第四章 結果與討論
第一節 樣本屬性
本研究正式問卷發放以 2012 年的南、北場次同人誌販售會為研究基地。調查 期間分別為 2012 年 1 月 29 日的同人誌販售會(CWT30,台北)、2 月 4、5 日的開 拓動漫祭(FF19,台北)及 2 月 11、12 日的動漫遊戲同人創作展(WS17,高雄),
問卷實際發放數量 500 份,經檢視回收問卷後,剔除填答不全之無效問卷 73 份,
剩餘有效樣本共計 427 份,有效問卷率為 85.4%。
一、受訪者基本背景
受訪者基本背景結果,參見表 12。首先,受訪者的性別以女性 381 位為大多 數佔 89.3%,男性則為 46 位佔 10.7%;年齡以 16~20 歲佔 47.3%居多,其次為 21~25 歲佔 35.1%;多數未婚 414 位佔 97.0%;職業以學生為主要的族群佔 57.4%。此 部分的樣本結構,不論在性別、年齡、婚姻狀況與職業類別,結果都與李佳豪 (2009) 於角色扮演活動的研究結果相仿,顯示參與角色扮演的受訪者男女比例差異懸殊,
且以青年學生族群參與最為熱絡。除此之外,角色扮演者在性別特徵上往往不若 現實世界般的壁壘分明,使得女性比男性更容易遊走於動漫畫中模糊的性別界線,
男性易受限於體格與外型,能選擇的角色相對較少(邱雯祺,2009)。
在教育程度方面,受訪者以大學學歷最多佔 57.4%,其次依序為高中(職)26.5%、
專科佔 7.5%、國初中及以下佔 5.3%、研究所及以上佔 3.3%為最少;在平均月收 入部分,無收入的佔 41.7%,接著依序遞減,收入 1 萬元以下佔 22.5%,1 萬 1 至 2 萬元佔 14.5%、2 萬 1 至 3 萬元佔 13.6%、3 萬 1 至 4 萬元佔 6.1%、4 萬 1 至 5 萬元佔 1.2%、6 萬元以上佔 0.5%,結果與過往青少年的次文化研究相符,國內
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13 至 24 歲青少年族群非常重視金錢的物慾價值觀且勇於消費,也就是青少年次 文化環節中相當重要的消費文化(吳瓊洳,2008),而絕大多數仍是尚無穩定經濟 能力的青少年學生族群,金錢來源主要還是來自於父母或是父母執輩賦予(邱雯祺,
2009)。
本研究將居住地分為北部地區(基隆市、台北市、新北市、桃園市、新竹市、
新竹縣)、中部地區(苗栗縣、台中市、彰化縣、雲林縣、南投縣)、南部地區(嘉義 市、嘉義縣、台南市、高雄市、屏東縣)、東部地區(宜蘭縣、花蓮縣、台東縣)、
離島地區(澎湖縣、金門縣、連江縣)及其他國家。受訪者以北部地區佔 59%為最 多數,其次為南部地區佔 30%。本研究以台灣同人誌販售會與開拓動漫祭舉辦的 場地為主要研究基地,在抽樣調查時間內所舉辦的活動場次以台北及高雄為主,
故本研究的調查結果在居住於北部與南部的受訪者較多最後在受訪者同行對象,
此外,過往研究也指出同人誌販售會亦屬於都市型的休閒活動,在中南部同人誌 活動相較之下就不如北部發達,其中不乏區域的市場差距明顯,且活動高度集中 於台北、高雄、台中三大城市,其中在新北、台北市就佔了近一半的場次(古孟釗,
2004)。最後在同行對象上以同學朋友佔 53.2%為最高,其次為同好社團佔 36.1
%,就如普遍的休閒嗜好一樣,況且「同人」一詞在同人文化上的解釋,就是志 同道合的人與夥伴的意思。
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