第二章 文獻探討
第一節 數位學習
第二章 第二章
第二章 文獻探討 文獻探討 文獻探討 文獻探討 第一節
第一節 第一節
第一節 數位學習 數位學習 數位學習 數位學習
一、 數位學習(e-learning)的基本概念
1999 年在全球 e 化熱潮下,美國專家 Jay Cross 先生最先提出 e-learning 這個名詞,也掀起了企業界和學校對 e-learning 的熱情關 注(資策會,2003)。什麼是數位學習(e-learning)呢?簡單的說,就是 運用資訊科技與媒體來建立的各種學習模式,讓參與者能夠很方便 地進行教與學,打破同時同地的傳統課堂限制。學習需要互動與溝 通,在數位學習中,老師與學生是透過各種資訊與網路科技來進行 互動的(顏春煌,2010)。
二、 數位學習的定義
要真正瞭解數位學習最好的方式是實際的參與,如此才能從經 驗中體會數位學習的特性。何謂「數位學習」?維基百科
(wikipedia.org)提供以下的定義:
Electronic learning (or e-Learning or eLearning) is a term where the student and the teacher use online teachnology to interact and participate.No in-person interaction takes place
顏春煌(2010)根據以上的定義說明,線上技術(online
teachnology)是參與數位學習的人必須使用的工具,而且純粹的數位 學習並沒有人與人之間直接面對面的互動(即所謂的 no in-person interaction),簡單的說,數位學習是透過線上技術來進行學習的一 種學習方式。
而全球專家學者最喜歡引用的 e-Learning 的定義,是美國教育 訓練發展協會(ASTD,American Society of Training and Education)所
「電子化學習是學習者應用數位媒介學習的過程,數位媒介包 括網際網路、企業網路、電腦、衛星廣播、錄音帶、錄影帶、互動 式電視及光碟等。應用範圍包括網路化學習、電腦化學習、虛擬教 室及數位合作。」
ASTD 的定義強調的是用電子化設備學習,它著重在學習者學 習時所使用的是「數位工具」,但並未特別說明學習的方式和學習內 容,雖可應用於各種教育訓練情境,但卻對應用情境缺乏更深入的 說明。
另外,美國高科技網路公司思科(Cisco)也下定義:「數位學習是 透過網際網路,即時傳遞各種資訊及知識給所需要的人,包含有正 式的訓練及課程,也包括資訊的傳遞及網路上的互動,知識管理及 績效管理亦在其範圍之中。」
這個定義解說了企業中學習的類別與不同方式,非常適合在企 業中使用。e-learning 中的 e 除了代表 electronic 之外,還有更多其 他意涵來說明數位學習的成效,例如:
(一)exploration 表現了數位學習者自由探索的精神。
(二)experience 說明了數位學習者可經由互動與電腦模擬深度體驗 學習內容。
(三)engagement 和 excitement 說明數位學習能帶給學習者的參與和 興奮感。
(四)empowerment 則點出數位學習能快速擴展學習者的能力。
(五)Ease of use 則強調數位教材人機介面的設計,要注重容易使用
的原則。
(六)Effective 則歸納出企業導入數位學習的最重要目的,就是讓學 習者能獲得有效的學習成果。
總而言之,e-Learning 中的 e 是具備「電子化」、「有趣味」、「有 效果」、多重意義(資策會,2003)。
三、 數位學習的遞送模式
數位學習有三種不同的遞送模式,即同步、非同步和混合模式 三種,分別說明如下(資策會,2003):
(一)同步(synchronous)模式
指師生同時不同地的教學模式,即老師和學生雖分隔兩地,
但卻在同一時間透過電子設備進行教與學。同步模式對學生較具 臨場感和吸引力,它需要像「虛擬教室」這樣的同步教學軟、硬 體工具的配合。
早期的同步教學是透過電視或衛星來傳遞視訊,自從有了網 路之後,大家開始運用網路特性,利用文字聊天室;電子白板、
視訊會議、虛擬教室(virtual classroom)等工具來進行教學。同步 溝通的媒介有文字、聲音、影像、白板及程式分享等。
同步教學可解決非同步學習中無法即時互動的缺點,提高學 習者的參與感和學習社群歸屬感,其優缺點如下:
1.優點:
(1)師生可在不同地點:透過網路,學生可散佈各地,仍接 收到最好的師資授課。
(2)可做即時反應回饋:學生的問題可即時回應,可與老師 做立即的溝通。
(3)加強學生參與感:同步教學可解決線上學習孤立感,加 強學生課程參與。
(4)電子檔可供複習:系統可自動將教學內容儲存成電子 檔,可供日後複習觀看。
2.缺點:
(1)高科技支援:執行同步教學,需有較高的硬體及頻寬設 備,花費較高。
(2)高人力支援:在網路環境下同時傳遞大量檔案,常會出
現技術問題,需有技術及客服人員現場支援。
(3)高引導技巧:同步教學著重於師生間的互動,老師需有 較好的引導互動技巧。
(二)非同步(asynchronous)模式
非同步模式指師生不同時、不同地的教學模式,即師生不在 相同的時間內出席,教材、作業等學習資源都放在網路上,學生 可以選擇自己合適的時間來學習,遇有不會的地方,可以透過 E-Mail 或留言板、討論區向老師或同學請教。
非同步教學的傳遞方式可分為兩部分,一部分是教學內容傳 遞;一部分是教學互動的傳遞。教學內容的傳遞,可透過光碟、
網頁或文件檔案等;教學互動的傳遞,主要工具為電子郵件(e-mail) 及線上討論區。非同步的 e-Learning 最大的特色是學習時間的彈 性,學習者能兼具獨自進修與集思廣益的好處,也能適應不同學 習者的時間與進度,同時也提供學習者與其他同修切磋、研討的 功能,使學習者不必將時間浪費在往返交通上。
非同步教學是目前廣為採用的一種數位學習模式,但這樣的 學習模式有優點也有缺點:
1.優點:
(1)隨時隨地:學員可依自己方便的時地,隨時學習,隨時 提問。
(2)降低成本:節省師生的差旅費、教室租用場地費等。
(3)文字紀錄:師生間互動問答的文字紀錄,可供其他學員 參考,甚至留作延伸學習。
(4)深度學習:師生在互動問答時,可花較長時間作深層思 考,加強學習深度。
2.缺點:
(1)無即時回應:學員的問題無法即時回應,困難無法即時
解決。
(2)低人際互動:線上學習環境易使學員產生學習的孤立 感。
(3)溝通表達不易:文字為主要溝通工具,不如口語溝通的 快速,亦不易傳達情感。
(4)教材製作費時費錢:要製作一門完整的線上教材,製作 時程及人力皆極為龐大。
(三)混合(blended)模式
混合模式就是老師或開課單位在課程中視教學需要,而機動 選用實驗教室、同步模式或非同步模式來進行教學方式。也就是 課程進行中,有時會使用非同步模式教學,有時會使用教室或網 路、衛星,來進行同步教學的模式,由於經過事前精心設計和安 排,學生在這種模式下,所獲得的學習效果通常較佳。
四、 數位學習的優缺點
不管是企業機構或教學單位,導入數位學習需要花費不少心力 和成本,必須謹慎抉擇,個人參與數位學習也需要做很大的調整與 準備,因此,對於數位學習的優點與缺點都要充分的認識,才能為 機構或個人做最好的決定(顏春煌,2010)。
(一)數位學習的優點
很多人都會強調傳統教學的各種優點,所以要推廣數位學習 勢必要提出強而有力的理由來,以下列舉幾項相關優點:
1.隨時隨地學習的彈性:有的學習需要在特定的場所進行最 有效,例如員工作業的訓練。有的學習有即時運用的要求,
同樣適用透過數位學習來加速從學習到應用的過程。對於 有些人來說,學習是不能等待的。
2.數位學習可以滿足各種學習的需求與習慣:每個人學習的 方式與習慣都不一樣,數位學習讓學習者有充分的自由與
時間來選擇適合自己的學習歷程。
3.數位學習擴展了學習的機會與範圍:數位學習是以學習者 為中心的,學習者可以依自己的需求來決定學習的內容,
隨身加強知識與技能。
4.數位學習有快速變更的彈性:現代社會的知識與技術變化 迅速,傳統的訓練時程已經無法滿足學習者求知的需求。
5.節省旅遊的時間與金錢:假如大家都要到同一地點上課,
勢必要安排適當的時間與地點,對於一些大型企業來說,
不只請來的專家可能來自遠方,恐怕員工也來自各地。
(二)數位學習的缺點與限制
數位學習不是萬靈丹,而且不見得每個人都適合參與數位學 習,在導入數位學習時必須認清數位學習的缺點與限制:
1.數位學習有基本的參與門檻:參與數位學習的人要有電腦 設備與網際網路連線的設施,而且自己也要有基本的資訊 素養,才能嫻熟地運用資訊科技來進行學習。
2.學習者要有自主學習的能力:數位學習讓學習者擁有很大 的彈性與自由,對於學習熱忱不高的人來說,反而可能成 為怠惰的好機會,無法達到學習的目標。即使有學習熱忱,
還是要有學習方法與管理時間的能力,才有辦法得到數位 學習的好處。
3.科技衍生出來的疏離感:參與數位學習的人容易產生疏離 感,主要是因為少了面對面的相處,也因為這樣,在溝通 上要有更好的技巧才不會產生誤解。
五、 數位學習與傳統學習的類型
在 Broadbent(2002)的書中對於數位學習做了一個簡單的分類,
即非正式的學習(informal learning)、自我調整(self-paced)的學習、老 師帶領式(instructor-led)的學習,以及績效支援的工具(performance
support tools),表 1 整理出這些數位學習的類型以及對應的傳統學 習的類型。
表 1 數位學習的類型
數位學習的類型 對應的傳統學習的類型
非正式的學習(informal learning):例如學 習型網站。
書籍、討論、文獻與傳授都算是傳統非 正式學習的實例。
自我調整(self-paced)的學習:例如以 Web 為主的學習資訊(WBT,Web-based traning)。
自行閱讀手冊或是教材來進行的傳統學 習。
老師帶領式(instructor-led)的學習:由老 師帶領的線上討論。
現場進行的研討會。
績效支援的工具(performance support tools):幫助學習者使用軟體的輔助工具。
工作清單以及軟體使用的注意事項。
資料來源:Broadbent (2002)
到底該選擇哪一種類型的數位學習,決定於原來的需求,如果 學習目標必須很快達成的情況下,可能沒有足夠的時間發展教材或
到底該選擇哪一種類型的數位學習,決定於原來的需求,如果 學習目標必須很快達成的情況下,可能沒有足夠的時間發展教材或