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第一章 緒論

第一節 研究動機

本章就本研究之研究動機、研究目的、待答問題、研究範圍與限 制、研究流程與名詞釋義進行詳細之介紹:

第一節 研究動機

在傳統教學中經常由於學習者實際經驗不足,知識概念不容易釐 清或無法親身體驗,導致無法使學習者對所學內容徹底瞭解。近年來 因數位學習的發展,教學者可運用多媒體教材及學習環境,將概念以 影像或動畫方式呈現,配合如模擬法、遊戲法等之電腦輔助教學方 法,可將以往抽象的概念轉而成為具體化、視覺化的知識(洪榮昭、

劉明洲,1999;陳登卲、賴阿福,2005)。

de Jong, Wouter, 和 van Joolingen (1998)指出模擬式電腦輔助 教學主要的優點是可以讓學習者透過電腦去瞭解無法接觸的現象或 看不見的現象,增加認知的機會以達成學習目標。此外,模擬式的學 習系統亦具備互動性高、提高學習動機、滿足個別化教學需求、使用 者自行控制學習進度、保存學習紀錄、多路徑的學習管道、及可立即 獲得回饋等多媒體輔助教學的優點(李世忠,1992;何榮桂、郭再興,

1996)。

電子學是影響現代最重要的科學發展之一,透過電子產品的發

展,帶給人類便利舒適的生活環境及文明的高度發展。電子學的主要 學習範疇在瞭解電路的流動及控制方式,學習者會遭遇到的困難大多 是對抽象概念的不完全瞭解,無法確實的理解在理想狀況下應有的系 統反應(洪妤如,2006),且限於環境及設備限制,僅以抽象的電路 圖、元件概念進行複雜的電路計算及分析,使學習者無法將形式上的 呈現連結到真實電路中,進而影響其學習成效(Ronen & Eliahu, 2000;江岳霖,2004),而教學者受限於教學時數及大班教學,往往 也無法將抽象的細節解釋清楚,學習者不易得到適當的回饋,造成學 習上的挫折導致學習興趣降低(Oakley, 1996;陳裕隆、宋曜廷、侯 惠澤、張國恩,2006)。因此本研究考慮電子學的學習特性及模擬學 習系統的分類(Alessi & Trollip, 2001),建置一個可線上提供模擬操 作和即時回饋的電子學模擬學習系統,供學習者透過網際網路進行電 子學學習。

而在網路化的模擬學習環境中,教師在教學時的工作從過去的知 識傳授者,轉換為學生在透過電腦化教學時的協助者;同時學生進行 學習時,從過去以教師為學習重心,轉移到自身身上(陳繁興,2001)。 但黃星峰(2003)指出現今多數的線上教學網站,其課程內容架構大 致都在建立課程時,已經做好其相對應的課程教材連結,對所有學習 者均接受一致性的學習式樣,導致學習者無法達到預期的學習成效。

因此,若要使不同類型的學習者都能利用模擬式學習系統達到學習目 標,如何依據學習者的特性提供適當的教學輔助是必頇研究的課題,

但傳統大班教學環境中教師受限於人力,往往無法仔細觀察每一位學 習者的行為,而網路化的學習系統因具備強大的運算與記憶功能,恰 可作為輔助教學的紀錄與分析工具。

分析相關研究得知,在特定的教學方式之下,有些學習者會因為 個人的學習型式得到較佳的學習效果。因此在發展學習系統時,就有 對個人學習型態作確認的必要性(書百川,2003)。而在相關研究中,

學生之認知風格對於學習成效具有相當程度的影響性(楊坤原,

1996a,1996b;Bertini, 1986; Lawson, 1983; Morgan, 1997; Witkin &

Goodenough, 1981)。認知風格係指個體用以處理情境(situation)和 任務(task)時慣用的策略,為個體一種相當穩固的特質(Grigorenko

& Sternberg, 1997)。而在認知風格的眾多向度中,場地獨立型/場地相 依型的向度,比起其他向度在學習中更具影響力(Messick, 1976)。

雖然認知風格是以網路為基礎的教育軟體設計者所考慮的重要因素 之一(Liu & Ginther, 1999),但針對學習者的認知風格提供適合的網 路化模擬教材尚屬開始之階段,亦是本研究所要進行的主因。

在網際網路的環境中,不論是網頁內容閱讀的順序,或是瀏覽經 過的路徑,都是由使用者自己決定。因此,使用者或學習者在全球資

訊網的學習環境下,已從被動地接受資訊提升為實際參與的角色,使 用者有權依自己的目標和需求來控制瀏覽的路徑與移動的方式。但即 使如此,使用者也未必能有效的利用,因為部分學習者缺乏評估網際 網路超媒體環境的能力,對所做選擇是否合乎需求也缺乏判斷能力

(李世忠,1991;Conklin, 1987)。為了能夠進一步了解這些使用者,

Honey(1993)建議透過使用者瀏覽路徑的追蹤來歸納使用者瀏覽型 態,作為後續提供教學輔助與學習回饋的依據。

綜合以上所述,本研究建置一個電子學模擬學習系統,提供電子 學的靜態圖文、動態模擬及自我評量等學習內容;此外,透過系統紀 錄功能,將學習者的學習歷程紀錄至資料庫中,作為研究分析之依據。

本研究採用實徵研究,一方面探討模擬學習系統是否可提升學習 成效,另一方面探討不同認知風格的學習者使用模擬學習系統後,在 電子學學習成效上的差異;並將不同學習風格學習者的學習歷程,以 序列分析方法進行分析,發掘不同認知風格學習者在模擬學習系統中 的學習行為模式。