• 沒有找到結果。

第四章 教學方案與實施歷程

第二節 正式教學實施及修正歷程

在進行正式教學時,除了需注意上述之歷程省思與修正,研究者將秉持行動 研究的精神,隨時發現問題,進行檢討改進,進行修正,力求個人在教學上的專 業成長與教學成效的提升。

第二節 正式教學實施及修正歷程

經過試驗性教學省思與修正後,研究者於 2009 年 9 月 7 日至 2009 年 12 月 25 日進行六大主題,共十一個單元以 Big6 模式運用數位典藏課程的正式教學活 動,研究對象為四年級 A 班 33 名學生,依課程設計所需每單元規劃節數不同,

依時間順序分別為「與Big6 的第一次接觸」(第一、第二單元)、「網路樂暢 遊」(第三、四、五單元)、「圖書我愛妳」(第六單元)、「與數位典藏的午 後約會」(第七單元)、「編輯達人」(第八、九、十單元)、與「大顯身手」

(第十一單元)六大主題進行正式教學。本節主要內容為教學前準備與正式教學 之教學歷程。

壹、教學準備

教學活動能否順利進行在教學前的準備是一項重要的工作,設計適當的教學 課程、適宜的教學環境、以及教學設備的準備等皆是影響達到教學目標的重要因 素。

一、設計教學課程

研究者依專家學者建議,參閱相關研究(翁蕙琦,2006;張盡梅,2004;黃 郭鍾,2003;謝政燿,2003)後,從學生生活經驗出發,設計符合學生身心發展,

提高學生學習興趣之課程,課程共六大主題分別為「與Big6 的第一次接觸」、

「網路樂暢遊」、「圖書我愛妳」、「與數位典藏的午後約會」、「編輯達人」、

與「大顯身手」,讓學生有系統的學習Big6 模式與運用數位典藏網站資源。

二、布置教學情境

境教對於學生的學習有很大的影響力,除了設計上課課程的講義外,在班級 公佈欄製作不同單元的教學海報,吸引學生停留與閱讀,並規劃張貼學生學習單 與展示各組不同階段的學習表現,以期提高學生的學習興趣與動機。

三、教學媒體與場域安排

配合課程內容設計不同的簡報,再運用視訊轉換器放映在班級電視上,呈現 課程主題,或利用海報軟體設計教學海報,加強學生的專注力。研究者學習電腦 教室操作方式,提早登記電腦教室與圖書室的使用日期,以利課程順利進行。

貳、正式教學 一、第一、二單元

(一)主題:「與 Big6 的第一次接觸」

(三)教學目標與活動設計:(詳附錄二)

本單元主要進行 Big6 模式的介紹,讓學生對於六個階段內容:定義問題

(Big6-1)、資訊尋求策略(Big6-2)、找到與取得(Big6-3)、使用資訊(Big6-4)、 整合(Big6-5)、評鑑(Big6-6)更加熟悉,透過「阿寶哥遇難記」的角色進行 課程教學,由學生決定所要探討的族群,並完成相關問題與心智繪圖(Big6-2)。

(四)實施歷程:

研究者先以「阿寶哥遇難記」作為課程的開端,藉由阿寶哥的角色喚起學生 對試驗性課程中「鮮豔的鳥」解決築巢問題的故事之印象,與學生討論兩者的相 似性,學生對於兩個故事都感興趣,認為他們具有解決問題的能力,想跟兩位主 角學習。

詢問學生是否還記得鮮豔的鳥的故事,大部分的學生回答還記得,再深入詢 問鮮豔的鳥做了什麼事情,學生的回答能夠切中故事的核心,例如:S04 回 答鮮豔的鳥解決了築巢的問題,再繼續詢問學生如何解決的呢?S28 表示他 會蒐集資料,嘗試錯誤(現記 980907)。

研究者請學生將阿寶哥與鮮豔的鳥來做比較,大部分學生認為兩者相似性高 ,再深入詢問哪些地方相類似,S07 表示他們都遇到了問題,想辦法解決,

S25 表示他們有嘗試修改自己錯誤,用很多方法來解決問題。研究者察覺到 學生對於一般課程外的學習感興趣,可以看出他們學習意願高(省 980910)。

分析兩位主角解決問題的模式後,帶入正式課程,帶領學生認識 Big6 模式,

將試驗性教學的課程投影片簡化後,再次呈現,大部分學生對於 Big6 模式仍有 印象,少部分學生表示沒有什麼概念,研究者透過投影片內容再次介紹 Big6 模 式,透過口訣的朗誦讓學生對於六個步驟印象更深。

介紹Big6 之前詢問學生對於試驗性教學課程是否還有印象,統計下來,60 %的學生還有印象但概念不是很清楚,沒有辦法說出完整的步驟,也有 30 %的學生表示對於 Big6 沒有什麼印象(現記 980908)

簡化投影片後,上起課程更順手,這次規劃將主要觀念先介紹給學生,規劃 將各步驟的次要概念在不同學習階段時再介紹給學生,與學生的互動中感受 到對於六個步驟有簡單的概念,不會太繁瑣(省誌980908)。

待學生認識 Big6 模式後,進入第一個步驟:定義問題,希望學生能夠確實 了解未來各組主題報告的主題,並能確定探討的問題,故研究者運用數位典藏網 站中「平埔族文化資源網」,參考資源網中的內容繪製心智繪圖,由於本校長期 以來一直推廣心智繪圖,學生在學習上已有先備經驗。研究者觀察各組討論情況

,發現練習繪製心智繪圖時,有些小組成員未對課程主題探討,經研究者糾正後,

情況得以改善,另有二組能掌握主概念,繪製次概念階層時有兩個小組將多項的 次概念放在同一階層中,經與學生釐清不同的次概念應放置在不同的階層,學生 皆能加以修正完成心智繪圖工作。

小組討論時,研究者組間巡視時發現,繪製心智繪圖大部分的組別可以順利 進行,會參考與研究者一同畫出的平埔族文化資訊網的概念圖,但第三組與 第四組將所有子概念全部畫入同一層次當中,經研究者指導後,再做修正 (現記 980911)。

小組進行討論期間,第二組聊到其他話題,整組偏離研究主題,組員間相互 聊天,組長報告研究者,研究者進行了解並規範班級在討論時應針對課程主

(五)發現問題與解決策略:

1、學生雖有繪製心智繪圖先備經驗,但仍需指導

快樂國小校內推廣心智繪圖,學生對於繪製心智繪圖有初步的認識與學習經 驗,學生進行心智繪圖時,能掌握從中心出發將整份報告的次概念歸納出數個子 項,進而再細分連結概念。在課堂巡視時發現有兩組學生將所有次概念放在同一 階層(參見附錄 3 之 2 之 1),紐文英(1999)指出示範教學是學習者觀察並模仿 教導者所提供的行為示範,而改變其原有行為的學習歷程。其主要的目的有三:

(1)為使個體學得尚未學會的行為;(2)為促使原已學會的行為表現出來;(3)

為消除已學會的不適當行為,故研究者運用視覺的刺激,列舉實例在黑板上說明 後,學生皆能修正原本的構圖,配合本次主題再進行繪製心智繪圖。

2、學生討論興致高,影響班級秩序

學生對於本次的主題研究感到非常有趣,班級氣氛比較輕鬆,在問題討論時 容易偏離主題,與同學聊天,或者過度興奮,導致須常常維持上課秩序,在研究 者與學生溝通後,希望學生能遵守上課規矩與注意自己的言行,讓課程順利進行。

組間巡視發現第二組學生討論時偏離探討主題,組長一開始有加以阻止,但 後來也受同儕影響加入討論,研究者加以制止並與班級學生說明,應該善用 討論時間掌握討論主題,如果有需要分享生活點滴的趣事,可以利用其他課 餘時間(現記 980911)。

3、小組討論時間過長,影響課程進度

第一次的小組討論,由於各組熱烈討論自己需探討的族群時,花費太多的時 間,有些組員堅持個人的意見,雖然組長居中協調,情況卻沒有變得更好,導致 少數一兩位學生放棄討論,在旁游蕩。研究者為解決此問題,在各組的討論時,

於結束前 2 分鐘提醒學生,並與組長說明在討論過程中,應掌握討論的主題與維

護秩序,期能改善討論時間太長的問題。

二、第三、四、五單元

(一)主題:「網路樂暢遊」

(二)教學日期:2009 年 9 月 15、17、24、25、29 日(共六節)

(三)教學目標與活動設計:(詳附錄二)

Big6 模式中第三階段:找出資訊,從不同的管道尋找需要的資訊,如利用圖 書館與網際網路,其中網際網路是學生常使用的搜尋管道,本單元先進行關鍵字 教學,再介紹本次數位典藏中所使用的三個網站(臺灣原住民工藝大冒險、臺 灣原住民服飾、臺灣原住民儀式),另請學生利用關鍵字到一般網站蒐集資料。

(四)實施歷程:

本單元活動先進行關鍵字的教學,平日研究者在社會領域授課時,常與學生 一同尋找課文中的關鍵字與關鍵句子,慢慢培養學生對於尋找關鍵字的敏感度,

發下網路樂暢遊學習單請學生朗誦文本後,研究者再解釋文章中的意義,請每位 學生進行關鍵字的搜尋,再進行小組討論決定文章的關鍵字。學生個別搜尋關鍵 字時,發現程度不佳的學生易將形容詞或副詞當作關鍵字,如將文章中「豐富 的」、「華麗典雅」等形容詞句(現記 980915),從收回的小組學習單,發現學 生已能將這類型的錯誤修正過來,大多數小組能掌握族名、雕刻、服飾、生活方 式等關鍵字。

從課堂中與翻閱學生的學習單後發現尋找關鍵字時,學生對於文句的敏感度 ,需要在旁指導,若是個人尋找關鍵字容易出現將副詞或形容詞當作關鍵字 ,重點較無法掌握。除了盡量讓學生了解文章內容,應培養他們獨立學習的 能力(省誌 980915)。

藏網站中有關本次主題所使用的三個原住民網站,向學生介紹使用網站時需要評 鑑的部分,如 1.網站的基本資料:包含網站作者真實姓名、更新日期、網頁所介 紹的主題及範圍等;2.網站多媒體特性的觀察:包括網頁中圖片、動畫、聲音安

藏網站中有關本次主題所使用的三個原住民網站,向學生介紹使用網站時需要評 鑑的部分,如 1.網站的基本資料:包含網站作者真實姓名、更新日期、網頁所介 紹的主題及範圍等;2.網站多媒體特性的觀察:包括網頁中圖片、動畫、聲音安