第五章 結論
第一節 研究發現與討論
一、使用不同「介面型態」所產生「心智模式完整性」有顯著差異,且對文字式 介面的心智模式較完整。
根據統計結果顯示,使用者對於文字式介面的心智模式明顯較完整。僅管經 由前測得知使用者應在5-10 分鐘內即可建立地圖式介面的心智模式,經由推測,
本研究認為除了操作時間可能不足此原因,在正式實驗的情境下,受測者為了以 最快速度完成任務,可能無法花費心力思考色彩深淺、區塊大小的意涵,受測者 便採取自己所慣用的心智模式處理資訊,即依照文字說明判別時間、熱門程度特 質,導致無法建立完整的操作基模。
另一種影響因素在於色彩與區塊大小差異不夠明顯,導致大部分的使用者難 以察覺。在進行地圖式介面設計時,因需考量畫面協調性和文字易讀性,而減少 新聞區塊間的大小差異對比,受測者因而無法輕易辨識此特徵。在個人還在摸索 區塊大小意義時,根據「處理階層模式」(Levels of processing)觀點(Craik &
Lockhart, 1972),地圖式介面的資訊處理較為深層,在有時間壓力的環境下,受 測者可能選擇處理淺層且熟悉的數字辨識方法,而撇除較不確定的資訊區塊大小 判定。根據事後心智模式問卷,亦發現大部分的受測者並未察覺資訊面積與瀏覽 人數的關聯性。
在色彩深淺的部分,本研究於頁面下方附上色彩深淺與時間對照,相較之 下,從事後心智模式問卷表現可得知,大部分受測者可察覺此一隱喻,並適時地 使用此新設計概念。但由於閱讀文字即可進行時間辨別並達到相同的目的,因此 在時間限制下使用者較趨向利用擅長的解讀方式,而不會花費時間理解其中的配 對概念。
綜上所述,前注意特徵確實可產生作用,色彩區塊尤其可吸引受測者注意 力,然而地圖式介面的色彩區塊選單心智模式需一段時間建立,過多的視覺元素 亦會彼此競爭,因此建議適當配合圖像設計原則,應更能發揮前注意的跳出效 果,達到提前過濾資訊的作用。
二、使用不同介面型態其任務完成時間無明顯差異。但在執行以時間相關的任務 4 時,使用地圖式介面(11.16 秒)比文字式介面(13.46 秒)的完成時間短。顯 示以色彩明暗作為時間隱喻的方式有助於個人搜尋。
本研究從三個面向進行使用性評估。首先以「任務完成時間」多寡代表效率 性高低,統計結果發現不同介面型態的任務完成時間並無顯著差異,意即文字式 或地圖式介面的效率性是差不多的。整合上段討論可知,僅管受測者的色彩區塊 選單心智模式不如類目選單心智模式完整,但操作兩類系統的執行成效卻未有顯 著差異,代表地圖式介面仍有其發展優勢。
繼續觀察個別任務完成時間後,僅發現使用不同介面型態其任務4 的完成時 間具有顯著差異。使用地圖式介面(11.16 秒)比文字式介面(13.46 秒)的完成 時間短。加入「認知風格」變項,發現對文字導向者而言,使用不同介面型態其 任務4 的完成時間不具顯著差異;對視覺導向者而言,使用不同介面型態其任務 4 的完成時間有顯著差異,使用地圖式介面(11.49 秒)比文字式介面(15.91 秒)
的完成時間快速。
剖析任務4 的題目內容:為增進廣見聞,你不忘了看些「國際」新聞,發現 今天一則蠻有趣且是今天「最早發佈」的國際新聞,於是你點進去詳細瀏覽。可 知任務4 的重點在以時間性判斷搜尋目標,表示地圖式介面以色彩明暗作為時間 隱喻的方式有助於個人搜尋。同時,由於任務4 位於整體任務後半階段,此時受 測者可能形成初步的色彩區塊選單心智模式,所以如此表現意味地圖式介面有助 資訊搜尋。在個人認知風格差異層面,視覺導向者在使用地圖式介面時的任務完 成時間較高;對文字導向者而言,介面型態差異不會對任務完成時間造成影響。
根據實驗結果可得知資訊地圖式介面有助於個人依時間性找尋新聞。在同樣 不以時間先後排序的情況下,文字式介面僅提供時間顯示,使用者必需在閱讀時 間數據的同時不斷與剛觀看完的數據比較前後。而地圖式除了時間數據,還包含 色彩深淺標示,讓個人能先迅速過濾發佈時間早晚,再聚焦於時間數據上,達到 較優越的搜尋成效。然而在針對瀏覽人數多寡的搜尋任務中,兩種介面的執行時 間並無明顯差異。
三、介面型態與認知風格均不會對任務錯誤率產生影響。
「任務錯誤率」是第二個客觀性使用性觀察指標。統計結果亦顯示使用不同 介面型態其任務錯誤率無明顯差異。然而根據實驗過程中從旁觀察以及受測者事 後意見,引發任務執行錯誤的原因除介面設計不良外,亦可能是受測者對任務指 示的解讀差異所造成的。加入認知風格因素探討,結果亦發現任務之錯誤率未同 時受到資訊型態、認知風格的交互作用影響,認知風格對任務錯誤率也不具顯著 影響。
由於兩種介面的資訊內容、頁面階層數皆相同,最大的差異在於,地圖式介
面設計在新聞類別、觀看人數與發佈時間上分別輔以不同色相、區塊、顏色深淺 加強標示。換言之,使用文字式介面者仍可藉由文字敘述得知新聞的周邊訊息。
因此,當個人操作不同型態介面執行任務時,其搜尋表現不會有太大落差。
除上述解釋之外,「效率」是否為新聞網站環境中的首要條件值得商榷,換 言之,若過於強調使用性中的效率性或許過於草率,在偏向娛樂、軟性的軟體介 面中,可能存在比速度與效率更重要的因素。Norman(2004)亦指出部分使用 者表示偏好某個介面,卻在效率性與有效性上未有顯著優良表現,因此使用者的 主觀滿意度或許更具有參考價值。
四、使用性滿意度同時受到介面型態、認知風格的交互作用影響。其中,效率與 有效性評估方面,文字導向者對文字式介面評價較高;在情感性評估方面,視覺 導向者對地圖式介面評價較高。
使用者的主觀使用性評估-「使用性滿意度」量表亦可觀察介面設計的差異。
分析結果顯示使用不同介面型態其使用性滿意度無明顯差異。然而當加入「認知 風格」因素後,結果顯示使用性滿意度會同時受到介面型態與認知風格的交互作 用影響。進一步檢視發覺在文字式介面下,不同認知風格的使用者所產生的使用 性滿意度有顯著差異,發現文字導向者所產生的使用性滿意度較高。
本研究的使用性滿意度量表又包含兩個因素:效率與有效性、情感性。經由 各別分析後,顯示使用不同介面型態的受測者對「效率與有效性」的評估無顯著 差異。但當加入「認知風格」因素時,發現受測者對效率與有效性因素的評估同 時受到資訊型態、認知風格的交互作用影響。其中,對文字導向者而言,觀看文 字式介面(4.19)的效率與有效性評估比觀看地圖式介面的 (3.49) 高;對視 覺導向者而言,兩者無明顯差別。
另外針對「情感性」評估,使用不同介面型態的受測者對情感性的評估並無 顯著差異。但加入「認知風格」因素後,發現對情感性因素的評估同時受到介面 型態、認知風格的交互作用影響。其中,對視覺導向者而言,觀看地圖式介面
(3.47)的情感性評估比觀看文字式介面(2.80)的高;對文字導向者而言,兩 者無明顯差別。
對此,Nielsen(1999)指出,由於網站使用者已對網站既有的樣貌有既定印 象與使用經驗,因此就算學理上提出對使用者有利的版面,不一定能提升使用者 的正向使用經驗。因此,受測者面對一個新型操作模式時,會基於陌生產生排斥 心理,此時介面美感可讓受測者增加正面情緒,令個人有意願探索新系統。
林珮雯(2004)發現,對使用性不佳的系統而言,即便使用者必需停留較多 時間以完成任務,卻仍可能因為介面的美感設計而克服功能性的不便,進而有 效、正確地完成任務。也有學者發現,個人的介面美感(Beauty)知覺會受到介 面的愉悅(hedonic)因素影響,但是介面好壞(Goodness)知覺會受到愉悅程 度及實用性(pragmatic)影響。此外,隨著個人使用介面的經驗增加,愉悅程度 仍可保持穩定,但是實用性程度會產生變化,美感感知也比好壞感知來得穩定
(Schaik & Ling, 2008)。
歸結上述討論,美感有助於延長使用者停留在系統的時間,使其得以克服陌 生的介面,進而熟悉整體的操作方式,對於介面的觀感也能逐漸提升。在本研究 中,地圖式介面相較文字式介面具有美感成分,因此部分受測者的情感性評估有 偏高傾向。雖然文字式介面較貼近傳統的介面型態,部分使用者主觀的效率與有 效性評估有偏高傾向,卻未展現在客觀的任務表現上,且地圖式介面的任務 4 表現較佳,顯示即便個人心中對新介面有抗拒心理,但地圖式介面實際上有助資 訊搜尋。
五、使用「視覺式介面」產生的「雙任務反應時間」較使用「文字式介面」長,
顯示使用者需要花費較多心力處理視覺式介面。
根據第二章認知負荷相關文獻指出,當控制訊息內容複雜度時,亦即處理資 訊的所需資源量相等;增加結構性複雜度時,會促使個人增加自動分配至編碼的 資源量,導致可再利用資源(已分配資源 - 任務所需資源)增加,因此可快速
根據第二章認知負荷相關文獻指出,當控制訊息內容複雜度時,亦即處理資 訊的所需資源量相等;增加結構性複雜度時,會促使個人增加自動分配至編碼的 資源量,導致可再利用資源(已分配資源 - 任務所需資源)增加,因此可快速