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第三章 研究方法

第四節 教學設計

本桌上遊戲融入英語單字學習策略教學之教學者即為研究者,實驗時程為期九 週,第二週至第七週每週一堂英語單字學習策略教學課程。每節課桌上遊戲之實施為 十分鐘為限,最多不超過十五分鐘。本節主要將研究期間之教學活動設計流程、教學 內容規劃、及研究者所使用的自製桌上遊戲做說明。

一、教學活動設計流程

每一節課程流程共分為五個部分,分別為:

(一) 複習

在正式英語單字課程開始前,會讓學生先複習前堂課所學單字,讓學生進入學習 狀況。複習時間整體為 5 分鐘。

(二) 英語單字學習策略與單字教學

複習前堂所學單字之後,研究者先針對今天所要學的單字主題做介紹,之後搭配 當週所教授的單字學習策略,並帶入全班性小活動做為練習。單字學習策略教學設計 如表 3-3。

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圖 3-3 教學活動流程

二、教學課程內容設計

研究者依據學生程度、學習狀況、及課程所需時間,設計 5 種的桌上遊戲於課堂 使用。第一週為準備週,課堂主要為課程說明及實施英語單字學習策略量表前測。第 二週至第八週為教學期,一堂 40 分鐘。課堂為該班英語社團課程,因此並未壓縮到原 班英語教師課程進度。第九週為結束週,主要實施英語單字學習策略量表後測,以及 學生個別訪談。整體課程計劃如表 3-4。

複習

桌上遊戲介紹與遊玩

團體討論 統整複習

英語單字學習策略及單字教學

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(二) 文具相關單字教學:book、bag、eraser、pen、pencil、pencil box、ruler。

(二) 顏色相關單字教學:red、yellow、blue、green、black、

white。

(二) 動物相關單字教學:cat、dog、fish、lion、tiger、bird、

monkey、rabbit。

(三) 學習策略教學:認知策略-運用有意義的行動學習(學生能

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(二)動作相關單字教學:jump、run、read、draw、sing、dance、

write、swim。

(三)學習策略教學:補償策略-克服口說與書寫的限制(學生能

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(一) 拔河

1. 遊戲說明:本桌遊改編之英語教師 Caroline 部落格「Animal Race」桌遊,為「運 氣類桌遊」。遊玩方式與原桌遊並無太大差異,兩方對陣拔河,輪流猜拳,贏的可以 將圓片拉到自己本營陣地的一格,最快將其中一排的圓片拉回本營營區的即獲勝。本 桌遊可訓練反應、判斷、及情緒力,在遊玩過程中玩家反應要快,要能判斷對自己有 利的棋子走法。

2. 準備物品:桌遊板(附錄五)、顏色圓片六顆(如表 3-5)。 3. 規則說明:

(1) 遊玩人數兩人對戰。

(2) 桌遊板平放在桌子上,並將六片透明圓片放置中間的骰子圖,一張圖一片。雙 方玩家坐在對面,以猜拳決定先後順序。

(3) 輪流擲骰子,擲到數字即可將該對應數子上的骰子圖拉到靠近自己的一格,並 念出單字,由對方檢核,如果唸錯單字,必須退回一步。

(4) 遊戲持續到玩家將最多圓片拉到自己陣地的為勝利者。

表 3-5

桌上遊戲:拔河

桌遊圖板 顏色圓片

(二)跳棋

1. 遊戲說明:本桌遊改編至經典棋盤類遊戲「跳棋」,與原桌遊玩法並無太大差異,

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玩家需想盡辦法,善用「連跳」的策略到達對方的陣營,最快將對方陣營佔滿的為贏 家。本桌遊可訓練學生專注力與邏輯推理能力,玩家必須每跳一格專注念出正確單字 外,還要依照棋面去推斷自己最快到達對方的策略為何。

2. 準備物品:桌遊板(附錄六)、顏色圓片(如表 3-6)。 3. 規則說明:

(1) 遊玩人數為兩人對戰。

(2) 將桌遊板平放至桌面,雙方棋子分別放在指定位置上。

(3) 以猜拳方式決定先後,玩家一次只能動一顆棋子,。如果相鄰位置上有任何 一方的一個棋子,而該棋子直線方向的下一個位置是空的,則可以直接「跳」

到該空格上。而在跳過程中,只都滿足以上所說的相同條件就可以連續進行。

(4) 在移動棋子到每一格時,都要唸出對應的單字,如果唸錯,就只能停留在最 後唸錯單字的格子上。

(5) 最快將所有棋子佔滿對手的地盤為贏家。

表 3-6

桌上遊戲:跳棋

桌遊圖板 帽形棋子

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(三)大富翁

1. 遊戲說明:本桌遊為參考「大富翁」桌遊所自製遊戲,而本研究所使用的桌遊板 為線上網站 www.themeasuredmon.com 所設計之,經研究者整理後於課堂上使用。遊 戲方式為玩家輪流擲骰子,並依數字移動棋子到指定格子,唸出單字後即可將該單字 記錄下來。與原桌遊不同之處,在於研究者先不說贏的條件為何,而是遊戲結束後,

對玩家所記錄下來的不同單字隨機給予不同分數,因此也是種「運氣類桌遊」,玩家 要盡可能在時間內收集到不同的單字,才可以得高分獲勝。此桌遊可訓練玩家分類與 比較能力,將所收集到的單字依分類並比較分數。

2. 準備物品:桌遊板(附錄七)、棋子數顆、骰子一顆、白紙數張(如表 3-7)

3. 規則說明:

(1) 遊玩人數為多人遊玩。

(2) 將桌遊板放至桌面,玩家棋子隨機放至任一格子內。

(3) 猜拳決定擲骰子的順序,玩家依照骰子數字順時鐘移動棋子,走到該格子 後大聲唸出單字,並將單字拼法寫在紙上。

(4) 在時間內玩家盡可能收集單字,結束後教師隨機將單字配分,請學生依每 個單字的分數做加總。

(5) 獲得最高分的為贏家。

表 3-7

桌上遊戲:大富翁

桌遊板 骰子、棋子

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(四) 單字圍城

1. 遊戲說明:本桌遊改編自英語教師 Caroline 彩色火柴棒單字圍城桌遊。遊玩方式 為玩家必須在 6x5 的桌遊板,選擇格子後念出該格單字,唸對後可放置自己的火柴棒 一根。最後一個將格子圍起來的玩家可佔領該格,佔領最多格者為贏家。與原桌遊不 同之處為,研究者將學生分成兩人一組,在放火柴棒之前,學生 A 要抽圖卡並做出動 作讓學生 B 猜,猜對並正確唸出單字才能放火柴棒。此桌遊可訓練學生思考與判斷 力,玩家除了要念對單字外,還必須有一點運氣,幸運的話可能會搶先對方一步,攻 佔屬於自己的城池。

2. 準備物品:桌遊板(附錄八)、單字圖卡、數包顏色火柴棒(依人數增加)、數種顏 色透明圓片(如表 3-8)。

3. 規則說明:

(1) 遊玩人數為二到三人為一組彼此合作與他組競賽,一組一包相同顏色火柴棒。

(2) 猜拳決定順序,學生 A 抽單字圖卡並做出動作,學生 B 猜其動作並說出正確 單字,唸出單字後可在格子旁邊放一根顏色火柴棒。

(3) 每個單字都有四面,最後將格子包圍的人,可放置自己的顏色圓片。

(4) 單字格四周圍必須共用。

表 3-8

桌上遊戲:單字圍城

桌遊板 彩色火柴棒、透明圓片

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(五) 拔毛運動會

1. 遊戲說明:本桌遊改編自德國桌遊「Zicke Zacke Huhnerkacke」,中文翻釋為「拔 毛運動會」。原桌遊的道具為四隻雞,每隻雞插上同顏色的一根羽毛,卡牌有 24 張跑 道卡及 12 張雞窩卡。玩家必須靠非凡的記憶力,必須正確地翻開和跑道卡上圖案相 同的雞窩卡,就能向前移動並超越對手,將對手屁股上的毛拔掉,獲得所有的羽毛為 贏家。本桌遊可訓練玩家的記憶力,玩家必須翻出相對應的單字配對,唸出後並前進,

超越對手得到所有的棋子。

2. 準備物品:單字卡牌二副(一副為字牌、另一副為圖牌)、帽型棋子四種顏色各三 顆(每多一人則多一種顏色),骰子(如表 3-9)。

3. 規則說明:

1. 遊玩人數為四到五人對戰,一人三顆帽型棋子。

2. 遊玩之前研究者會先請學生將單字寫在單字卡上。

3. 準備兩組字卡,一組字卡洗牌後以橢圓方式擺放在桌面,字面朝上;而另一 組整齊攤開在橢圓中間,圖面朝下。

4. 玩家將三顆帽型棋子隨機擺放在橢圓字牌上任一個地方,並猜拳決定移動順 序。

5. 前進方式為順時針行進,玩家必須翻開與下一步單字相對的字,並唸出單字 才能前進,翻開過的字卡需要重新蓋住。玩家可一直翻字卡前進,若翻出跟 下一步與單字不相配的字卡,則換下一個玩家。

6. 過程中若超越其他玩家,則可以拔該玩家的一個帽型棋子,並疊在自己棋子 上面。若玩家所有棋子都被拔光則出局。

7. 在時間內擁有最多棋子則為贏家。

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表 3-9

桌上遊戲:拔毛運動會

桌遊板-單字卡 帽形棋子

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