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敘事結構的幽默表現

「情節是組成故事的事件順序,是當我們尋找已發生的是形成何種具有意義 的形態時,在文學作品當中所發掘的東西。」86情節是指故事中發生一連串事件 的次序,也是指敘事結構。

巴貝.柯爾的圖畫書情節可以分為二種類型,一、層遞式,具有開端、發展、

高潮、結束的故事情節。二、放射式的情節,也就是沒有一貫到底的故事,好似 一盤散沙。87層遞式的情節故事展現的幽默,是在顛覆經典童話和冒險歷程的趣 味上,放射式的情節故事展現的幽默,則是呈現在天馬行空的想像力上。

一、顛覆經典童話

顛覆,按字面的解釋:顛者,震盪、動搖;覆者,傾倒、翻覆。顛覆 一詞,即意謂經由撼動,使之震盪,甚至傾倒翻覆,含有推翻舊制之意。

運用在創造上,也就是把故事原本的人物形象、情節模式、結局、主題意 識、敘述語言等,其中一項或更多,予以扭曲、折射、變形、甚至一百八 十度翻轉,使人驚奇、驚愕、驚喜。譬如經由結局的改寫,傳達了原作相 反的主題思想,顯現另類思考,使我們在重重震驚之餘,可能重新思考人 生的意義,也可能獲得閱讀的快感,不涉及道德或其他的價值判斷。88 基於詼諧的目的,創作者在形式上或體才上仿效他人的作品,藉由對前文本 的扭曲、轉換,達到諷刺、詼諧的效果,而產生新意涵與新趣味的顛覆作品,兒 童文學中常被拿來作為顛覆對象的是,古典童話、民間故事以及知識書,因為它 們傾向順從固定不變的傳統程規並且在文化中廣為流傳、眾所週知。而被顛覆的 目標必須是讀者所熟悉的,才能形成閱讀的樂趣。

(一) 顛覆經典童話事件

86 培利諾德曼,《閱讀兒童文學的樂趣》,頁 71。

87 彭懿,《遇見圖畫書百年經典》(台北市:信誼基金出版社,2006 年 12 月),頁 27。

88 洪淑苓,<台灣童話作家的顛覆藝術>,《擺盪在感性與理性之間》(台北市:幼獅文化,2000.6),

頁 145-146(全文 143-170)

《頑皮公主不出嫁》裡的史瑪蒂公主,在不結婚的理想,和不違背父母之命 的前提下,接受王子們的求婚,不過,前提是王子們必須通過史瑪蒂公主提出的 任務,而這些任務看起來似曾相識,以下將討論這些似曾相識的場景來自何處?

史瑪蒂公主要王子爬上玻璃塔來救她,這裡的場景讓人想起,童話故事<長 髮姑娘>,有趣的是,長髮姑娘被關在高塔上,要解救她的王子還得靠姑娘的長 髮辮子才能爬上高塔,如果長髮姑娘沒有了長髮被關在玻璃塔上,王子要如何救 她呢? (圖 4-3-1)又如布勞第王子要幫史瑪蒂公主將神奇的戒子從大怪魚的嘴裡 拿回來,記得格林童話故事裡的公主有一顆金色的球掉進池子,然後公主要嫁給 那隻幫她撿回金球的那隻青蛙 (圖 4-3-2)

圖 4-3-2《頑皮公主不出嫁》跨頁九局部

圖 4-3-1《頑皮公主不出嫁》跨頁六,右頁局部

有趣的是,風水輪流轉,經過幾百年後,公主和龍和解了;在古典童話裡的 公主常常被噴火龍抓走,王子需要從噴火龍的手中救回公主,贏得公主的歡心,

但是,現在巴貝柯爾的公主把龍當成可愛的寵物在飼養,還成天和牠們混在一 起,雙方成為無所不在的好朋友。

《灰王子》也是一個顛覆童話的故事,大家耳熟能詳的<灰姑娘>來到現代成 了灰王子,灰姑娘有幫她實現願望的神仙教母,巴貝柯爾也安排一位小仙女給灰 王子,幫助他實現願望,但是教母法力高強可以變出灰姑娘需要的南瓜馬車,法

力不足的小仙女則變出一台迷你小汽車,教母的華麗南瓜馬車,對比這台迷你小 的汽車,讓人不覺莞爾;另外,教母幫灰姑娘準備合適的禮服,小仙女也幫灰王 子準備禮服,只是,她把灰王子的禮服變成了泳衣(圖 4-3-3)。當然,午夜鐘聲響 起,魔法消失,灰姑娘留下一隻玻璃鞋,而灰王子則是嚇掉了破舊的牛仔褲(圖 4-3-4)。

圖 4-3-3《灰王子》跨頁五局部 圖 4-3-4《灰王子》跨頁十,右頁局部

《娃娃國王變變變》的變變王子摩擦自己的馬桶,果然出現一個包尿布的小 精靈(圖 4-3-5),這和我們熟悉的<阿拉丁神燈>的燈神出現的場景一模一樣,但 是,出現的人物,顛覆了我們預先期望的,期望牠是個法力高強的特異人士。

古典童話裡尊貴的公主,因為一顆放在床墊下的豆子而無法好好入睡,這樣 的場景被巴貝柯爾寫進了《頑皮公主萬萬歲》裡,成了孵蛋的場景,史瑪蒂公主 為了孵蛋,一個星期沒睡好覺(圖 4-3-6),這顆讓史瑪蒂公主沒睡好覺的「蛋」,

比起豆子的大小,才真的會讓人睡不好。

圖 4-3-5《娃娃國王變變變》跨頁八,

右頁局部

圖 4-3-6《頑皮公主萬萬歲》跨頁十三,右頁

(二) 顛覆社會刻版印象

力大無窮的泰山,一定是男生嗎?巴貝柯爾在

Tarzanna

裡,將泰山換成女性,

而這位女泰山執行起任務可是一點也馬虎,

Supermoo

是一頭母乳牛,但是,牠的 裝扮卻是電影超人的裝扮,是不是在嘲笑超人只是徒有力量的蠻牛而已呢?女生 一定是淑女嗎?在

Bad Habits

裡,被形容成是可怕怪獸的小孩,可是一位穿著洋 裝的女生,她的行為和圖畫書《小毛不可以》的小男孩一模一樣,巴貝柯爾一針 見血的指出小女孩搞怪的惡劣行為同樣讓人無法苟同,讓讀者在大笑之餘,也深 刻體驗到這樣的孩子,其實一直存在我們的身邊。

婚姻,是每一個童話故事裡公主心心念念的終極目標,但是,《頑皮公主不 出嫁》裡,史瑪蒂公主對求婚者的態度相當輕鬆愜意,甚至,不結婚想要養小孩,

《灰王子》裡的班妮公主也主動的決定如何挑選自己丈夫的方法,女性婚姻自主 權回到女性自己的手裡,不再是根據別人的期望或被動的等候追求,筆者認為巴 貝柯爾在這裡顛覆的不只是男女地位,同時也是婚姻選擇權的轉換。

大人對知識的權威和掌控情勢的能力,在巴貝.柯爾的圖畫書中,再次接受 挑戰,在《媽媽生了一顆蛋》裡,孩子和父母大談性教育,孩子說的比父母說的 要更精確、更有條理,書中還調侃了父母提到「送子鳥」的傳統說法;《好事成

雙》的姊弟為了父母吵架惹出來的禍事,想辦法幫失控的父母解決難題,還給他 們一個和平的居家環境;孩子和父母角色互換,也是另類趣味的呈現。

二、冒險歷程的趣味

巴貝柯爾圖畫書在情節上的幽默表現,除了顛覆造成的幽默效果之外,還有 一個就是冒險過程中,因為緊張刺激所造成的樂趣。而這樣的情節模式可以統稱 為在家/離家/返家,而「這種在家/離家/回家(home/away/home)的形式是兒童文 學最普遍的情節。」89

遊戲是人類的本能活動,所以人類發明各種遊戲來消磨時間,「喜愛遊戲乃 是兒童的天性,也是他們的第二生命。」90而兒童文學既然是兒童的精神糧食,

那麼在兒童文學的作品裡就應該滿足他們在心裡渴望遊戲、獲得樂趣的需求。

在這類的故事當中,先會發生一件需要解決的事情,然後由主角出面來解 決,而解決這件事必須離開溫暖的家,當然問題解決之後,主角必定會再回到原 來的地方,但是,主角會因為經歷了冒險的歷程而有所成長。原本成長都是艱澀 難耐的,但是,巴貝.柯爾將這些成長的歷程轉化變成一個個好玩的遊戲,以

The trouble with Uncle

裡的海盜叔叔,他買了一張真的藏寶圖之後出發去尋找寶

藏,原本以為會一帆風順,但是尋寶的過程中,他經歷了被鯨魚惡整、被罪犯搶 劫還不小心遺失了藏寶箱等等的麻煩事,如果在真實的生活中,海盜叔叔應該已 經焦頭爛耳了,但是,這些麻煩事卻讓讀者和海盜叔叔經歷了一場遊戲般的歷 險,不過,海盜叔叔最後還是選擇回到看似風平浪、卻暗藏玄機的家。

另外,在

Tarzanna

裡的 Tarzanna 帶著動物園逃出來的動物躲在紙箱裡,他們 的表情就像在捉迷藏的遊戲一般,並沒有感覺到自己給別人帶來的危險。

Nungu and the hippopotamus、Nungu and the elephant

Nungu and the crocodile,

Nungu 因為 離家外出而遇到許多的困難,但是,解決這些問題的過程是如此具有冒險性和挑

89 培利.諾德曼,《閱讀兒童文學的樂趣》,頁 184。

90 陳正治、蔡尚志、林文寶、徐守濤合著,《兒童文學》(台北:五南出版社,1996 年 9 月),頁 19。

戰性。

三、天馬行空的想像力 1、放射性的情節

幽默家會以戲謔的方式來看待人生的醜態,讓讀者有機會更深刻的體悟人 生,巴貝.柯爾也不例外,她的圖畫書當中,有些是情節是以放射狀在呈現的,

沒有一定的順序,情節可以自由的組合,不至於會影響整體要呈現的主題或意念。

這樣的情節呈現方式,讀起來雖然相當輕鬆,沒有想翻頁的壓力,有的是想 好好大笑三聲,然後想一想,我是這樣嗎?人生真的是如此?以《傻呼呼、黏答答、

臭兮兮、毛茸茸的書》這本書為例,情節依照「傻」這個主軸進行,巴貝柯爾將 自己觀察到傻傻的人生百態畫進書裡,例如:「有人走路的樣子笨兮兮」(圖 4-3-7),「為什麼有些傻瓜喜歡在天上飛來飛去?」(圖 4-3-8),確實有些人對某些 事情熱情過了頭,做出一些讓人無法理解的行為,總會讓人覺得太過誇張,但是,

經過創作者的巧思加以修飾之後呈現出來的,讓人覺得有趣之外,也讓讀者去回 想這樣的行為是否在我們的周遭出現過,甚至我們自己是否也曾經出現過這樣的 行為,成為別人眼中的傻子卻不自知。

圖 4-3-7《傻呼呼、黏答答、臭兮兮、毛茸茸的書》

<傻呼呼的書>跨頁二局部

圖 4-3-8《傻呼呼、黏答答、臭兮兮、毛茸 茸的書》<傻呼呼的書>跨頁九,右頁局部

2、對比的趣味

《媽媽沒有告訴我》裡面,「我為什麼一定要上學?媽媽自己就被學校退學。」

《媽媽沒有告訴我》裡面,「我為什麼一定要上學?媽媽自己就被學校退學。」