第一章 緒論
第一節 研究動機
本章共分為五節,分別針對:研究動機、研究目的、研究問題、名詞釋義、研究限 制,分述說明。
第一節 研究動機
台灣電視公司於 1962 年正式播出電視節目(行政院文化建設委員會,1985)。至今 電視已成了每個家庭不可或缺的休閒娛樂之一。回憶起兒時放學後最開心的時間,就是 待在電視前面看著卡通影片,那時家中裝有第四台,卡通節目更是不勝枚舉,舉凡《美 少女戰士》、《灌籃高手》、《湯姆貓與傑利鼠》等,沒有到睡覺時間總是不願意把電視關 掉,還因為看電視的時間太長且太入迷,常沒聽到爸媽在叫我,結果媽媽一氣之下便把 第四台給剪掉。一台平凡的電視機裡面擁有燈光、動畫、音效及趣味的內容,這些都足 以吸引我幼小的目光,卡通的魅力對幼小的我而言實在難以抵抗,難怪電視有「插著電 的毒品」之稱(吳知賢,1992)。時至今日我仍然難以拒絕卡通的誘惑。
兒童福利聯盟研發處(2005)針對四到六年級兒童進行「台灣地區兒童傳播調查」,
研究發現兒童每星期平均看電視超過 17 個小時,其中 28.7%的兒童每天看電視更高達 三小時以上,假日看電視的時間則又更長,令人憂心的是高達 60%的兒童喜愛看格鬥類 卡通;25.4%的兒童認同嫁入豪門;20.2%的兒童認為如果遇到真愛,未婚生子沒關係;
且將近 50%以上的父母沒空陪孩子觀看電視節目,無法進一步對電視節目內容進行篩 選。此外,觀看電視時間有逐年增加的趨勢,2006 年幼兒每星期的觀看時間比 2005 年 多了 1.7 小時,其中暴力格鬥為主的卡通依然是幼兒最愛類型,佔 51.5%與 2005 年數據 相似。觀看愛情偶像劇的幼兒人數提高至 42.5%,顯示幼兒有收看超齡節目的現象(邱 瓊平,2006)。近年來國內電視台為了降低經營成本,幼兒卡通影片多向國外進口購買,
內容並非都適合幼兒觀賞,像是美國卡通多以唯美夢幻、內容溫馨歡樂,較少社會狀況 及負向的內心糾葛,最後一定是歡喜的結局,例如:《小美人魚》、《白雪公主》、《泰山》、
《史瑞克》、《湯姆與傑利鼠》、《海綿寶寶》等都是此類型。1937 年迪士尼推出的《白雪 公主》,女主角溫柔美麗,男主角英俊帥氣,劇情對愛情充滿期待與幻想,公主被動地 等待王子的吻與救援;日本卡通在人物造型、場景部分較為複雜,內容多以趣味好笑、
打鬥等劇情吸引觀眾收看,例如:《皮卡丘》、《無敵鐵金剛》、《航海王》、《名偵探柯南》、
《哆啦 A 夢》。以 1999 年播出的《航海王》為例,劇情以無厘頭的海上冒險、打敗壞人 贏得寶藏、女主角穿著暴露、身材姣好,有物化女性的意味(李宗薇、董建成,2007;
陳元陽,2007)。大量引進國外卡通的情形下,符合幼兒及青少年觀看的卡通頻道可說 少之又少,但要吸引此階段的幼兒卻十分容易,只要旁白與幼兒年齡相近,幼兒聽到熟 悉的語言與自己生活經驗相符合,自然會產生興趣。吳翠珍(1995)研究結果發現嬰幼 兒一歲半開始對電視產生興趣,三歲認得電視時常出現的主角,五、六歲開始觀看電視 時間比以往增加。上述可知嬰幼兒小小年紀就開始接觸電視卡通,觀看時間更是逐年增 加,本研究以「卡通」做為研究題目有其研究價值性,此為研究動機之一。
「媒體素養教育白皮書」中提到電視及傳播媒體的興起與發達,造就媒體成為孩子 第二個非正規教育,甚至取代學校正規教育體制。此說法並不誇張,幼童除了上課、吃 飯、睡覺以外,約有一半時間都在觀看電視,多數社會大眾相信別人會受媒體的影響,
但自己不會,此稱傳播「第三人效果」(教育部,2002)。但事實上並非如此,長時間接 受電視刻板訊息,無形中涵化成自己的價值觀或模仿認同的對象,我們卻在現實社會中 表現出來,例如:華視新聞(2008)報導現代人嬌生慣養常患有「公主、王子病」,卡 通童話故事中的公主角色大多溫柔美麗,穿著洋裝長裙,受到壞心的後母、巫婆虐待或 陷害,但最後一定會有英俊帥氣的白馬王子挺身相救。生活中許多幼童認為自己應該受 到公主、王子般的禮遇,對生活沒有特定目標且缺乏抗壓性,希望能飛上枝頭變鳳凰過 著幸福的生活,認為受到眾人呵護是應該的(陳瑩貞,2009)。2010 年自由時報刊登某
位藝人愛情觀偏差,以為戀愛就是要不計結果,無私的奉獻,此錯誤的觀念受到《小美 人魚》卡通的影響(陳珮伶,2010),同年公益慈善機構舉辦「卡通人物誰最有品」票 選活動結果顯示,海綿寶寶是幼兒心目中「有品德」第一名,出乎社會大眾的預料,凸 顯卡通對幼兒價值建立、模仿認同具有一定影響力(陳至中,2010)。
電視媒體播放出來的訊息,與真實生活經驗相符合時會強化其效果,長時間接受此 種訊息,漸漸形塑觀眾的認知、行為、性別角色,以及對這個世界的價值觀,並遵循此 標準修正及模仿後建構自己的價值觀念,進而形成社會主流想法,此稱為涵化理論
(cultivation theory),觀看時間越長價值觀越趨近電視媒體播放的內容(Gerbner, Gross, Morgan & Signorielli, 1980;Gerbner & Gross, 1976)。美國「暴力及防治委員會」認 為,幼童學習過程已經變成「電視→家庭→學校→社會」(引自吳翠珍,1991)。由此可 知電視儼然成為幼童學習模仿、價值觀念建立的第一途徑,電視節目內容如果具有性別 角色刻板印象,對於發展尚未成熟的幼童,具有難以抹滅的影響力,此為研究動機之二。
一歲半到三歲是幼兒性別認同的關鍵期,也是幼兒開始對電視產生興趣的年紀,無 論電視播放何種節目類型,都有可能成為幼兒學習模仿的對象。陳啟榮(2009)認為,
性別角色社會化主要受到社會文化、家庭觀念、學校同儕與大眾傳播媒體的影響。當電 視傳播媒體播放,《灰姑娘》、《睡美人》、《美女與野獸》、《白雪公主》等經典童話故事,
女主角多被刻畫成被動等待男主角主動英雄救美;以《海綿寶寶》與《美少女戰士》為 例,《海綿寶寶》,內容充滿暴力、搞笑及反諷大眾、女性穿著比基尼泳衣,男性只穿著 褲子;《美少女戰士》男生英俊瀟灑、聰明絕頂、才華洋溢,女生美麗漂亮、身材姣好,
具有性別角色刻板印象(顧美芬,2010)。就連一段卡通與另外一段卡通之間,短暫休 息時間所播放的電視廣告,舉凡:保力達 B、蠻牛、健康綠茶,都將男性塑造成勇敢強 壯,必須支撐家庭的重擔,女性身材姣好溫柔婉約。電視節目內容隱含著性別不平等的 問題。具有性別角色刻板印象的節目內容,未來可能影響幼兒對於性別角色概念的建 立。故此為本研究動機之三。
研究者認為傳統父權社會,男尊女卑違反「人生而平等」的權利,雖然古人說女子 無才便是「德」,隨著時代的變遷,生活型態與價值觀的改變,性別平等教育法也於 2004 年成立,各界積極推動性別平等教育的課題,期望能達到自我接納、尊重他人,性別分 工合作的相處模式,由此可知,性別平等的思想漸漸受到重視。Bussey 和 Bandura(1999)
指出性別角色刻板印象並非經由直接經驗學習,而是透過觀察、模仿學習社會大眾認可 的行為。若想落實性別平等的觀念,可於全國人民接受國民義務教育時期,就開始建立 性別平等的概念,讓幼兒從小受到應有的尊重,透過模仿學習進而尊重他人,以避免父 權意識形態受到社會再製(陳芝筠,2008)。人類具有使用象徵符號及想像能力,因此 觀察、模仿不限於真實情境當中,象徵符號亦可作為學習模仿的對象,幼兒會依照自己 性別選擇模仿的對象,將其觀察到的行為儲存於腦海中,往後遇到適當的場合便表現出 來。因此,挑選優良具有教育意涵的兒童電視節目,適合當作社會化教材素材,但卡通 內容若是隱含性別角色刻板印象、價值觀念,此種兒童節目若成為幼兒學習模仿的對 象,後果則不堪設想(洪賢智,2008)。
林惠枝(2000)研究指出,電視傳播媒體多以利益為導向,劇情內容多半含有性別 歧視或刻板印象,形成負面的性別平等教材。國內針對電視媒體研究取向,多以觀看電 視行為調查、收看時間對幼兒的影響、卡通內容對幼兒模仿,研究方法多以量化為主,
至於電視媒體對幼兒兩性平等相關研究議題較少。楊芳枝(2009)研究發現台灣性別相 關研究大多使用論述、內容分析,議題多針對現象為主。研究者自行整理國內針對卡通 與性別角色刻板印象相關研究,僅有少數 8 篇且多偏向電影卡通,舉凡:吳心欣(1999)
研究兒童電視觀看之性別角色刻板印象詮釋形態,發現認同父權體制最多人;王耀瑄
(2005)研究宮崎駿電影動畫作品中女性形象,具有剛柔兩種特質及自我意識;李欣馨
(2007)探討異化變相的女性主義-以宮崎駿動畫為主,女性被物化成了被消費的對象;
蔡佳倩(2008)研究國小學童對電視卡通性別意識型態解讀,指出性別地位依舊固著;
李俐瑩(2008)研究兒童對迪士尼動畫花木蘭中性別角色刻板印象,結果發現刻板印象
早已形成;鄭雅玲(2009)的青少年性別意識型態,魏美惠、黃怡嘉、阮淑宜(2010)
研究男女有別-以卡通《花田少年史》,以及黃吉君、吳宇屏、曾榮華(2010)探討電 視卡通《哆啦 A 夢》性別角色刻板印象之研究,皆發現性別角色刻板普遍存在於卡通劇 情當中。
本研究以質性研究為主,進行卡通內容分析以卡通人物對話內容(逐字稿)、影片 紀錄表、檢核表作為蒐集資料來源,探討三代電視卡通內容所隱含的「性別角色刻板印
本研究以質性研究為主,進行卡通內容分析以卡通人物對話內容(逐字稿)、影片 紀錄表、檢核表作為蒐集資料來源,探討三代電視卡通內容所隱含的「性別角色刻板印