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一、DIY 教室相關設計(潛在接觸點)

教室以彩色珍珠為主題,原本牆面呼應綠建築皆為灰色稍嫌冰冷,選擇兩面 牆做跳色設計,其中一面為增設主題牆,布幕右邊以壓克力製作「奇麗灣珍奶 DIY」

作為拍團體照主題背景,牆面插畫為彩色珍珠堆疊為燈泡形狀,增加活潑氣氛,

布幕左側展示上課用的公雞杯和燈泡珍奶容器,或是製作珍奶的相關產品,教學 人員的主講台改為類廚藝教室的中島設計,投影機移至天花板懸吊使台前動線更 流暢,其他壁面可掛參加學員照片與製作流程海報等持續累積,成為一面專屬於 DIY 教室有溫度的紀錄牆。椅子換為彩色圓凳,象徵彩色珍珠另一方面若損壞可 隨意選色遞補,詳見圖 5-9。

圖 5-9 DIY 教室環境設計

二、報到付款證明(潛在接觸點)

DIY 體驗報名後,提供付款證明貼紙作為上課入場報到使用,貼紙上標明上 課時間、地點提醒遊客準時報到。為便於工作人員辨識上午與下午場次,以時間 顏色區分,上午場為黑字,下午場白字,詳見圖 5-10。

圖 5-10 付款證明貼紙設計

三、體驗場次看板(潛在接觸點)

體驗場次看板與 DIY 教室指標,以清楚的公雞杯圖示帶出體驗項目與場次,

讓報名遊客清楚所在位置。開課報到時,門打開是看不到教室指標,當工作人員 服務報到遊客確認上課證明與引導洗手時,此時有場次看板輔助,可減少好奇圍 觀遊客頻頻打斷詢問進行報到確認的工作人員,讓報到流程順暢進行,見圖 5-11。

設計前

設計後

圖 5-11 體驗場次看板

四、包裝提袋(潛在接觸點)

DIY 體驗完後的成品,盛裝珍珠奶茶的公雞杯或手工製的粉圓,可依遊客選 擇是否要裝入提袋帶走;袋子以綠色包裝思維設計與展館綠建築理念相呼應,使 用回收材質製成的原色牛皮紙袋,採單色局部印刷,減少大面積四色油墨印刷,

並以社群媒體所用的 hashtag #符號 (#recycle #kilibay #奇麗灣珍奶文化館)串連 網路線上、線下,持續傳達企業永續理念與品牌曝光。

圖 5-12 提袋

五、DIY 珍奶教材設計(潛在接觸點)

教材設計目的主在增加視覺體驗,並適時搭配音效提升聽覺觸動,使氣氛更 熱絡;因體驗以中文授課,教材主要以圖示呈現協助中文不好的學員瞭解內容,

或是座位位於後排學員視線不佳錯過操作細節,以及未跟跟上進度同學有一畫面 印象;贈獎獎品需與奇麗灣緊扣,甚至是專屬更好,最後在學員開心與成品拍照 分享之餘,提供 QRcode 和明確的關鍵字,讓品牌與學員社群連動增加曝光。

表 5- 3 DIY 珍奶教材設計

畫面 流程 互動

1 歡迎畫面

音效:背景音樂

學員入座

2 破冰問答

說明答對有獎(較好 3 份),答錯也有獎 (一般)

先將獎品亮出來

3 飲料前三名水、可

樂、咖啡

猜前三名飲料 贈獎

要求替答對者歡 呼

4 珍奶第 18 名 音效:大獎音效

贈獎

要求替答對者歡 呼

5 器材道具概述,雪克

杯、珍珠、奶精牛 奶、冰塊、茶、量杯

說明

6 製作流程概述 說明

7 泡茶,取茶包將熱水

倒入量杯

說明

8 取公雞杯加珍珠 學員到中島講台 裝珍珠

9 珍珠前置作業解說

裝珍珠同時說明製 程

10 雪克杯說明 要求學員拆解確

指導標準雪客動 作和手勢(大人與 小孩不同)

11 先加冰塊於雪克

杯、倒入茶、糖、奶 精

輔導與互動

12 搖 33 下 音效:計次

要求全員一起動 作

13 倒入公雞杯

14 完成

音效:歡呼聲 cheers!

全員舉杯品嚐

15 品牌宣傳

提供參考關鍵字可 與社群連動

覺得好玩,支持 一下

五、彩色珍珠廊道(創見接觸點)

彩色珍珠廊道目的是增強互動體驗,善用原本創業館拍照走廊昏暗的特性,

從靜態的三處搭景拍照,改為互動式的場域,利用觸碰象徵彩色珍珠的球體改變 燈光色彩,一人一球可讓更多的遊客參與互動,以燈光互動科技深化「珍奶」文 化館的印象,在維護上每顆球皆為個體,多一顆少一顆,較不影響整體呈現(圖 為合成示意),詳見圖 5-13 。

圖 5-13 彩色珍珠廊道

六、DIY 體驗推播服務內容設計(創見接觸點)

以奇麗灣大門入口與服務大廳為區域範圍,利用內容 LBS 定位服務

(Location-Based Service,LBS)當遊客進入展館時,即發送資訊至遊客智慧型手 機,進行體驗活動推播,遊客點擊廣告訊息可連結至官網或 Facebook 觀看詳細內 容,也可承載更多資訊,方便查詢疏解大門入口處和諮詢台人潮,一方面也增加 品牌社群粉絲頁曝光,詳見下圖 5-14。

圖 5-14 DIY 體驗推播服務內容設計

第陸章、結論與建議

本研究旨要探討地方特色產業經由服務設計導入來強化服務與體驗。以國內 外文獻為基礎探討地方特色產業、體驗行銷和服務設計等層面進行文獻收集彙整。

設定以宜蘭區域,先進行基本資料收集,篩選以食品加工產業為個案研究樣本,

透過實地觀察,並建構三間展館的服務流程藍圖,過程中因場域過大,限縮為體 驗度最強最具特色的工廠參觀與 DIY 體驗進行分析,在服務流程藍圖確認每個現 有接觸點後,探討流程中前台與後台工作人員和顧客的互動與設計項目,並藉由 反覆檢視服務藍圖,和針對顧客體驗的觸發分析,以及 DIY 體驗、動線引導、特 產與地方的連結度、地方特產製程參觀綜合分析,找出潛在接觸點和開創創見接 觸點,作為後續創作的基礎。