第三章 德布西鋼琴作品創作手法
第一節 樂曲結構
德布西的創作並非延續十七世紀以來的傳統曲式,多半為形式自由的樂曲結構。
儘管些許部分作品沿襲舊有曲種名稱,如:敘事曲、馬祖卡、夜曲、練習曲,通常 傳統上這些曲種經常為二段體(Binary Form)或三段體(Ternary Form),但在德布 西的筆下通常不見得如此。14
論及德布西在樂曲結構上的改變,早期德布西仍自限於一般的曲式中,似乎是 還在「練習」著如何去架構曲式,如他的弦樂四重奏(String Quartet in G minor, Op.
10, 1893)中運用循環曲式(Cyclic Form)也是跟尋先輩的腳步下筆。隨著日漸的 成熟,曲式上的想法有所進步,對於結構開始重新檢視、加以調配,成熟時期的德
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一、敘述曲式(narrative form)
德布西的樂曲結構,單單看表面上的行為是被分成多段落的,而這數個段落的 串連往往不是浪漫派以前的音高樂句,而是以一種內在意圖的方式。此處筆者引用 一種樂曲形式,來描述德布西前奏曲中,可能的結構行為,而此行為會用以統合內 部架構。
現今許多學者認為,部分曲子會根據說故事般邏輯方式做出音樂設計,將此稱 之為「敘述曲式」(narrative form)。敘事的特性在於經常以一序奏或一呈示的方式 建立故事背景或情景。而故事要進入正題時會「打斷」背景,將情節往前推動。故 事開始發展,內容逐漸變的複雜,而最複雜之處便是故事的高潮處。在整曲的頂點 到達後,將會總結劇情或是解決前方的複雜內容。第二冊《前奏曲》中的〈骨壺〉
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(canope)的結構正是相當典型的敘述曲式。在德布西前奏曲中常常有敘述曲式的 手法。筆者在此引用 R. Hoffman 的一文Debussy's "Canope" as Narrative Form 中說故
事的方式為舉例。15
【表/圖 4】
Hoffman 依據素材的不同以英文字母作區分。將敘述曲式的概念應用至此曲,
A 素材是故事的開場,先作背景的先備介紹。B、C、D、E 則是敘述故事中的不同 環節,到了全曲最高潮處運用 B 素材,如同故事情節張力最強之處,往往與先前情 節的伏筆有關,在這裡得到解答。最後 A 的再現,則是將故事「首尾呼應」,劃下 全曲的終點。
此曲究竟能說出什麼樣的故事?Hoffman 用了一個簡單的故事情節聯想於骨壺 一曲,開場是一個觀者進入博物館參觀骨壺的情景:骨壺因為此人的移動由遠到近
15 Hoffman, Richard. 2002. ―Debussy's "Canope" as Narrative Form.‖ College Music Symposium 42:
103-117. Accessed August 22, 2015: 107.
16 Ibid., 116.
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在第二十小節獲得一內斂的高點。
【表/圖 5】
而整曲的開場看似簡單,卻隱藏了意想不到的音樂設計。德布西的敘事方式並 沒有如此簡單,他早已將要發展的多數概念,在開場的四個小節中已全部說盡,短 短幾個小節,就已經將後面的音樂面貌作了先現:
【譜例 3-1-1】〈骨壺〉,1-5 小節
在第二小節的旋律 D-G-C-A(譜例上引號處),乍看之下,僅僅是前面四音動 機的延伸,但其實道出了接下來四個環節(四個骨壺)的調性中心音(譜例 3-1-2)。
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第二點,第三小節垂直看主要的和聲音,由低往高音觀察便是 C-G-D,也回答了在 結尾終止式裡,為什麼要使用 C-G-D 做整曲結束和弦的問題。第三點,在整曲高潮 處第 24-25 小節。以三全音 Ab做為調性中心音,將整曲結構分割為 D-Ab-D,與整 曲第一句話的發展 D-Eb-D,有呼應的作用,而長度比例(Ab與 Eb分別都是落在整 曲與整句的後半段)也相仿。德布西在僅僅一個故事的開場,就道盡了整曲和聲的 走向暗示,也將樂曲結構在幾小節做了全部的展現。
【譜例 3-1-2】〈骨壺〉,7-20 小節和聲暗示
回應到前面討論的現象,如果說浪漫時期以往的作曲家視以素材、動機做為指 標、樂曲架構區分的邏輯,德布西則不完全依據此原則,可能是橫向的結構串連邏 輯。但也並非只是單純的連貫而已,德布西往往將往後要「敘事」的內容,在開始 做了提示性的呈現。
二、素材安排
以敘事的方式開啟音樂內容之時,德布西敘事的方式也獨樹一格,如同一個與 眾不同的說書人:說一個故事能順暢的帶出每一個情節很好,但德布西卻以更巧思、
創新的說法去轉換每個故事中的場景。在研究德布西說故事的方法時,許多學者將 德布西晚期風格中獨特多變的寫作方法,以早期電影的場景連接策略,做了類比的
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17 本論文參考 Leydon, Rebecca. 2001. ―Debussy's Late Style and the Devices of the Early Silent Cinema.‖
Music Theory Spectrum 23, no. 2: 217-241.另有 Smith, Richard Langam. 1973. ―Debussy and the Art of t Cinema.‖ Music and Letters 54: 61-70. 一文作探討。
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【譜例 3-1-3】〈水妖〉,40-42 小節
四個聲部在第二小節停下來,僅剩下一內聲部獨白,以 Ab作為轉軸,帶出全 曲的高潮。
利用溶鏡的手法,德布西用最簡單的方式將兩個段落銜接起來,以共同音連接,
原本看似兩個遙遠的段落便因此連結了起來。在德布西的管弦樂中,甚至利用不同 音色的共同音作段落連結18。而觀察德布西運用這樣的連接方式,後方要傳達的內 容,是一個更內斂,更自言自語的音樂內容。
【譜例 3-1-4】〈水妖〉,30-33 小節
原為斷奏,較為堅硬的性格,自 G 音轉移至下一段落後,緩緩敘述出後方的 音樂內容,如一場序幕漸漸的掀開一般。
18 同樣的手法影響後輩史特拉汶斯基深遠,史特拉汶斯基在許多被稱之為「塊狀曲式」(block form)
也運用此連接手法,表面上沒有連結的段落,實際上保有共同音作連接。
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【譜例 3-1-5】〈沉沒的教堂〉,41-50 小節
Ab 等音異名 G#連接下一段落,以 G#暗示 g#小調,G#比起 Ab在作曲家多數調 性選擇上,做為更合宜悲傷性格的呈現,更貼近後面如輓歌一樣旋律的段落。
(二)、直接剪接(Direct Cutting)
比起上述溶接的方式,直接剪接毫不加以修飾的將兩種不同的空間連結,產生 衝突感。而這樣的剪接手法發生於兩個相異的素材作剪接,更加突顯出相對的不同。
這種剪接手法在德布西後期的作品相當長被運用,他經常避免較為和緩的連續寫作 方式,不偏好逐漸的連接兩種不同個性,沒有前方音樂做準備,聽覺上較為刺激。
若以圖示表示,直接剪接的情形如下:
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【表/圖 7】
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【譜例 3-1-6】〈水妖〉,8-17 小節
此段譜例可以分成三區域(8-10、11-13、14-17)在織度、音域、速度有許多 差異,而之間並沒有「潤滑」而以直接將三個不同的段落連接。三個段落在音高 組合上,也分別以不同調性(譜例 3-1-6)呈現。
(三)、交叉剪接(Cross Cutting)
從兩場戲中(通常是不同的地點)中的鏡頭剪接在一起,暗示他們是同時發生 的。為了要使同時發生的兩個地點能表達出來,剪接時需要經常回顧其中一個地點。
德布西也運用此手法在素材上,以 A 做為回顧的素材,如下圖所示:
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【表/圖 8】
在曲子中,一個動機或音型能做為交叉剪接的手法:
【譜例 3-1-7】〈黑臉藝團表演〉,9-15、32-38、49-52 小節
框圈起來的音型經常在各種素材之間來回出現,在不同場景的性格中出現。就 像是電影中,不同的場景持續轉換,但主角的心思,仍停在某個地方,思念那個地 方發生的事情,而電影鏡頭不時會轉回去關注原本場景鏡頭。
(四)、疊加手法(Superimposition)
除了異性質的水平連接,電影中偶爾也會將兩個場景「同時」呈現:表現方式
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一個主要螢幕為底,另一個次要螢幕以「淡化」的手法疊加,如下圖19:
【表/圖 9】
而以音樂來呈現,則指同時間的兩個空間的並列。德布西則是運用兩個相異調 性、音高關係的素材做為並列,可以下圖作表示:
【表/圖 10】
19 ―Superimposed Images, Dissolves, Double Exposure in Hitchcock Movies‖
http://www.alfred-hitchcock-films.net/Themes/Double-Exposure-Theme.htm
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【譜例 3-1-8】〈骨壺〉,7-10 小節
譜中的和弦持續音聲部為以 D 音為根音的屬七和弦,但上聲部的動機,卻以 C#音展開相異,並以半音階構成音高關係。
第二節 和聲