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第三章 研究方法

3.3 操作型定義與問項設計

基於第二章文獻探討以及前述研究架構,本研究模式整合了「個人創新性」、

「社會資本」、「知覺價值」、「積極參與」、「價值創造」等五個主要構面,深入探 討前揭因素對 O2O 團購消費者積極參與團購所創造出來的價值影響關係,針對茲 將本研究各構面之操作型定義及衡量題項,分別論述如下:

1. 個人創新性

本研究參考 Hurt et al. (1977)與 Rogers(1983)等學者文獻來訂定個人創新性 定義都符合對創新事務的定義,一個重要的個人創新性就是個人對於資訊科技的 不同觀點,將幫我們了解此觀點對採用在消費者的價值創造上有何影響。

Jashapara and Tai (2006)認為個人創新是不易受環境及時間影響的穩定個人特 性,並且指出具有個人創新的人通常較容易率先使用新科技產品,是新科技產品 採用行為的重要影響因素(Ararwal and Prasad, 1998;Hung et al., 2003;Lu, Liu, Yu, and Wang, 2008;Yang, 2005)。本研究參酌國內外相關文獻將個人創新性定義為「個 人對於資訊科技的不同觀點,將幫我們了解此觀點對採用在消費者在 O2O 團購積 極參與所創造出的價值上有何影響。」,而所設計的衡量問項如下表 8 所示。

表 8 個人創新性的問卷衡量題項 個人創新性

衡量問項 參考來源

1. 當我得知有一項新事物,便會想辦法去嘗試看看。 Hurt et al. (1977);

Rogers (1983);

Jashapara and Tai (2006) 知面(cognitive dimension) 、關係面(relational dimension)。社會資本所涵蓋的範圍 非常廣泛,但在眾多的研究當中,以 Nahapiet and Ghoshal 提出三個社會資本的構 面(結構面、認知面和關係面)屬目前較為完整的衡量方式,另外,其也是許多社會 Nahapiet and Ghoshal(1998) 2. 線上團購成員會花一些時間與其他成員進行互動。

3. 線上團購成員會經常與其他成員進行心得、經驗分享或意 見交流。

4. 團購成員間會建立私人的人際或夥伴友誼。

表 9 社會資本的問卷衡量題項(續) Nahapiet and Ghoshal(1998) Nahapiet and Ghoshal(1998) 價值犧牲之間的抵換關係(Dodd et al., 1991;Grwal et al., 1998;甄克堅,2011)。

Zeithaml(1988)則將消費者使用產品知覺到的價值歸納成四種觀點:(1)價值就

綜合以上文獻所述,本研究採納 Zaithaml(1988)將知覺價值定義為消費者對於產品

Zaithaml (1988) 2. 我覺得使用線上對線下消費讓我不由自主地想一直買。 Shneiderman (2009)指出虛擬社群或團購消費者對於社群或團購活動的積極參與程 度探討乃是學術界與實務界對於消費者深入了解的重要關鍵議題。Preece and Shneiderman (2009)的研究結果指出虛擬社群成員或團購成員的積極參與會導致正 面積極的組織和社會成效發展,例如:虛擬社群協作成員的知識共用、為產品創 新提供思路,促進新產品的擴散,或降低客戶服務成本通過啟用對等問題的解決 (Dou and Krishnamurthy, 2007; Wiertz and de Ruyter, 2007)。Tsai and Pai (2013)之研 究結果亦指出,虛擬社群成員或團購成員的積極參與行為很有可能藉由個人積極

Wiertz and de Ruyter, 2007)。例如,大量的研究已經研究活性形式的參與,包括繼 續使用一個虛擬社群或查看活動。研究指出社會心理學家認為,積極和主動的行 為是最有可能被觸發,當一個人經歷特點積極影響 (Bateman and Organ, 1983;

Clark and Isen, 1982)。綜合上述文獻,本研究將積極參與定義為「消費者在網路上 購買東西會受到別人的心得而積極參與 O2O 團購之程度」,而所設計的衡量問項

本研究參考 Triandis et al.(1977)的定義,將消費者在網路上購物的消費者價值 定義為「消費者對於網路團購,所創造出來的價值」,並綜合第二章文獻回顧的結 依據該產品或服務是否能達成特定的目的為評價基準(Babin et al., 1994; Hoffman

and Novak, 1996)。綜合上述文獻,本研究將功利價值定義為「消費者在 O2O 團購 Hoffman and Novak,(1996) 險及自我表現(Chandon et al., 2000;Ailawadi et al., 2001;Wang et al., 2007)。綜 合上述研究,享樂價值可以廣泛定義為「個人主觀且無意識下產生的情感(如:好

(3) 社交價值

社交價值定義為個體在適應環境時,面對生理需求,人際合作的社會互動 與社會機構為群體存活所作的限制,會發展出反應本身、社會或同時來自兩者 的要求的價值系統。

Schwartz and Bilsky(1990)對價值形成的假設也說明了在社會化過程中,個 體經由社會化與認知發展學習將該需求以目標或價值形式表達,並以文化中共同 的名詞來描述這些目標與價值,並賦予不同程度的重要性。

綜合上述以及第二章文獻研究,本研究將社交價值定義為「在消費者在團 購中,對於團員一群人在情境中所表現的行為」,而所設計的衡量問項如下表 14 所示。

表 14 社交價值的問卷衡量題項 社交價值

衡量問項 參考來源

1. 團購讓我獲得與團購成員分享資訊或互相協助的機會。

Schwartz and Bilsky(1990) 2. 團購讓團購成員對我印象深刻。

3. 團購讓我有機會找回舊朋友、維繫老朋友的情誼或結交新 朋友。

4. 團購讓我能強化與團購成員的人際關係。

下表 15 為本研究整理的操作型定義:

Hurt et al.(1977) Rogers(1983)

Bourdieu (1986) Coleman (1990) Nahapiet and Ghoshal(1998)

Schwartz and Bilsky(1990) Hoffman and Novak,(1996)

Wang et al.

(2007)

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