第四章 模擬實驗
4.3 特別議題探討
圖 39、造成流行的比例
,而這個比例是 34%,這個比例和現實狀況是一樣 的。
在圖四十中顯示出這個結果,在這幾個例子當中表示,六項新的創新中,有 兩項達到 100%的擴散,所以我們觀察哪些設定會形成 100%的擴散我們稱之為造 成流行。我們可以發現,在意見距離為 30 的狀況,實驗一百次中,有三十四次 會形成擴散且造成流行的狀況
並且我們可以發現,很多次造成流行的實驗當中,一開始都是只有少數人接 受,經過一段時間後,越來越多人接受,到達某一個人數,就極速的上升形成擴 散且造成流行的現象。如圖四十一所示,實際中接受者人數的曲線和程式所模擬 的接受者人數曲線相當接近。
58
圖 40、接受者的趨勢
4.3.
施打疫苗的趨勢和人數比例,和本研究中的數據是否相同。
達三十二萬人(13.8%),在 12 月 30 日,施打人 數到達五百二十四萬人(22.6%),在 2010 年 6 月 1 日,施打總人數為 567 萬人 (24.5%);我們可以很明顯的看到,施打的人數已經慢慢的減少,甚至是去年 12 月底至今年 6 月,施打人數的比例才增加 2%;除非之後再增加一群想要施打的 人,否則施打疫苗的人數比例應該就只會在這附近趨於穩定。
在模型中,我們設定人際關係網路呈現小世界網路的連接方式,一開始的先 驅者比例為 2%,並且設定一群早期接受者,佔人口數的 11%,而其他代理人的
2 台灣新流感疫苗注射人數趨勢
在 2009 年尾,新型流感疾病的話題不斷的可以在生活中聽到,政府也為了 防止新型流感在台灣中擴散開來,自從 2009 年 11 月 1 日開始施打防疫疫苗,我 們觀察
根據資料顯示,在 11 月 1 日當天施打疫苗的人有高達五十萬五千人,占台灣 總人口數(兩千三百一十三萬人)的百分之二,我們將這些人視作先驅者,也就是 這個產品(新流感疫苗)一推出就馬上採用的人;並依據行政署衛生處的統計資 料,在 12 月 11 日時,施打人數到
60
門檻值為平均值為 50%標準差為 20 的常態分佈,我們藉由調整信賴範圍(意見距 離)觀察最後的總接受者比例何者和真實的社會最接近。
由圖 42 可以看到這次模擬的結果,當信賴範圍為 50 的時候,總接受者比例 為 24.35%,和台灣社會中的 24.5%相當的接近。也就是說在先驅者只有 2%的狀 況下,即使後來再增加接踵人數,也不會超過 24.35%;除非後來再新加入一批 先驅者才能夠再將這個擴散變大。
圖 41、不同信賴範圍下的總接受者比例
證中可以 ,模 造成
現象接受 會
4.3.3 小結
我們可以由上述驗 發現 擬出來的結果和現實生活中 流行的
人數的趨勢是相似的,我們發現到說,若一開始能夠造成話題性,則 使得造成流行的機率快速上升,所以當時如果造成話題性的話,則可以使得更多 的新農產品造成流行。
在本章第一節開始,會先敘述本論文的加入意見動態後發現了和之前研究不