第一章 緒論
第二節 研究動機
張姵瑩(2008)明確地指出兩個時代的差異:Web1.0 到 Web2.0 為從是非題 和選擇題的參與模式進階到申論題的參與模式。Web1.0 只能讓個人單向接收訊 息,而Web2.0 進一步地達到雙向溝通的理想,人人皆有權透過網路向世界發聲。
Cuene(2005)則以 2003 年作為兩個世代的分水嶺,1993 至 2003 年歸屬於
1 微網誌乃一種供使用者即時更新簡短字句並公開發佈的網誌形態,訊息內容可透過電子郵件、
網頁、簡訊或即時通訊軟體傳送。微網誌比一般網誌微小且匯集多媒體內容,Twitter 為微網誌 的代表性網站之一,甚至已成為微網誌的代名詞。
Web1.0,使用者的互動模式為閱讀靜態網頁,內容由專家或網站業者創建,目 提(Zhang & Tang, 2008)。此外,傳統的網站內容封閉無法更改,而 Web2.0 中 的資訊可供個人重新排組、整合再利用,由於資訊處於可讀亦可寫入的狀態,資 訊的流動方向為雙向且變動的,相較於個人被動接收資訊,被迫接收相同的搜尋 結果,Web2.0 時代應發展更貼合個人需求的介面提取技術。
呈上所述,由於在Web2.0 世代下,業者除著重於發展各類相關技術外,如:
AJAX2(Asynchronous JavaScript and XML),亦需依使用者的需求轉移而重新構 思符合Web2.0 概念的系統介面。在Web1.0 時期,所販售的商品即為「資訊」,
技術發展皆圍繞在解決資訊爆炸的問題,業者努力強化搜尋引擎的技術,尤以入 口網站與新聞網站為主;而Web2.0 強調的是人與人間的「關係」,主要任務在於 處理關係不足與關係爆炸(黃紹麟,2007)。Web2.0 世代下的使用者除滿足基本 資訊需求,更希望被發現和接納,進而與他人建立關係。例如部落格提供的誰來 我家功能,讓使用者可藉回訪的方式建立關係;或者,使用者可對資訊內容設定 標籤(Tag),利用資料探勘技術,讓性質相同/相異者有機會接觸。
而無論網站系統發展至何種階段,個人在初次造訪網站時皆無法立即察覺網 站架構的全貌,使用者會依賴網站選單所提供的連結路徑進行導覽,以形塑一套 瀏覽的認知結構(Schwartz & Norman, 1986)。隨著線上傳輸技術快速成長,單 一網站多負載複雜、大量文字影音資訊內容,使用者進行資訊搜尋相關任務時,
看的網頁內容,相對而言,使用關鍵字搜尋方式可快速地從搜尋結果篩選資訊,
因此亦有另一半使用者為「連結優先者」(Link-dominant) ,而導致約一半的網 站使用者為「搜尋優先者」(Search-dominant);前者會先盡可能地藉由點選連結 找尋資訊,直至遭遇挫折後才會選擇搜尋引擎(Nielsen, 2004)。因此,網頁瀏覽 依舊是個人在網站中進行資訊搜尋的慣用手法,設置站內搜尋引擎不可作為不良 達,2006)。Web1.0 技術將所有媒體形式視作「文字」處理,形成「超文字網」
(Hypertext web);Web2.0 則運用「後資料」3(Metadata)把相同語意的內容聯 結起來,藉由語意的標示即可跨越不同文字與形式的障礙,本身為「語意網」
(semantics web)的形態(李東昇,2008)。
因此,搜尋引擎僅單純搜尋有相同關鍵字的網頁資訊,使用者仍需逐一點選 及篩選資訊,以得知彼此的關聯性強弱,然而Web2.0 強調含有集體智慧以及可 引發眾人共鳴的內容,使用者注重自我展演並尋求與他人的關係連結,個人可製 定語意標籤作為搜尋的錨點,讓搜尋結果更貼近使用者的需求。
事實上,良好的「導覽」(navigation)機制一直位居網站「使用性」(usability)
的重要面向之一,導覽機制可協助個人得知目前所處的位置,以及確信將前往何 處,而有效的導覽機制需倚賴兩個因素配合:適當的「內容組織」與「視覺呈現」
(McCracken & Wolfe, 2004)。設計優良的視覺呈現可讓使用者熟悉內容間的關 係,並找到欲前往的網頁之連結,所以有效的版面設計可強化內容組織的完整 性,進而降低導覽的困難度,兩者可謂相輔相成。
由此可知,從使用者的觀點來看,視覺呈現有助於探勘內容。而人類本身具 快速利用視覺處理將資料做評估與分類的能力,例如依據檔的形式或版面作快速 分類,其好處在於可作為搜尋或瀏覽的錨點(Deller, Ebert, Bender, Agne & Barthel, 2007)。根據 Teevan, Alvarado, Ackerman 與 Karger(2004)對於個人搜尋信件與 檔案的行為調查發現,個人很少直接使用搜尋引擎,實際上個人會依其目的與既 有的「脈絡知識」(context knoweldge)作局部的瀏覽,這種搜尋手法被稱作「定 位」(Orienteering),此意謂一種態度,代表個人藉由簡易的步驟即可滿足其資訊
3 後資料即為有關資料的資料,其提供有關來源的資訊,舉凡網頁發佈的時間、作者與標題等。
需求。
僅管利用站內關鍵字搜尋有簡便快速、以及縮小資訊範圍的優點,然而使用 者心中若沒有明確的關鍵字,將無法下達正確的指令,而使用者需再次對所列出 的搜尋結果進行篩選。透過瀏覽搜尋則具有三種好處:(1)降低認知負荷:個人 有時無法訂出具體的目標;(2)對於環境有較強烈的感受:個人可以隨時得知身 處何處,可讓個人在搜尋的過程中較具掌控力的感受;(3)較瞭解搜尋結果:使 用者可以知道此檔的來源與情境脈絡,更有助於瞭解此結果(Teevan et al., 2004)。
在Web2.0 的環境下,使用者除了獲取基本的資訊內容外,亦對於其他使用 者的行為與特質感到好奇,在上傳資訊的同時進行其他互動,換言之,單純的關 鍵字搜尋方式恐無法完全滿足 Web2.0 使用者。Kroski(2007)便指出日前因應 Web2.0 的互動模式,使用者期盼與訊息有更多的互動,且反應至目前的網站設 計中,著重利用「直覺」(intuitive)且「可用」(usable)的視覺介面,並不斷地 對使用者的需求產生回饋,網站設計者因此追求一種「簡易」(simplicity)且具 關係脈絡的資訊設計,進而產生不同以往的瀏覽形式。
然而,當今針對此類創新的網站設計之研究仍過於貧乏,現存由設計者提供 內容之網站類型的介面與瀏覽模式,是否依舊適用於Web2.0 環境令人質疑。由 於「簡易」(simplicity)設計乃運用「資訊視覺化」(Information Visualization)
與使用性的概念,目前資訊視覺化已常見於一些龐大的線上資料庫系統以及資料 探勘領域,在單一畫面中呈現多種訊息,藉由直覺、形象化的視覺刺激讓人快速 釐清系統概況,讓使用者得以在短時間內獲得部分資訊,進而快速地標定出某些 區塊,以作後續地搜尋處理,對於提取資訊有很大的幫助。
綜上所述,即便網站時代從 Web1.0 邁向 Web2.0 系統,設計者仍應追求使 用性的提升,並吸引個人持續造訪與參與。因此,面對使用者的需求轉移,介面 設 計 者 應 朝 向 尋 求 適 用 Web2.0 且可被大眾廣為接受的「系統概念模式」
(conceptual model)而努力,所以本研究嘗試依循簡易設計原則,探討資訊視覺 化對於Web2.0 資訊呈現的助益,藉此尋求更富直覺性的網頁版面,以與傳統的 選單式瀏覽的系統概念模式區隔。