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第三章 研究方法

第二節 漫畫的篩選

透過大量相關文獻的蒐集,我們已經證明漫畫應用於教學理論上的可行 性。由於漫畫教學屬於特定主題內容教學,這方面 CLIL 教學能夠提供一個良好 的教學架構。本節的目標為指定兩部表面上呈現著 CLIL 教學中4C 框架因素的 漫畫(呈現著內容(Content)、認知(Cognition)、交際(Communication)和文 化(Culture)的特徵)。

漫畫的類型非常多元,而且不同類型漫畫受不同年齡、不同興趣讀者的歡

迎。本節的目標在於界定適合各年齡學習者、具有豐富並接近生活實境的主題 內容、具有某種跨文化層面、並已寫成系列作品(先將「成為系列作品」的意 思設為作者已寫超過五本同系列漫畫)的專題漫畫,以同時滿足內容導向教學 以及廣泛教學計劃的特徵。本節將會先介紹漫畫的各種類型並簡單說明類型的 特點,分析不同類型是否符合以上原則,找到符合研究目標的類型之後,會找 出幾部適合「內容導向漫畫教學」的作品。

一、漫畫種類概覽與篩選

漫畫如同所有的媒體有分不同的類型,而本節的目標為界定符合本研究的 漫畫類型。當然,並不是說每一部漫畫皆屬於一種類型而已,部分漫畫屬於兩 種或以上類型,類型的篩選僅為找到優質作品的第一部。根據台灣最大線上書 籍銷售平台「博客來」的分類,漫畫的題材包含以下類型:

(一) 奇幻(英語:Fantasy):虛構作品的一種,其故事結構多半 以神話與宗教以及古老傳說為設定。奇幻作品的故事背景通常發生在 與現實世界規律不同的架空世界,或者是在現實地球中加入超自然因 素。

(二) 科幻(英語:Science Fiction):科學幻想,簡稱科幻是虛構 作品的一種類型,描述未來科技、時間旅行、超光速旅行、平行宇 宙、外星生命、人工智慧、錯置歷史等有關科學的想像性內容。

(三) 動作(英語:Action):是漫畫或電影等視覺作品的一種類 型,其情節多半包括一連串的動作,如打鬥、特技、追車或爆炸場面 等等。劇情通常是正義的一方對抗邪惡的一方,而解決的方法往往涉 及暴力。

(四) 愛情 (英語:Romance):愛情作品廣義泛指以愛情故事為主 體的作品,通常作者為女性,讀者也為女性,情節著重在尋找一個理 想的對象或維繫愛情關係。

(五) 推理(英語:Detective):一種以推理方式解開故事謎題,通

常以偵探事件為主題的作品。所講述的主角以敏銳的觀察和理性的分 析解決事件。

(六) 靈異(英語:Supernatural):虛構作品的一種類型,描述的 是在現實世界發生並科學無法解釋的事物,其跟奇幻的不同在於奇幻 小說通常以超自然世界為背景。

(七) 歷史(英語:Historical):以歷史事件和人物為背景敘述故 事,故事主線順應歷史發展方向,一定程度反映歷史時期的社會面 貌,能給予讀者一定的教育和啟迪。

(八) 職場/社會寫實(英語:Workplace, Realistic):漫畫的一種 類型,以現實生活為題,描繪日常和平淡的活動和經歷,而不使用浪 漫化等風格。

(九) 運動(英語:Sport):漫畫或電影等視覺作品的一種類型,

以運動作為主題,可以是關於某一項運動、體育賽事、運動員的生平 事蹟,或其追隨者的故事。

根據以上列表,已經可以淘汰幾種顯然不符合本研究目標的漫畫類型。首 先,奇幻、靈異等虛構作品雖然有一定的主題內容,其故事背景與現實世界脫 離,未涉及到真實事件,因此由於奇幻等超自然用語在生活中不一定會用得到 所以淘汰這種類型。另外,動作及愛情作品的重點不在於主題內容,而在於作 品中不同角色的互動,以及故事的發展。如上所述,一部漫畫可能符合兩種以 上類型,因此接下來不會排斥部分屬於該類型的漫畫。

其他類型皆具有豐富主題內容,不過部分類型因為其他因素不一定適合當 本文的研究對象,這些類型的特點如下:

(一) 科幻漫畫:所敘述的故事雖然屬於虛構,其內容通常涉及到真實的 科學現象,如宇宙、機械等等。只不過,如此詞彙仍然與生活實境有 所分開。

(二) 推理漫畫:有真實的背景,又包含許多調查和刑法相關詞彙,另外 懸掛效果能夠吸引學習者的注意力,但該類型的作品通常涉及到暗殺

等不適合年輕學習者。

(三) 歷史漫畫:再也無法真實的背景,以視覺方式讓讀者理解歷史事 件,以及當時的社會背景。不過,本文的教學目標著重於華語,而這 方面史學包含許多專有名詞,其高難度不一定適合華語教學。

(四) 運動漫畫:內容背景也屬於真實,故事圍繞著一定運動來進行,因 此可以接觸很多該運動的相關詞彙、用語等等。不過,運動漫畫通常 為少年取向,成年學習者不見得感興趣,另外也同時屬於動作類型,

著重於故事的轉變以及動作本身,不一定包含豐富的詞彙。

經過以上淘汰法,只剩下一種類型:職場/社會寫實漫畫。該類型以真實 工作場所為背景,敘述該場所的人士的日常生活與故事。這種漫畫可以提供兩 種不同的語言輸入:在故事發展的過程中,角色的日常和互動一方面可以反映 生活實境的日常用語,另外故事的職場背景包含一定程度的專有名詞。因此,

職場漫畫本身就能夠符合4C 中的「溝通」層面(角色的寫實互動)以及「內 容」(特定職場詞彙)。

職場漫畫分成許多次類型,光研究幾個有關職場的漫畫,可看到各種各樣 故事背景的漫畫,如主角為太空人、漫畫家、上班族、雜誌編輯、公司老闆、

廚師、飯店經理等等。為了找出更精準的研究,將縮小研究範圍於「料理」相 關漫畫,研究者認為以上次類型中最適合本研究的類型為料理漫畫:烹飪和美 食為各國文化的一部分,可以反映不同文化的特徵,因此料理漫畫最適合滿足 4C 框架中的「文化」層面。另外,「買食物」為二語學習比較基本的語言能 力,尤其對於到國外學習的學習者。這方面,料理漫畫裡頭的詞彙可以提供學 習者在當地生活的關鍵語言能力與技巧,如不同材料的名詞,以及不同做菜相 關動詞的差別(如煮、煎、烤等等)。

二、料理漫畫的選擇

本文的研究範圍已經界定與料理漫畫,接下來要找出兩種不同的料理漫 畫,以分析和比較其特徵以及教學範圍。由於自由自主閱讀和廣泛閱讀教學著 重給學生「有趣度高」(Arlin & Roth, 1978) 以及呈現大量「狹窄輸入」(Krashen, 1981; Hansen & Collins, 2015; Kang, 2015; Kweldju, 2016) 的書籍,漫畫的選擇範 圍會限定於評價高,並已成為系列作品的料理漫畫。

四部為少年取向漫畫。研究者認為兩種不同類型的詞彙和特徵值得研究,因此 會取用各取向的一部漫畫。少年漫畫裡面的鏡頭通常比較激烈,角色的反應和 台詞比較誇張,而青年漫畫反而包含比較寫實,比較平靜。研究者認為兩者的 比較值得探討。

四部少年取向漫畫中有兩部可以比較確定的淘汰:「美食獵人」部分屬於奇 幻漫畫,其世界觀與現實世界截然不同,包含許多虛構、對二語學習者未直接 有幫助的相關詞彙,而其詞彙偏重於動物或生態相關名詞。另外,「食戟之靈」

雖然提到很多不同國家的菜色、擁有精彩的跨文化層面,但該作品經常呈現半 或全裸角色的畫面,可能不太適合教學場所。

剩下的兩部漫畫為「中華小廚師」和

「烘焙王」。「烘焙王」包含許多不同場 景,也常常提到各國麵包等烘焙品的不 同,因此,該作品一向圍繞著「烘焙」的 概念。「中華小廚師」裡頭所提到的內容沒 有「烘焙王」的國際性,可是沒有限制於

「烘焙」,所提到的詞彙範圍比較廣泛。另 外,本研究的一個層面為「華語」教學,

而這方面「中華小廚師」裡面的菜色屬於 中國料理,光是第一本書,提到「餃子」、

「春捲」、「川菜」、「八角」等有關中式材 料的詞彙,對華語學習者可以帶來一定的 幫助,尤其是在國外唸書的學生。另外,

該漫畫也講述清代中國的一特徵,可以讓

讀者接觸一點中華歷史,對華語學習者有 圖3-1:「中華小廚師」封面 一定的幫助。最後,該系列已經被改版成動畫片,而看動畫可以讓讀者以不同 的方式了解該系列。因為以上原則,研究者認為「中華小廚師」為優質的研究 對象。

至於青年取向漫畫的選擇,由於三部漫畫擁有一些共同的特徵,無法直接

進行淘汰,因此會首先分析並比較各自的情節。「美味大挑戰」和「妙厨老爹」

有許多共同點:兩者都在1980年代開始連載(1983和1985),其連載時期較長,

描述的場景和事件反映該年代的生活與價值觀(如磁帶等電子產品、重男輕女

以上漫畫篩選值得澄清的一個點為所篩選的漫畫皆為日本漫畫。這件事情

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