第三章 研究方法
第二節 變項的操作型定義
H3-6:介面型態與認知風格的交互作用對使用者的「辨認記憶」有影響。
第二節 變項的操作型定義
由上一節的研究概念模式可知,本研究旨在得知網站介面型態對於個人心智 模式、認知負荷及使用性的影響,而個人的認知風格會影響個人接收、處理資訊 的方式,因此「介面型態」、「認知風格」為本研究之自變項,「心智模式」、「系 統使用性」與「認知負荷」則是依變項,下段將說明各變項的操作型定義。
一、介面型態(自變項)
(一) 文字式
介面系統所提供的資訊形式僅以文字陳述。新聞網站中除新聞標題、內文
外,發佈時間、觀看人數的週邊資訊亦只以文字標示。同時,網站中的色相只有 黑灰兩種中性色,以撇除色彩所會造成的影響。
(二) 地圖式
前注意特徵可讓人區別資料等級或資料維度,進行所謂「編碼」(encoding)
的動作,同時視覺化的過程可輔以「分層」(layering)的概念。而資訊視覺化則 是利用這些前注意特徵-如空間幾何形狀、顏色、亮度等,將分析結果轉化為有 組織結構表示的視覺信號集合,且以圖形、表格或動畫方式形象化地表現(張雲 濤、龔玲,2007),使用者可以直接地觀察與理解資料。
本研究參照Newsmap 新聞網站中的 Treemap 技術概念,以圖像式的概念模 式進行設計。利用「色相差異」作為新聞類別標示;以「色彩明暗」作為發佈時 間早晚的隱喻;以「色塊大小」作為觀看人數多寡的隱喻。
二、認知風格(自變項)
使用Childers 等人(1985)發展的 SOP 量表(Style of Processing Scale)區 分個人的認知風格取向。此量表預設當題項的答案偏向以視覺管道思考時,則該 題得分較高,反之則較低分。因此總分愈高時代表受測者傾向以視覺導向處理資 訊;得分愈低則表示受測者傾向以文字導向處理資訊。
將此兩構面得分加以分析,其結果可分成「文字與視覺導向皆強」、「文字導 向強但視覺導向弱」、「文字導向弱但視覺導向強」以及「文字與視覺導向皆弱」
四種類型。本研究僅探討「文字導向強但視覺導向弱」、「文字導向弱但視覺導向 強」兩類極端認知風格者間差異,以下將以「文字導向」(VE)與「視覺導向」(VI) 簡稱之。
三、選單心智模式(依變項)
傳統的網站以文字描述分類的方式呈現,本研究將之名為「類目選單」,本 研究欲建立一種新的系統操作模式,Newsmap 網站設計概念下的導覽方式以色 彩、區塊輔助說明,因此本研究稱作「色彩區塊選單」。本研究欲比較受測者對 不同系統的理解程度,觀察系統概念模式是否能正確傳達至受測者。因為心智模 式個人心中無法直接近用、觀察的區域,研究者必需創造個人可近用的仲介表徵
(intermediate representation),仲介表徵必需具可視覺化、被分析及比較的特質,
供研究者推測心智模式之完整性與正確性。因此實驗以詢問如何操作特定任務的 方式,檢視受測者心中形塑的知識是否符合設計者所預設,兩者互相比對作為心 智模式完整度指標,各別稱為「類目選單心智模式」及「色彩區塊選單心智模式」。
四、系統使用性(依變項)
評估系統或介面之使用性的議題並非單一向度,主要由五項指標所組成:可 學習性(Learnability)、效率性(Efficiency)、可記憶性(Memorability)、錯誤率
(Error rate)及滿意度(Satisfaction)(Nielsen, 1993)。其中,滿意度指標雖然 偏向個人主觀判斷,有別於其他指標之客觀特質,卻仍屬於系統使用性的討論範 圍。使用性滿意度乃個人對介面在可學習性、效率性、可記憶性與錯誤率等客觀 指標的滿意程度,換言之,滿意度是對系統能否提升生產力的能力指標(林珮雯,
2005)。
由於可學習性適用於觀察初次使用的系統,且需配合較長期的研究,不適用 於比較兩種熟悉性相差懸殊的系統。而兩者資訊介面內容均一致且簡易,因此在 效能與可記憶性面向即不會有太大差異。因此最終本研究採用「主觀性指標」-滿意度問卷及「客觀性指標」-效率性(完成任務的時間)與錯誤率綜合評估使 用性。
(一)任務完成時間
本實驗共需執行六項任務,將以受測者找到正確新聞的時間作為評估「效率 性」的依據。
(二)錯誤率
本實驗共需執行六項任務,每項任務會有一題和目標新聞內容相關的題目,
受測者需要寫下正確的答案,本研究將以此作為計算「錯誤率」的基礎。
(三)滿意度量表
本研究採Kirakowski, Claridge 與 Whitehand(1998)針對網站系統所發展的 滿意度問卷,為17 題的 Likert-scale 五點量表(見附件七),1 代表完全不同意,
5 代表完全同意,網站愈符合問卷描述者得分愈高。而根據因素分析結果,滿意 度量表依題項關注焦點可分為兩個面向探討:「效率與有效性」及「情感性」。 問卷範例如下:
1 2 3 4 5
採用「雙任務」(Dual task)的測量方式,並以 Cegarra 與 Chevalier(2006)
研發的 Tholos 軟體輔助測量,為避免受測者對聲音的出現時間產生預期心理,
Tholos 乃設定一個時間範圍讓聲音隨機跳出,而非設定固定的時間間隔。受測者 在正式受測前需先建立反應「基準值」(base line),最後實驗後測得的反應時間 減去基準值可獲得「反應時間干擾數值」(reaction time interference scores),此數 值可推估個人的認知資源多寡:若個人的反應時間愈短,則意謂有較多餘的可再 利用資源。
(二)辨認記憶(Recognition)
根據六個任務中的目標新聞,設計六題和內文相關的單選題,每題皆有五個選
台灣網路資訊中心(TWNIC)2008 年的寬頻網路使用調查報告中指出,上 網人口最常執行的行為以「搜尋資訊」為最多;其次為「瀏覽資訊、網頁」;再