兩者的差異性不大。
表4.21 無聊-憂慮型心流狀態在心流感受上的差異
心流感受
無聊型玩家(n=29) 憂慮型玩家(n=31)
t值 p M SD M SD
樂趣 32.45 5.255 28.74 5.686 2.617
.011
專注 22.34 4.337 23.32 3.506 -.963 .339 控制 23.34 3.108 15.26 3.605 9.276.000
整體感受 78.14 9.749 67.32 8.841 4.506.000
由上述分析可知,玩家愈趨向於無聊狀態(S>C),即玩家自我感知的技能 愈大於感知的挑戰,其整體心流感受是優於憂慮狀態(S<C)的玩家,即自我感 知的技能愈大於感知的挑戰,尤其是以樂趣及控制方面是特別明顯,但在專注 力上則沒有太大差別。3、 無聊-憂慮型心流狀態對心流感受的解釋力分析
本研究將無聊-憂慮型心流狀態做為預測變項,分別以心流感受做為效標變 項,以強迫進入法進行簡單迴歸分析,其結果為無聊-憂慮型心流狀態能有效解 釋效標變項心流感受的5.1%的變異量,R2=.155 (F(2,120)=11.409,p=.000<.001),
以調整後R2來表示,尚有14.8%的解釋力,達統計水準(如表4.22)。
表4.22 無聊-憂慮型心流狀態對心流感受的迴歸模型顯著性考驗結果
平方和 自由度 平均平方和 F 檢定 顯著性
迴歸 2003.005 2 1001.502 11.409 .000
殘差 10533.499 120 87.779
總和 12536.504 122
由於R2具有統計顯著性,因此進一步進行參數的估計檢定,以決定預測變項
無聊-憂慮心流型狀態愈高時,心流感受的表現也愈理想。可得其迴歸方程式:
心流感受=74.843+.507×無聊-憂慮型心流狀態
表4.23 無聊-憂慮型心流狀態對心流感受的簡單迴歸參數檢定結果 未標準化係數
標準化 係數
t 顯著性
共線性統計量 B 之
估計值 標準誤
Beta
分配 允差 VIF
常數 74.843 .854 87.613 .000
心流
狀態 .507 .108 .394 4.711 .000 1.000 1.000 總結以上,無聊-憂慮型心流狀態對於心流感受有不錯之解釋力,顯示無聊 -憂慮心流型狀態也是影響心流感受之要素。
4.3.4 思考風格與心流狀態
本小節所討論之心流狀態分別探討如同前小節所定義的兩種心流狀態,即 5-∣(S-C)∣與 (S-C) 兩種心流狀態表示法。以積差相關了解其相關性及以獨立 樣本t檢定做顯著性考驗,比較「高低立法型」、「高低行政型」及「高低司法型」
玩家在「心流感受」上是否有所不同。