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模式結構有效性檢定

第四章 個案公司系統動力學模式介紹

第三節 模式結構有效性檢定

任何模擬模式在建構之後都應該對模式的效度加以檢定,也唯有經過效度檢 定的模式,才能作為分析處理問題的基礎與工具。Sterman(2000)歸納模式效 度測試共有 12 項,筆者已於第三章研究方法中作介紹,在此筆者將對個案公司

之系統動力學模式進行單位一致性與極端狀況測試。

一、單位一致性測試

(一)測試方法

檢視變數方程式各變數之單位設定是否一致。例如本研究模式方程式(55, R)

老闆經驗增加 = 老闆每週學習時間*單位訓練時間可學習分數/學會時間。在此 方程式中,老闆每週學習時間的單位為:小時/週;單位訓練時間可學習分數的 單位為:分/小時;學會時間的單位為:小時。因此,「老闆經驗增加」的單位應 為:分/週。

(二)測試結果

筆者根據上述方法檢查本研究中的變數方程式,均符合單位一致的特性,而

「滿意度」、「服務品質」、「負荷程度」、「經驗程度」等變數的單位均為:無單位。

二、極端狀況測試

(一)測試方法:

透過模式給予合理的極端策略(在真實系統中也許不可能用到的策略),觀 察模式的系統行為是否仍合理?一個極端條件下策略測試的模式,若得到不合理 的行為變化是令人懷疑的。

筆者將作以下的極端值設定,並看測試結果為何。

1. 在其他條件不變下,將低價需求店家數和新開店家數設為0(原設定需求 店家數為10萬,每週新開10家店)

2. 在其他條件不變下,將低價產品平均單價分別降至100元和調高到2000 元(原設定為900元)

3. 在其他條件不變下,每週都僱用1名新員工(原設定為:離職多少僱多少)

(二)測試結果:

1. 在其他條件不變下,將需求店家數和新開店家數設為0 測試結果:知曉率、首購率、再購率和暫退率皆為0。

說明:【變數 1】為知曉率 【變數 3】為再購率 【變數 2】為首購率 【變數 4】為暫購率

圖 43 極端值測試一:將低價需求店家數與新開店家數設為 0 2. 在其他條件不變下,將低價產品平均單價分別調整至100元和2000元 測試結果:

將低價產品將至 100 元時,每週首購人數大幅增加。而將價格調高到 2000 元時,則沒有顧客願意消費。但是首購人數大幅增加,其他條件(如 員工數)並沒有相對的增加,員工負荷量倍增、離職率高的情況下,公司內 幾乎都是新手,產能便無法有效提升,這也讓顧客滿意度開始下降,再購人 數也遠低於首購人數,表示大多數的顧客即使滿意低單價,但是首購後認知 到的滿意度極低,讓他們不會想要再光顧第二次。而價格過高,顧客一開始 就無購買意願,因此顧客滿意度一直保持 0,無法衡量。

「降價與漲價後之低價首購顧客數」與「降價與漲價後之低價顧客滿意 度」測試結果如圖 44、圖 45 所示:

說明:【變數 1】為原始設定價格下知顧客滿意度 【變數 2】為降低價格至 100 元之顧客滿意度 【變數 3】為調高價格至 2000 元之顧客滿意度

圖 44 極端值測試二:降價與漲價後之低價首購顧客數

說明:【變數 1】為原始設定價格下知顧客滿意度 【變數 2】為降低價格至 100 元之顧客滿意度 【變數 3】為調高價格至 2000 元之顧客滿意度

圖 45 極端值測試二:降價與漲價後之低價顧客滿意度 3. 在其他條件不變下,每週都僱用1名新員工

測試結果:

每週都僱用1名新員工時,因新員工歷練24週後就會成熟,成為資深員

工,因此新手與成熟的曲線為一成長上限,而資深員工數則不斷累積成長,

如圖 46所示:

說明:【變數 1】為新手人數

【變數 2】為每週成熟員工數 【變數 3】為資深員工數

圖 46 極端值測試二:降價與漲價後之低價顧客滿意度

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