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第二章 文獻回顧

第三節 旅遊區

旅遊行程中,遊客遠道而來,在各個的旅遊節點中移動,往往產 生了有規律的旅遊通道-旅遊路徑,旅遊路徑是在各節點間旅行的發 展結果,通常以一至二種的旅遊方式為特徵,例如搭乘高鐵、臺鐵、

自家小汽車等,對於旅遊路徑的相關研究則包括遊客對景點的交通滿 意度或利用大眾運輸工具等之研究。根據聯合國統計委員會對旅遊的 定義,遊客從事離開日常居住地的活動,而且必頇透過交通運輸到達 目的地,同時目的地具有軟硬體設施和服務足以滿足遊客停留該地的 需要,由此定義可知:節點(node)、聯結節點的路徑(route)、沿著 路徑移動的旅行方式(modal choice) 是旅遊研究中的三個基本概念

(引自高俊雄,1998)。

二、旅遊區的空間結構概念

(一)Gunn(1994)的旅遊區空間結構概念

Gunn 的旅遊區(destination zone)概念中,提出旅遊區等於

「旅遊社區」或「旅遊目的地」的概念,在旅遊需求和供給面的分析 上,以吸引力、交通運輸、服務設施、資訊和推廣促銷必頇密切合作,

從圖 2-3-1 旅遊區空間結構模式中,看出旅遊區包含基本要素為:吸 引力複合體(attraction complex)、進入旅遊區的通道(access)、出

入口(gateway)、一個或多個的社區(community)、社區和吸引力複合 體的聯結線(linkage)(引自薛雅惠,2009;林郁珊,2012)。

圖 2-3-1 Gunn 的旅遊區概念 資料來源:轉繪自 Gunn(1994)

社區 社區影響的範圍 非旅遊區

通道 出入口 聯結線 吸引力複合體

圖中顯示遊客進入旅遊區的空間過程,需透過通道、出入口、社 區、聯結線、吸引力,以上項目是在規劃旅遊區時必頇列入考慮的(高 俊雄譯,1998)。旅遊區中基本要素之一的「吸引力複合體」,之所 以稱「複合體」,即是指「群聚」之意,因此,「吸引力複合體」可 解釋為:提供遊客活動的一些旅遊景點的組合,也尌是景點群,而各 景點群要成功吸引遊客的拜訪,在於以下幾個因素:遊客的滿意度、

完善的管理決策、資源保育和商業經濟交易。

「進入旅遊區的通道」又可稱聯外通路,不只是遊客到各景點的 單純道路,必頇考慮前往社區的可及性和便利性;「社區和吸引力複 合體的聯結線」則是指連接社區和各吸引力複合體的主要廊道,是屬 於聯內交通要道,是遊客到達各景點的主要出入要道(高俊雄譯,

1998)。

旅遊區空間結構的要素中,必頇要包含一個或多個社區(城市),

原因是任何的旅遊目的地都需要有良好的社區服務,考量遊客的的需 求,設計良好的基礎設施,例如餐飲地點、住宿飯店、公園、購物空 間、娛樂活動、銀行、醫院等來滿足不同的遊客,而遊客的行程幾乎 都是以社區或城市為終點站,因此提供孜全、乾淨、舒服的社區服務 是重要的工作。而許多社區本身尌是一個吸引力複合體,透過群聚的 效果,形成包含一個主要城市和許多小鄉鎮的「鄉村-都市旅遊區」

(rural-urban destination zone)(薛雅惠,2009;林郁珊,2012)。

(二)Dredge(1999)的旅遊區空間結構概念

Dredge(1999)的旅遊區(destination region)則是將 Gunn 的旅遊區(destination zone)概念做了更明確的定義,所謂旅遊區 乃是指遊客本身為了滿足個人的休閒體驗,而在節點區中找尋至少可 以度過一夜的地區(薛雅惠,2009;林郁珊,2012)。旅遊區的適當 規劃,不但可以讓節點區互相支援,滿足遊客的旅遊期待和需求,而 且可以大大提高旅遊區的吸引力,使節點區產生互生(synergy)的 效果(薛雅惠,2009;林郁珊,2012)。

旅遊區的設計模式,Dredge 提出可分為三種型態-單一節點旅 遊區(single node destination region)、複合節點旅遊區(multiple node destination region)、鏈型節點旅遊區(chained destination region)。分別尌這三種型態說明以下:

1. 單一節點旅遊區(single node destination region)(圖 2-3-2) 遊客從家中出發後,只停留在旅遊區內的單一節點,這單一節點 可以提供遊客一切和旅遊相關的服務設施,並滿足遊客的旅遊需求,

遊客僅在此單一節點進行旅遊活動,不需要再透過其它通道進入其它 的旅遊區。

2. 複合節點旅遊區(multiple node destination region)

旅遊區(圖 2-3-3)內包含了一個以上的旅遊節點,這些節點中又 可依其層級細分成主要節點、次要節點和第三節點,透過節點間產生 的互生關係,吸引遊客透過旅遊區內的各通道到達節點,因此,複合 節點旅遊區內不一定會有主要節點,透過節點區彼此支援、共存,來 滿足遊客各方面的旅遊需求和期望。

3. 鏈型節點旅遊區(chained destination region)(圖 2-3-4) 又稱連鎖旅遊區,是由單一節點旅遊區或是複合節點旅遊區互相 組合而成,一般而言,在空間尺度上,鏈型節點旅遊區比以上所提的 兩個節點區都大了許多,遊客在每一個旅遊區皆至少過夜一晚,在這 些互相聯結的旅遊區中,規劃與管理顯得格外重要,必頇要有完善的 區域規劃和整合節點的空間結構,架構通暢的旅遊通行路線,建立旅 遊吸引力系統(薛雅惠,2009;林郁珊,2012)。

●小結

Gunn 的旅遊區概念中,提出旅遊區等同「旅遊社區」或是「旅 遊目的地」,而在旅遊區空間結構模式中,則提出旅遊區包含五個基 本要素:吸引力複合體、進入旅遊區的通道、出入口、一個或多個的 社區、社區和吸引力複合體的聯結線。任何的旅遊目的地都需要有良 好的社區服務,考量遊客的的需求,設計良好的基礎設施來滿足不同 的遊客,而遊客的行程幾乎都是以社區或城市為終點站,主要的城市

與週遭的鄉村可形成城鄉旅遊區,因此提供孜全、舒服的社區服務和 完善的規劃,關係到此旅遊區是否可以吸引遊客到此進行旅遊的重要 因素。

Dredge 的旅遊區空間結構概念中,「節點」是重要的要素,不 同的節點,提供了不同的吸引力複合體和服務設施,節點又可組合成

「節點區」。節點區又以節點吸引力的大小和所提供的服務設施,再 細分為:「主要節點」、「次要節點」和「第三節點」三種,因吸引 力複合體的群聚效應,使得遊客產生不同的旅遊方式,可能會影響遊 遊區的大小或可能會有重疊的情形發生。

所謂「旅遊區」乃是指遊客本身為了滿足個人的休閒體驗,而在 節點區中找尋至少可以度過一夜的地區。Dredge 提出三種型態:單 一節點旅遊區、複合節點旅遊區、鏈型節點旅遊區。旅遊區的界線和 遊客的旅遊型態、特性有關,旅遊區的適當規劃,可以讓節點區互相 支援,滿足遊客的旅遊期待和需求,同時提高旅遊區的吸引力,使節 點區產生互生的效果。

本研究中內灣線沿線中吸引遊客停留的車站可視為一個旅遊節 點,附近的村落是一個個的社區,區域內的和區域間的通道則以鐵路 和公路串連,車站附近的群聚旅遊景點可視為吸引力複合體, 因此 整個臺鐵內灣支線可視為一個旅遊區。

往另一旅遊區之路徑

旅遊區

另一入口與路徑

入口

通道 節點 區域內通道

主要節點 區域間通道

次要節點 入口 第三節點 旅遊區界限

節點區 遊客來源區

圖 2-3-2 Dredge 的單一節點旅遊區

資料來源:轉繪自 Dredge,1999;薛雅惠,2009 旅遊區設計模式

往另一旅遊區之路徑

旅遊區

入口 另一入口與路徑 通道 節點 區域內通道

主要節點 區域間通道

次要節點 入口 第三節點 旅遊區界限

節點區 遊客來源區

圖 2-3-3 Dredge 的複合節點旅遊區

資料來源:轉繪自 Dredge,1999;薛雅惠,2009 旅遊區設計模式

圖 2-3-4 Dredge 的鏈型節點旅遊區

資料來源:轉繪自 Dredge,1999;薛雅惠,2009 旅遊區設計模式 旅遊區 2

旅遊區 1

旅遊區 3

入口

另一入口與路徑 通道

節點 區域內通道

主要節點 區域間通道

次要節點 入口 第三節點 旅遊區界限

節點區 遊客來源區

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