• 沒有找到結果。

電視卡通與性別角色刻板印象相關研究

第二章 文獻探討

第三節 電視卡通與性別角色刻板印象相關研究

表 2-3-1 電視卡通與性別角色刻板印象相關研究表(續)

表 2-3-1 電視卡通與性別角色刻板印象相關研究表(續)

表 2-3-1 電視卡通性別角色刻板印象相關摘要表(續) Melissa(2011)

Gender Role Portrayal and the Disney Princesses

迪士尼公主系列

Middleton Vanterpool

(1999)

TV

Cartoons:Do Children Think They Are Real?

Durham Brownlow

(1997)

Sex

Differences in the Use of Science and Technology in Children's Cartoons

四部卡通影片/ Morning Cartoons and Children's Perceptions of Social Reality children is toys

130 名 17 至 37 歲

一、 研究對象

研究者彙整相關文獻得知,研究對象的年齡多以國小以上至青少年成人為主,另外 有部分研究者以卡通、廣告、動畫影片或經典童話故事做為研究探討的對象。例如:宮 崎駿動畫、《哆啦 A 夢》、《花年少年史》、《名偵探柯南》,《櫻桃小丸子》、格林童話、安 徒生童話、睡美人、白雪公主、灰姑娘等。

本研究以每個年代多數人喜愛收看的電視卡通,挑選出《北海小英雄》、《大力水 手》、《小英的故事》、《小甜甜》、《美少女戰士》、《灌籃高手》、《夢幻遊戲》、《神奇寶貝》、

《我們這一家》、《真珠美人魚》、《海綿寶寶》及《戰鬥陀螺》,共十二部做為研究對象。

二、 研究主題

研究者統整電視卡通與性別角色刻板相關文獻發現,性別角色刻板印象研究主題面 向有:性別呈現、女性形象、愛情童話故事中覺醒、性別意識形態、卡通內容適切性、

卡通玩具挑選與現實異同、以兒童角度觀看性別角色刻板解讀與認同,以女性主義角度 去分析。研究者主題著重於三代卡通內含「性別角色刻板印象」,此為本研究欲探討關 心的研究方向。

三、 研究方法

研究者歸納國內外對電視卡通與性別角色刻板相關研究中研究方法,多以文獻探 討、半結構式訪談、深度與焦點訪談、自然觀察、問卷、檢核表、文件分析、內容分析。

研究者依據研究目的與研究對象,以卡通人物對話內容、影片紀錄表與檢核表蒐集研究 資料,採內容分析作為本研究的研究方法。

四、 研究發現

研究者統整前面的文獻,同時考量未來研究內容之屬性,將電視卡通性別角色刻板 印象分為六個面向,分別為:電視卡通人物「性別比例」、「性別角色特質」、「職業類別」、

「休閒遊戲」、「肢體動作」、「穿著配件」,分別說明。

(一) 性別比例

吳知賢(1998)的研究發現,男性偏愛以男性為主角的卡通節目,女生則無此情形。

但也造成電視卡通男性角色出現比例多於女性角色,且女性多為陪襯的角色出現

(Durham & Brownlow, 1997;Swan, 1995)。黃吉君、吳宇屏、曾榮華(2010)研究發 現,哆啦 A 夢男女角色出現比率為 7:3,可知男性多於女性。黃怡嘉(2009)的電視 卡通適切性之研究,《花田少年史》、《名偵探柯南》都是以男性為主角。就連女性商品 的廣告代言都以男性為主,內容仍然依循父權意識(徐振傑,2004)。

由此可知,眾多研究者發現,性別比例男性出現比例高於女性,近幾年卡通內容男 女比例漸趨平衡,故研究者將探討不同年代卡通內容性別比例之演變。

(二) 性別角色特質

電視卡通人物出現的性別角色特質,男性多為:陽剛、大男人主義、勇敢、熱心、

調皮、暴力、理智、責任感、自尊心強、自信、搞笑、兇狠、邪惡、色瞇瞇、正義、帥 氣、粗魯、散漫;女性則為:陰柔、聊八卦、虛榮心、囉嗦、情緒化、物質慾望重、依 賴、關心他人、溫柔、浪漫、膽小、勇敢、忌妒、迷糊、體貼,可知兒童刻板概念早已 形成(黃怡嘉,2009;鄭雅玲,2009;李俐瑩,2008;Durham & Brownlow, 1997;Swan, 1995)。林昱辰(2007)指出格林童話反映當時社會的女性,迪士尼加深女性刻板形象,

形成性別角色刻板更加固著。《花田少年使》除了承襲傳統性別特質外,更讓男性特質 呈現負面觀感,例如:不想上學、求知慾望低(魏美惠、黃怡嘉、阮淑宜,2010)。宮 崎駿的作品反映出多元彈性的性別特質,雖然某些部份遵循傳統特質,但可看出女性特 質的轉變(辛宜家,2008)。《哆啦 A 夢》研究發現大雄跳脫男性刻板印象,女性角色在 安徒生童話中擺脫傳統刻板印象,面對愛情能正視內心感受,從愛情童話中蛻變,產生 情愛自覺(黃吉君、吳宇屏、曾榮華,2010;黃嬿瑜,2007;王耀瑄,2005)。

由此可知,性別角色特質雖有不同的變化,但依舊固守傳統,但近年來大力提倡性 別平等,對於電視卡通性別角色特質應該多少有影響,研究者將探討不同年代性別角色

特質之演變。

(三) 職業類別

多項性別職業研究發現,男性職業類別多屬於公領域且較多元,女性多為聽從者,

如果是未婚單親的女性職業較辛苦且社會地位較低。例如:家庭主婦、零工、護士、老 師、服務生等,職業角色較固定(魏美惠、黃怡嘉、阮淑宜,2010;黃吉君、吳宇屏、

曾榮華,2010;鄭雅鈴,2009;黃怡嘉,2009)。可知電視卡通中存有父權心態以及職 業性別角色刻板的人依然不少,(蔡佳倩,2008;吳心欣,1999)。辛宜家(2008)研究 宮崎駿動畫,發現職業呈現多元面向以及職業不再屬於特定性別,反而呈現職業類別的 多元風貌。由此可知,以往研究發現男性職業較多變化,女性則以固定某幾類職業,但 近年來有轉變的趨勢,研究者將探討不同年代性別角色對於職業類別的演變。

(四) 休閒遊戲

陳筑筠(2003)的研究發現幼兒對「男性」卡通人物認同度較高,觀看的卡通以「運 動競技類」占多數。其中男性休閒娛樂較為劇烈,以汽車、棒球、鞭炮、泥巴、浪漫愛 情劇;女性休閒娛樂較為溫和,以洋娃娃、跆拳道、跳繩、辦家家酒、聊天、幻想、烤 蛋糕、啦啦隊,但男性休閒活動時間較多,女性則需忙於家事,(黃吉君、吳宇屏、曾 榮華,2010;黃怡嘉,2009)。電視卡通性別對於休閒遊戲的興趣模式依舊固著大眾對 性休閒遊戲的傳統刻板印象(魏美惠、黃怡嘉、阮淑宜,2010;蔡佳倩,2008)。

由上可知,電視卡通休閒娛樂雖然存在傳統的性別角色刻板印象,但男性開始會收 看浪漫愛情劇,女性休閒活動也較為多元,不在只忙碌於家庭工作當中,故本研究將探 討不同年代,性別對於休閒娛樂的選擇。

(五) 肢體動作

從內容分析發現,女生肢體動作較小,且行為舉止固守傳統的規範(蔡佳倩 2008;

畢恆達,2004)。電視卡通中男性多為主角,攻擊較強,學童也較喜歡攻擊性強的主角

(Middleton & Vanterpool, 1999;Durham & Brownlow, 1997)。

由此可知,不同性別的肢體動作有固定的模式,研究者將探討不同年代性別對於肢 體動作的呈現。

(六) 穿著配件 1. 角色穿著

卡通中男性角色穿著多為戴黑色的帽子、褲子,偏愛藍色、灰色等寒冷色系;女性 穿著圍裙、洋裝,手拿包包,穿著顏色偏愛粉紅色、紅色等暖色系(蔡佳倩,2008;楊 佳羚,2003)。《哆啦 A 夢》卡通中男性服裝以寒冷色系為著,但男童服裝顏色變化較多 無偏頗情形,女性穿著呈現較多傳統刻板印象,而男性更將性騷擾行為合理娛樂化,將 此行為認為是看得起你,或是將責任推給女性服裝過於暴露,有貶低藐視女性的意味(黃 吉君、吳宇屏、曾榮華,2010;李佳倩,2008)。在迪士尼公主系列研究中,卡通人物 穿著外貌依舊固著傳統刻板印象(Dawn, Lara & Melissa, 2011)。故本研究將探討三代男 女卡通角色穿著。

2. 角色配件

Thompson(1990)研究發現,研究對象會受玩具類別、彩色、標誌的影響挑選符合 該性別的玩具配件。例如:女性喜愛玩扮家家酒等遊戲,配件多為可愛、有蝴蝶結粉色 系列的物品,此種聯想已存有性別角色刻板印象。

綜上可知,性別角色刻板印象研究結果異同,但仍存在著性別不平等,故研究者將 針對三個不同年代《大力水手》、《美少女戰士》和《海綿寶寶》的卡通,根據影片進行 內容分析了解劇情中存有哪些性別角色刻板印象,探討性別角色刻板印象在不同年代的 呈現方式,從性別角色刻板印象去分析三代卡通。結果將做為未來大眾傳播媒體、家長、

教育界學者、專家、教師,培養及建立幼兒性別角色發展的參考。