第五章 結論與建議
第一節 結論
研究者探討電視卡通人物「性別角色刻板印象」,發現「性別比例」、「性別角色特 質」、「職業類別」、「休閒遊戲」、「肢體動作」、「穿著配件」等六大性別角色刻板面向,
呈現出不同的現象及演變結果,最後以「劇情及背景」來探討性別角色刻板印象較深層 的意義。Fromm(1956)將男女性別一分為二,認為男性具有領導、積極主動、冒險等 特質;女性則有被動接收、受保護、愛小孩、忍耐等特質,但陰陽兩種特質其實在個體 身上是共存的,只是屬於個體的性別特質較為明顯(引自孟祥森譯,1985)。如果照此 說法性別角色刻板只是社會大眾認知下的觀念,個體只要覺得如此是很自在,其實不必
太在乎世俗的眼光,瞭解男女性別的不同互相體諒、尊重、學習,才是長久相處之道,
論述如下。
一、 男女卡通角色漸趨帄等,卡通角色的姓名也傾向中性
研究者分析三代電視卡通發現,男女卡通人物出現次數漸趨接近,女性卡通角色也 從配角變成主角,但男性卡通角色出現機率仍高於女性卡通角色。可知社會大眾開始重 視女性意識,但女性卡通角色並沒有因為擔任主角,就不再出現傳統女性刻板印象,女 性仍受傳統刻板影響,像是卡通劇情中媽媽並沒有自己的名字,而是以某太太、媽媽等 代稱,可推知當年代女性在社會上身分地位不高。隨著性別平等教育法(2010)修正後,
社會大眾對於自我意識提升,卡通角色的性名也漸趨中性,舉凡:《美少女戰士》中摩 爾(女性)、《我們這一家》中橘子(女性)、柚子(男性)、《海綿寶寶》裡的男性角色 海綿寶寶、派大星,研究者若只從卡通角色姓名,而未觀看過卡通影片內容,則無法辨 識出卡通角色的性別。但女性角色的稱呼,都是附屬於男性之下,因此可以從此小細節,
推估女性在傳統社會的身分地位。由上可知,整個社會似乎仍受到性別角色刻板所影響。
二、 卡通人物特質由固守傳統演變為多元發展
由於社會的變遷,三代卡通角色的性別特質,在不同風俗習慣、時空背景演變之下,
性別角色特質開始出現多元彈性的面貌。第一個年代(1970 至 1989 年),男性卡通角色 似乎較常使用語言或肢體上的暴力,面對心儀的女性總是主動大方追求,相反的女性卡 通角色,較常出現依賴他人希望獲得協助,或是以哭泣發洩不滿委屈的情緒;女性對於 自己的外貌較男性重視,為了讓自己看起來更美麗動人,會購買飾品來為自己容貌加 分,也因為女性較重視同理心、溫暖貼心的感覺,所以對於周遭朋友和家人都會展現出 關懷的舉動。因此,可以明顯看出男女卡通角色,展現出來的特質皆固守傳統特質印象。
研究者也發現第二個年代(1990 至 1999 年)開始,男女卡通角色特質逐漸轉變,
男性卡通角色也開始出現,關心周遭的朋友家人較女性特質的行為。但男性關心的方式
是以解決問題為出發點,例如:《神奇寶貝》中皮卡丘被火箭隊抓走,小智派出大王燕
(神奇寶貝)在空中搜尋皮卡丘蹤影,自己則在森林中大喊皮卡丘名字;女性的關心多 為陪伴、分享建立良好關係為主。除此之外,女性卡通角色雖然柔弱、需受到保護但面 對朋友有危險;仍會展現出勇敢的特質,面對心儀的男性卡通角色雖不會主動追求,但 會想辦法吸引喜歡的男性的目光。在哭泣的行為方面,男女卡通角色,也不一定是受到 委屈才會流淚,不論開心難過男女卡通角色,皆都留下淚水,此與傳統男性從小就被教 導不能在大眾面前哭泣,研究發現論點不同(Lin & Tong, 2007)。由此看出,男性卡 通角色在哭泣上有相當大的轉變。此外男性卡通角色在第二個年代(1990 至 1999 年)
及第三個年代(2000 年以後)中,都出現愛金錢等物質慾望,但可以看出男性卡通角色,
對於物質的慾望較女性不相同,男性偏愛金錢;女性愛名牌等特價商品。如此看,來男 女性卡通角色,漸漸展現出不同於以往傳統特質印象,雖仍有部分固守傳統,但個體若 能同時擁有陰性與陽性特質,在適當場合適時展現出來將可以使人更加完美協調,Dawn, Lara 和 Melissa(2011)研究指出迪士尼公主系列中男性卡通角色,展現出更多男女綜 合特質,可知男女卡通角色特質已逐漸往多元方向發展邁進。
三、 女性卡通人物從事職業類別增加,但職業階級依舊低於男性
女性從事的職業較少擔任高階主管(教育部統計處,2009)。現實社會中女性職業 階級較低,卡通中女性角色也真實反應出社會存在現象。男性卡通角色多從事董事長、
運動員、老闆等,需經過專業技能長期培訓才能勝任,薪資和社會地位皆高於女性;女 性卡通角色多從事家庭主婦、幫傭、服務人員等,無需給予薪資或受沒有受過專業培訓,
階級地位較低的職業。可知女性卡通角色所從事的職業,仍受到傳統職業刻板所影響。
研究者從統計數據來看職業類別發現,三代卡通角色投入職業的數據看來,男性卡通角 色投入職業的次數依舊高於女性,但女性卡通角色投入職業次數有增加的趨勢,可知女 性對自我認知及價值上有明顯改變,開始向外發展投入工作場所。Hammond(1991)指 出,女性開始尋找工作機會,父權社會的規則被打亂,男性必須適應與女性共職及權力
不再專屬於男性。但女性所從事的職業和階級地位,仍跳不出女性傳統職業的束縛,職 業類別還有待未來大眾一起努力。傳統女性的工作仍以相夫教子為主,出外賺錢撐起家 中經濟是男性的工作(魏美惠、黃怡嘉、阮淑宜,2010)。雖然現今社會多少會出現傑 出的女性從事企業家、高階主管,但社會大眾對於女性從事高階職位,仍然特別凸顯性 別的不同,對於尚在建立性別角色的幼兒,接受到大量職業性別角色刻板印象,對於往 後性別角色建立、選擇職業、對不同職業的觀感,影響範圍可想而知。
四、 男女卡通人物從事休閒遊戲種類與型態仍固守傳統
在三代卡通休閒遊戲上,研究者分析後發現,並無太大改變的部分。男性卡通角色 慣於從事男性休閒遊戲,例如:運動休閒活動、釘鳥窩、抓蝴蝶等動態休閒遊戲;女性 卡通角從事女性休閒遊戲較多,像是唱歌、逛街、聊天、幻想等靜態休閒遊戲,可知男 女卡通角色從事休閒遊戲,受限於休閒遊戲傳統刻板印象。現實生活及廣告影片也呈現 相同畫面,男性較常於戶外玩競賽、挑戰等類型遊戲;女性較常於室內與同伴一起玩,
遊戲類型較溫馨夢幻(蕭湘文,2009)。第二個年代(1990 至 1999 年)以前,男性從事 休閒遊戲次數高於女性卡通角色,女性因為需幫忙家事從事額外的休閒遊戲時間被剝 奪,如此刻板印象讓休閒遊戲成為男性專屬的活動,更是男性展現優於女性的場所(甘 允良,2004)。第三個年代(2000 年至今)以後,女性卡通角色從事休閒遊戲次數竟然 高於男性,研究者推測可能當年代中女性對於休閒遊戲的自覺提升,開始重視生活品質 的享受,可知女性卡通角色休閒遊戲,已不受傳統刻板印象所影響,但從事休閒遊戲種 類及型態並沒有太大改變,仍受限於傳統女性從事休閒遊戲活動之中。雖然女性從事的 活動依舊固守傳統,但女性卡通角色投入的次數已逐漸提升,這至少是個好的開始,未 來有待大家的努力讓社會大眾及幼兒對休閒遊戲,不再受現於性別的框框,而是每個人 只要有興趣皆能投入的活動。
五、 男性卡通人物肢體動作固守傳統,女性展現多元肢體面貌
我們所處的環境賦予社會大眾對男女不同性別,在「職業類別」、「休閒遊戲」、「肢 體動作」、「穿著配件」等既定的印象中給予不同看待標準,而我們並不知早已受到性別 角色刻板的影響(林錫波、王榮錫、陳堅錐,2007)。研究者分析三代共 24 集卡通影片 發現,男性卡通角色較常出現大肢體動作,較少出現與自己性別印象不同的肢體動作,
且肢體動作多具有攻擊侵略性行為;女性卡通角色在第一個年代(1970 至 1989 年)中 也是如此,出現舉止端莊、動作較小的肢體動作較多。到了第三個年代(2000 年以後)
男性卡通角色,出現的肢體動作與傳統刻板印象相同,並未因著時代改變而有所演變,
男聲依舊習慣出現丟、踢、打、拍等大肢體動作;女性卡通角色出現男女肢體動作次數 相近,女性不再只採取保護退縮姿態,開始出現大肢體動作像是露大腿跳舞、張開雙手 不斷揮舞、踢的動作、丟的動作,特別是研究者發現女性卡通角色,會依據場合出現適 當的肢體動作;但男性在不同場合出現的肢體動作依然如故。傳統社會刻板印象,當我 們看到一位女性出現大肢體動作,通常會認為這位女性粗俗沒有氣質,因為女性肢體動 作較集中於身體某一小部分,極少出現大肢體動作的姿勢(游美惠,2009)。可知女性 卡通角色在肢體動作上,開始出現誇張、大動作揮舞、抬腿等動作與傳統退縮、保護姿 勢,較端莊文靜的肢體動作相比,女性卡通角色肢體動作似乎比男性,具有更多的彈性 與變化。
六、 男性衣服顏色、配件接受度較高;女性穿著較多元、顏色漸趨刻板
性別角色刻板印象除了上述討論的面向外,研究者對穿著配件分析後,獲得的結果 深感興趣。因為上述男女卡通角色在配件的使用上,演變是轉變為較不具刻板印象。但 女性卡通角色在顏色選擇上,反而是由不具顏色刻板,演變成具有顏色刻板印象,此結 果相當有趣。研究者分析三代穿著配件發現,男性卡通穿著服裝,依然習慣穿著褲子、
休閒服等較男性的服裝,若有男性穿著裙子、洋裝等女性服裝可能受到社會大眾的指責
休閒服等較男性的服裝,若有男性穿著裙子、洋裝等女性服裝可能受到社會大眾的指責