第三章 研究方法
第五節 研究工具與場地布置
所使用的器材名稱及功能如表 3-5-1。
表 3-5-1
器材名稱型號及功能摘要表
器材名稱 型號 功能
指示燈號
(紅、黃)
鑽石牌
KM-110 引導擊球者擊球動作及落點 程式控制器
(Programmable Controller)
Shihlin Electric
AXON-24MR 控制指示燈號延遲時間及亮燈位置
區域感應器
(Area Sensor) SUNX-SA40 感應並控制燈號啟動 拆組式竹竿 自行組裝 控制羽球飛行軌跡高度及位置
二、場地布置
形 90 公分。
(五)實驗進行方式:發球前主試者藉由程式控制器,設定亮燈位置與決策延遲 時間情境,發球員模擬處於被動時,以低手發長球方式發球,此時球拍由 後往前之動作會經過區感應器,然後感應器產生一訊號傳送至程式控制 器,同時程式控制器依設定將訊號傳至指示燈號產生亮燈,實驗受試者則 依燈號亮燈之位置,將球擊至各個不同的落點目標區域。
第六節 實驗步驟
在正式施測之前,先進行預備實驗 (pilot study) ,目的是藉由預備實驗的結 果,做為提早發現正式實驗中實驗控制、變項操弄、場地及儀器可能產生的問題,
並於正式實驗前進行修正。
一、預備實驗
(一) 確定技能表現之量化方式
參考吳政璋(民 98)的實驗場地布置,在場地四個邊畫 4 塊 1.55 公尺×1.55 公尺的正方形作為擊球落點目標區,切球落點區域為前場左、右二塊;殺球落點 區域為後場左、右二塊;長球落點區域為後場左、右後半部 1/2 的面積。
本研究原本根據吳政璋(民98)的實驗場地布置進行預備實驗,但預備實驗 時,發現原本設後場左、右區域為長球和殺球的落點,實驗受試者在打殺球時落 點較為靠近中場區域,原先所設之區域較靠近後場區域,以致實驗受試者無法將 球擊至落點目標區,因此將擊球落點目標區分為6塊,並以同心圓的觀念,將每一 塊落點目標區細分成大、中、小三種不同大小的長方形(長球)與正方形(切球、
殺球),長球落點區域大的長方形邊長為170公分、寬為80公分;中的長方形邊長 為120公分、寬為50公分;小長方形邊長為90公分、寬為30公分;切球落點區域從 後場80公分開始往前場量300公分,大的正方形邊長為170公分;中的正方形為120 公分;小正方形為90公分;殺球落點區域從後場80公分開始往前場量50公分,大 的正方形邊長170公分、中的正方形120公分、小正方形90公分,範圍確定後進行 基準線測試,以國中10名女子羽球動員為預備實驗受試者,經由測試結果指出,
大的落點目標區擊球準確率平均數為79%、中的落點目標區擊球準確率平均數為 55%、小的落點目標區擊球準確率平均數為31.63%,從結果看來,中和小的落點 目標區擊球準確率較低、對實驗受試者來講較為困難,所以本研究落點目標區域 範圍則選取大的落點目標區,長球落點目標區域長為170公分、寬為80公分、切球
(二)指示燈測試與決策延遲時間情境的設定
在吳政璋(民 98)的實驗中是先將六個指示燈放置於地上,但事後預試參與 者反應說,六個指示燈都放置於地上,會來不及看球和燈號,另外燈號高度相同、
顏色相同會造成混淆,所以將指示燈號修正為切球為黃燈,放置的高度為 0 公分;
殺球為紅燈,放置的高度為 75 公分;長球為黃燈,放置的高度為 152 公分。然而 吳政璋(民 98)實驗修正後的燈號和放置高度進行預備實驗,發現到不同落點區 域使用不同顏色的燈號以及不同放置高度,預試參與者較好辨識切球、殺球、長 球落點區域。
本研究在進行預備實驗時先挑選永康國中女子羽球隊運動員身高 165 公分與 151 公分兩名預備實驗受試者進行測驗,再根據吳政璋(民 98)的實驗燈號顏色 及高度進行施測,在燈號上沒有任何問題,然而在燈號高度上發現預試參與者因 身高高度的不同,在預測燈號時有所誤差,並反應切球燈號過於低,於是將燈號 高度調整為 29 公分、49 公分、59 公分,最後經預備實驗受試者測試後決定將切 球燈號高度調整為 59 公分最為適宜;由於切球做調整後和殺球的高度變的不易辨 識,所以將燈號高度調整為 80 公分、88 公分,經測試後決定將殺球燈號高度調整 為 88 公分最為適宜;長球原本的高度 152 公分對預備實驗受試者而言過於高,且 會被球網擋住,於是將燈號高度調整為 145 公分、138 公分、130 公分,經測試後 決定將長球燈號高度調整為 130 公分最為適宜,最後決定燈號高度切球為 59 公 分、殺球為 88 公分、長球為 130 公分。
根據陳玉燕(民99)在實驗中設決策延遲時間為0毫秒、600毫秒、800毫秒、
900毫秒、1000毫秒、1100毫秒,發現到決策延遲時間600毫秒平均數為65%、800 毫秒平均數為59.72%,結果顯示出擊球準確率沒有差異,但決策延遲時間900毫 秒平均數為53.05%、決策延遲時間1100毫秒平均數為39.72%,結果顯示出擊球 準確率是有差異的(請參閱附錄一),因此本研究根據此結果先進行基準線測驗和 6種決策延遲時間情境的預試,再根據預試的結果做重測,並更改決策延遲時間情 境。11月10日針對永康國中10名選手進行基準線測驗,11月12日從中挑選2名運動 員進行6種決策延遲時間情境分別是發球瞬間做決策、發球後500毫秒、600毫秒、
700毫秒、800毫秒、900毫秒做決策之情境(請參閱附錄二),11月17日再次進行 基準線重測和6種決策延遲時間情境,並將6種決策延遲時間情境更改為發球瞬間 做決策、發球後500毫秒、800毫秒、1000毫秒、 1100毫秒、1200毫秒做決策之情 境,經預備實驗結果,最後決定6種決策延遲時間情境為發球瞬間做決策、發球後 500毫秒、800毫秒、1000毫秒、1100毫秒、1200毫秒做決策之情境(請參閱附錄
二)。
(三)擊球次數的設計
由6種不同決策延遲時間情境下依燈號指示將球擊入6個目標區域(3種擊球型 態,每種擊球型態有左、右2種方向),每個目標區域重複5次,共執行180次擊球 動作(6種決策延遲時間情境×3種擊球型態×2個方向×5次重複)。
(四)干擾因素的控制
發球品質的掌控、避免天花板效應、指示燈號高度等。
1.發球員所發出的球其好壞則會影響實驗的品質,為了掌控發球員所發出的球能 保持一致性,所以在實驗受試者後場設置拆組式竹竿,發球員所發出的球其軌 跡必須超過此竹竿高度,才視為有效的發球。
2.決策延遲時間情境和準確率的確定,為了避免天花板效應,在預試時進行二種 測試,再根據結果做第二次測試,第一種測試是將決策延遲時間設定為0毫秒,
選取10名選手,每位須完成30次成功試作;第二種測試是將決策延遲時間設定 為六種情境,選取2名選手,這兩位受試者必須完成180次成功試作。
3.指示擊球落點及動作型態的燈號,為了避免混淆,所以燈的顏色和高度不同,
切球為黃燈,放置的高度為59公分;殺球為紅燈,放置的高度為88公分;長球 為黃燈,放置的高度為130公分,另外是對角殺球,受試者擊球時會打到發球 員區域感應器,因此須將此區域感應器為前移,發前員位置往前,以避免造成 無效球的產生。
(五)確定流程 1.準備階段
(1)布置實驗場地及測試儀器設備。
(2)發球員發球訓練:聘請 5 位高中慣用右手的羽球甲組選手擔任本研究發球 員,訓練其每次發出的球,飛行軌跡需超過拆組式竹竿之上方(目的在使羽 球的飛行高度與軌跡固定)。
(3)說明實驗方式及注意事項,並填寫基本資料及同意書(請參閱附錄三)。 2.練習階段
(1)發球員發球練習 3 分鐘,模擬處於被動時,以低手發長球方式發球,飛行軌 跡需超過拆組式竹竿之上方。
(2)實驗受試者進行正拍高手擊球落點之練習,每個人練習 2 球,落點共有 6 個 目標區域,共練習 12 球的基準線練習。
實驗受試者以最適當姿勢,站立於羽球場之預備接球位置,發球員模擬處於 被動時,以低手發長球方式發球,依研究者要求之軌跡將球發出,測驗過程中,
以人機界面及區域感應器控制指示燈號亮燈的位置與時間,隨機操弄 6 種不同決 策延遲時間情境。
二、正式實驗
(一)準備階段(同預備實驗)。
(二)練習階段(同預備實驗)。
(三)正式施測
1.實驗受試者以最適當姿勢,站立於羽球場之預備接球位置,發球員模擬處於 被動時,以低手發長球方式發球,依研究者要求之軌跡將球發出,測驗過程 中,以人機界面及區域感應器控制指示燈號亮燈的位置與時間,隨機操弄 6 種不同決策延遲時間情境。
2.實驗過程中,若發球員產生發球失誤,直接進行下一個試作,而該次試作內 容則安排至實驗後段再次進行,因此所有實驗受試者皆有 180 球成功試作。
3.實驗受試者分為高中和國中兩組,各 12 名選手,共 24 名,高中於 12 月 20 日、12 月 21 日進行測驗,國中於 12 月 22 日、12 月 23 日進行測驗,第一天 先測 1~45 球的成功試作,等整組測實驗受試者皆完成 1~45 球的成功試作後,
再由第一位進行第 46~90 球的成功試作,第二天再測 91~135 球和 136~180 球 的成功試作,高中和國中兩組都是按照此模式進行測驗,每組都測驗兩天,
如此安排是為了避免發球員和實驗受試者過度疲勞而干擾實驗結果。
4.採平衡設計的實驗方式,讓每個實驗參與者隨機在 6 種不同決策延遲時間情 境下依燈號指示將球擊入 6 個目標區域(3 種擊球型態,每種擊球型態有左、
右 2 種方向),每個目標區域重複 5 次,共執行 180 次擊球動作(6 種決策 延遲時間情境×3 種擊球型態×2 個方向×5 次重複),以人工方式記錄每次擊 球之落點位置,並計算擊球落點準確率,做為本實驗依變項量化之數值。