第三章 研究方法
第三節 研究工具
本研究使用的研究工具為「情境式互動遊戲教材」、「孝順測驗考卷」、「百孝 經學習動機量表」與「學生開放式問卷」。
一、 情境式互動遊戲教材
本研究之「情境式互動遊戲教材」由教師帶領學生進入情境式教材中,首先 透過各單元「二十四孝故事人物」孝順情境動畫影片觀賞,再進入《百孝經》各 單元詩文朗誦,朗誦完成後產生情境問題,回答問題正確後,使學生從中去反思 生活中點點滴滴,讓學生更瞭解孝順的意義,落實孝順行為。
接者,即可進入遊戲,共為二關任務,任務一為《百孝經》詩句中字卡重組、
集字後解釋詩文意思,任務二為孝順行為分辨、認知等關卡,闖關成功立即回饋 評比,讓學生透過互動遊戲瞭解《百孝經》的意義與孝順行為省思,並鼓勵學生 在日常生活實踐。
研究發展的「情境式互動遊戲教材」之教學內容,經由文獻探討分析,將教 材以情境、知識角色扮演、應用、遊戲學習循環,並使用網路二十四孝影片、李 篤易老師所出的「Flash cs6 數位遊戲實戰技從滑鼠、鍵盤到觸控的多款遊戲設 計」等書籍相關遊戲程式,並獲得該分享者與李老師的授權同意後,加入本研究 教材內容設計,本節以第一單元遊戲教材設計畫面如圖 3-2 至圖 3-9 所示。
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圖 3- 2 遊戲開始畫面 圖 3- 3 影片播放畫面
圖 3- 4 百孝經解釋畫面 圖 3- 5 詩文朗讀主畫面
圖 3- 6 詩文朗讀內容畫面 圖 3- 7 情境問題考題畫面
圖 3- 8 克漏句子畫面 圖 3- 9 極限任務畫面
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二、 孝順測驗考卷
本研究預試考卷依據光慧文化事業股份有限公司,出版的《百孝經:聖訓輯 要講義》中(陸隆吉,2010),將其內容解釋列入試題中,其試題內容經由第一 線國小高年級有讀經教學經驗的教師,檢視其內容的難易度與問法是否通順易理 解,並針對試題內容給予建議與修正,更改完問卷後找非實驗班 26 人進行問卷 信效度施測,預試結果發現有些題目需要加以修正,「孝」是什麼?學生回答的較 為簡單,應改為具體說明「孝」該如何做?讓學生能夠具體說明行孝的作法,因 此再進行修正,修正後直接由第一線教師進行專家內容效度,修正內容後再給實 驗班進行測驗 (附錄二)。
三、 百孝經學習動機量表
本研究所使用的學習動機量表參考由楊子慧(2010)改編 Keller(1983)所提出 ARCS 學習動機模式問卷, 分為四個分量表,分別為 注意(Attention)、關聯 (Relevance)、信心(Confidence)、滿足(Satisfaction),將量表內容字句修正為本研 究教材問題,同時提供第一線國小三位教師進行專家內容效度修正(如附錄三),
修改後共為二十二題,作答方式採用李克特(Likert)五點量表評量符合程度,從
「非常不同意」、「不同意」、「部分同意」、「同意」到「非常同意」,呈現 1 至 5 分依序數值選項,讓學生以圈選方式圈選符合自己觀點的數值,而量表信效度方 面,於非實驗班 2 班 49 位學生進行動機量表預試,刪除 5 份無效問卷,有效問 卷為 44 份。
Mitchell& Jolley(1996)、DeVellis(2012)等學者認為總量表的信度最好在.80 以上才具有高信度,若 Cronbach'sα值大於.90 以上,可以考慮減少題項;若 Cronbach'sα值介於.70 至.80 之間屬於可接受範圍;分量表信度若在.60 至.70 之 間,還可以接受使用;若分量表 Cronbach'sα值低於.60 以下,應進行修訂量表 或增刪題項。然而本研究將注意量表反向題第 3 題與滿足量表反向題第 1 題刪除 後,整體信度如表 3-1 Cronbach'sα值為.919,符合高信度標準,因此作為本研究
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使用的「百孝經學習動機量表」(附錄四)。
表 3- 1
百孝經學習動機量表信度
分量表 Cronbach's α 係數
注意 .644
關聯 .890
信心 .831
滿足 .828
總量表 .919