研究實體環境對行為的影響,早期大都屬於心理學和環境心理學的研究範 疇,Belk(1975)引用心理學S-O-R模型(Stimulas-Organism-Rosponse)說明提 供環境刺激、情緒狀態和人類行為間的可能連接的關係,是最早有系統地研究情 境因素對消費者行為影響的行銷學者。之後的環境心理學者(Mehrabian and Russell, 1974; Russell and Pratt, 1980)針對環境對人類行為上的影響,亦開始發 展極具價值的理論模型---M-R模型。M-R模型的理論基礎是消費者透過零售環境 中所創造出來的氣氛而影響了個人的情緒狀態,進而產生認知與行為的改變。
Donvan and Rossiter(1982)率先將M-R模型應用於零售環境中,發展出適用於 零售領域與環境心理學的理論架構。此後M-R模型被行銷學者廣泛的應用在各種 產業中,反覆的進行驗證,從此實體環境的刺激對顧客行為的影響在行銷學的研 究領域中,便蓬勃的發展起來。
關於實體環境的刺激,Bitner(1992)提出的「服務環境理論架構」有系統 性的分類。Bitner以「服務環境」(Servicescape)這個專有名詞來形容提供服務 的組織,如何藉由控制環境中的實體因素(physical factors)去影響顧客和員工 的行為。此理論架構的貢獻在於,實體環境中的變因不再只有硬體設備的實體面 貌(如:燈光、音樂、空間的佈置、動線的安排),也包括了社會層面的氣氛因 子(人和人之間的互動),而實體環境可能造成的影響也不只有顧客,更包含了 員工在內。實體環境中的社會因素慢慢的受到了行銷學者的重視,Tombs and McColl-Kennedy ( 2003 ) 進 一 步 提 出 了 「 社 會 服 務 環 境 理 論 模 型 」
(Social-Servicescape conceptual model)來驗證服務環境中社會因素的重要性。
以上所提出的三個理論模型:M-R模型、服務環境架構、社會服務環境架構,各 自有其理論價值,也是與本研究發展環環相扣的三個背景理論架構,以下就分別 詳敘之。
一、M-R模型
莫拉比安-羅素模型(Mehrabian- Russell Model)是由環境心理學發展而來 的。環境心理學主要研究的範疇,包括了環境屬性、環境質量與環境評價、密度 和擁擠、以及空間行為。在此模型中,情緒扮演一個重要的角色,因為它會導致 行為的產生。例如在零售商店中,我們不會因為身邊有太多的人而逃避該環境,
相反地,我們可能會因素擁擠、太多人妨礙著我們、缺乏意志控制能力,以及無 法快速得到想要的東西而感到不高興。
Mehrabian and Russell(1974)提出的M-R模型,經過環境心理學和行銷學 中諸多經驗一致的文獻支持(Backer and Cameron, 1996; Baker et al., 1992;
Donovan and Rossiter, 1982; Russell and Pratt, 1980)。此模型用來廣泛探討實體 環境、顧客情緒和顧客行為意圖之間的關係,而它的理論基礎是消費者透過零售 環境中所創造出來的氣氛而影響了個人的情緒狀態,進而產生認知與行為的改 變。針對環境的刺激,Mehrabian and Russell(1974)利用三種情緒來衡量消費 者的情緒狀態,分別是:愉悅(pleasure)、激發(arousal)、支配(dominance)。
而藉由情緒產生的行為變化,則由趨避行為(approach and avoidance)來衡量。
以圖2-1表示:
圖2-1 M-R模型 資料來源:Mehrabian and Russell(1974)
Donvan and Rossiter(1982)率先將M-R模型應用於零售環境中,發展出適 用於零售領域與環境心理學的理論架構。Donvan and Rossiter(1982)驗證了情 緒是影響惠顧行為和意圖關係的重要中介變數,並發現由環境所引發的「愉悅情 緒」及「喚醒情緒」不僅會讓顧客在店內停留更久的時間、提高購買的意願,研
環境刺激 情緒狀態 趨避行為
究也發現,顧客對於額外的時間及金錢花費平均可能會增加12%,並提高與現場 服務人員的互動意願。
然而,原始M-R模型的限制在於它沒有針對特定環境特質建立明確的分類系 統,因而Baker(1986)建議將環境刺激分為三類:
(一)環境提示(ambient cues):指環境中的背景狀況,如音樂、溫度、噪音、
燈光等屬之。
(二)社會提示(social cues):指環境中有關於「人」的因素,服務人員及顧 客皆包括在內,例如現場人數、顧客類型、買賣雙方的行為。
(三)設計提示(design cues):指有關於美學的一切因素,建築物、風格及佈 置皆包含其中。
關於環境刺激的分類上,除了 Baker(1986)建議的三種提示,也有許多學 者各自發展其分類方法,Turley and Milliman(2000)在研究中進行相關的文獻 回顧,他們將58 種環境刺激變數分為五類,以 Berman et al.(1995)的四個類 別(外部變數、一般內部變數、佈置和設計變數、銷售點和裝飾變數)為基礎,
並認為應該增加第五項變數:人員變數。下表2-1 即是 Turley and Milliman(2000)
將1964~1997 年間,針對實體環境變數所做的文獻整理。從表中可以發現,大部 分的環境刺激變數已經被大量的研究討論過了,唯有人員變數是較少被研究的一 個缺口。在Turley and Milliman(2000)的定義中,人員變數是指:銷售人員特 質、銷售人員態度、消費者特性…等實體環境中與人相關的變數,可惜的是在與 實體環境刺激相關的研究中,較少探討環境氣氛因子如何對員工產生影響,甚至 是員工和顧客間的交互影響,這些都是值得研究的領域(Turley and Milliman, 2000)。
表2-1 1964 至 1997 年間實體環境變數的文獻回顧
環境刺激變數 研究狀況 未來發展方向
外部變數
(External variables)
從1964 年到 1997 年間,僅有 4
(General interior variables)
為數眾多的論文探討此分類的
(Layout and design variables)
僅有三篇論文探討此領域的氣 氛變數
可以進行等候線的設置與 安排的相關研究
銷售點和裝飾變數
(Point-of-purchase and decoration variables)
被研究最多的變數是櫃子的擺 設空間(shelf space),其次是 產品陳列(product display)第 三 是 在 店 內 的 標 示 (in-store signing)
可以探討藝術品的擺置和 選 擇 、 證 書 與 證 件 的 擺 放…等,是如何影響消費 者對服務環境的知覺
人員變數
(Human variables)
主要是探討「擁擠」的主題,
資料來源:Turley and Milliman(2000)
二、服務環境理論架構
以環境心理學的基本模型為基礎,Bitner(1992)發展「服務環境」的理論 架構,如圖2-2。Biner將服務環境中的主要構面區分成周遭環境、空間/機能、標 誌、符號和手工藝品等。人們在服務環境中會整合性的知覺到這些環境刺激,並 產生整體的印象。其次,在模型中以顧客和員工的反應作為中介變數,代表同樣 的服務環境會因為顧客喜好的不同而有不同的效果。
圖2-2 服務環境理論架構(The servicescape conceptual framework)
資料來源:Tombs and McColl-Kennedy(2003)
本模型的重要貢獻在於,將員工的反應涵蓋在服務環境之中,服務環境對員 工 造 成 的 影 響 通 常 是 被 漠 視 的 (Donovan and Rossiter, 1982; Kotler, 1973;
Milliman, 1986),然而員工較顧客停留在服務環境中的時間更長,藉由服務環 境的設計來提高員工的生產力和傳遞服務的品質亦是重要的議題。服務環境中的 員工和顧客的反應,可以區分為認知上的反應(品質知覺與信任)、情緒上的反
環境刺激 氣氛因子
實體面貌
(包含社會層面)
員工反應
顧客反應
調節因子
認知的 情緒的 生理的
員工行為
顧客行為
趨避行為 對服務環
境的知覺
應(情緒和態度),以及心理上的反應(痛苦或舒服)三種。這些內部的反應往 往會導致外部行為的發生,行為變化包括了趨近和迴避的行為傾向,趨避行為包 括了:友好關係(affiliation)、探索(exploration)、承諾(commitment)、停 留較久的時間(stay longer),迴避行為則可視為趨近行為的相反(Bitner, 1992)。
此模型和傳統的M-R模型有很大的差異,在M-R模型中,只重視情緒上的反 應(Bitner, 1992),因為服務環境架構更重視服務環境中的社會層面,它將員工 和客戶同時納入社會要素的變因中進行其反應與行為變化的探討,然而這個架構 仍是奠基在M-R模型的理論基礎之上。
自從Bitner(1992)提出了服務環境理論架構之後,服務環境中的社會要素 開始受到行銷學者研究上的重視,尤其以研究擁擠(crowding)為最大多數。擁 擠是一種高密度的生理(固定空間內的人數)與心理(知覺的、經驗的)狀態,
當人們對空間的需求超過環境所能供給時,就會引起擁擠感(Stokols, 1972)。在 消費的情境中,擁擠通常被視為是不愉快的經驗(Bateson and Hui, 1987),且能 導致滿意度的降低(Machleit et al., 2000)。擁擠作用於消費者的知覺、情緒和滿 意度的影響,主要是取決於購物的動機和個人的目標(Eroglu and Harrell, 1986),
Machleit et al.(2000)的研究指出零售擁擠會對消費者的愉悅情緒產生負相關,
而和負面情緒(如:生氣、噁心)產生正相關。
從文獻中可以得知,服務環境中的社會層面逐漸受到行銷學者的重視,然而 多數的研究僅圍繞在服務環境中「擁擠」的議題上,仍有其他和社會層面相關的 議題值得深究與探討。一直到「社會服務環境模型」的出現,將諸多可能發生在 服務環境中的社會層面變數以有系統的架構提出,也強調了社會層面的變數對服 務環境的重要性。
三、社會服務環境理論模型
Tombs and McColl-Kennedy(2003)結合了(1)Bitner(1992)的服務環境 架構(SERVICESCAPES)、(2)環境心理學的理論—趨避理論(approach-avoidance theory)、行為設定理論(behavior setting theory)、(3)社會心理學—社會促進理 論(social facilitation theory)、(4)組織行為—情感事件理論(affective events theory)提出了「社會服務環境理論模型」(Social-servicescape conceptual model)。
圖2-3 社會服務環境理論模型 資料來源:Tombs and McColl-Kennedy(2003)
此模型將服務環境中的社會刺激有系統的分為三大因素:實體要素(physical element)、社會要素(social element)、背景要素(contextual element),並將研究 的焦點集中在環境中的社會層面(顧客和服務提供者)上。以下就這三個因素進 行探討:
社會服務環境的因素 顧客的情感反應 顧客的認知反應
顧客目標 組織目標
購買場合
(背景要素)
社會密度
(實體要素)
其他人展現的 情緒
(社會要素)
顧客情感 再購意願
情緒接觸的感受性 對他人情緒的覺察力
主要效果 交互效果
(一)實體要素
根據 Tombs and McColl-Kennedy(2004)的研究中指出,實體要素泛指社會
根據 Tombs and McColl-Kennedy(2004)的研究中指出,實體要素泛指社會