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第五章 結論與建議

第二節 研究建議

本研究提出以下建議,期盼作為日後使用者探討社群 App 相關方面的參考。

1. 採用其他影響因素的加入

面對智慧型手機的社群 App 迅速提昇功能且特性多元發展,可建議採用不同 因素來探討社群 App,如 Prykop and Heitmann(2006)認為行動設備具有四項特 性,分別是位置察覺性(Location awareness)、無所不在性(Ubiquity)、可辨識 性(Identification)以及立即性(Immediacy),而此特性也可能會影響使用者之 行為,許多文獻也都說明著沉浸經驗包含各種影響因素,未來可進一步了解不同 沉浸因素對使用者之影響。

2. 選擇使用特定系統之平台服務

本研究的平台是智慧型手機,是眾多行動載具中的一種,不同載具,都各有 其優缺點,而不同的系統環境也或許影響使用者使用的因素,這也是值得後續研 究。考量時間成本與抽樣問題下,未來的研究者也可選擇較具代表影響性的特定 系統使用者進行研究,除了便於進行隨機抽樣以取得樣本代表性外,對於一些外 在變數調節也較為穩定。

3. 發展更為精確的研究量表

整合性科技接受模式研究,大多採用的量表是延續過去 TAM 等著名之衡量 問項,然而,這些原始問項是衡量當時電腦系統採用所發展出來,而行動服務的 特性及沉浸經驗的探討,是否可以百分之百運用於此呢?未來若可以發展出衡量 行動服務的創新量表,也許更可以貼切的對使用行為進行更正確評估判斷。

參考文獻

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(

附錄一

您好:

使用智慧型手機的朋友,您們好:

這是一份針對「智慧型手機 社群 App 」上癮使用調查問卷,

目前常見的 " 社群 App " 包含有:

FaceBook、Plurk、Google+、Myspace、Twitter、Line、WhatsApp 等,

本問卷採取匿名方式作答,您所提供的寶貴意見將僅供本學術研究之用,絕不對外公 開,請您安心填寫!

非常感激您撥冗填答,您的寶貴意見將對本研究有莫大的助益!

敬祝

平安順心

國立台中教育大學 數位內容科技學系在職專班 指導教授:羅日生教授 研究生:張宗榮 謹啟 中華民國101年4月17日

第一部分:個人基本資料

1. 請問您的性別: □男 □女

2. 請問您的年齡? □20 歲以下 □21~30 歲 □31~40 歲 □41-50 □51 歲以 上

3. 教育程度 □國中以下 □高中(職) □大學(專) □研究所(含)以上

4. 職業 □學生□製造業□服務業□資訊業□農牧漁業□軍、公、教及研究機構

□其他□家管□自由業□金融保險業

5. 居住地區 □北部縣市 □中部縣市 □南部縣市 □東部與外島縣

□國外(含大陸)

第二部分:使用經歷

6. 請問您購買智慧型手機多久了?

□一年以內

□一年未滿二年

□二年未滿三年

□三年未滿四年。

□四年以上

7. 請問您使用智慧型手機社群 App 多久了 ?

7. 請問您使用智慧型手機社群 App 多久了 ?