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第三章 研究方法與設計

第二節 研究方法

本研究運用擴增實境軟體設計一套自然與生活科技領域「擴增實 境教學系統」,並進行教學活動,希望藉由擴增實境教學系統將課程 內容中的抽象概念具體化,讓學生能透過數位媒材更容易獲得有效的 學習,提供學生另一種全新的學習管道,也提供教師作為未來教學工 具發展的依據。本研究是以九年級四個班級學生為研究對象,選取四 個單元用擴增實境教學系統融入教學,並在使用教學系統後,請使用 的教師及學生填寫調查表,並進行師生的個別訪談,作為結果分析資 料,再以描述性統計資料及卡方考驗檢定計算其顯著性,以期獲得最 完整的研究結果。依據研究目的,本研究方法採用雛型開發法、訪談 意見調查來了解擴增實境融入教學的實施之情形。

一、雛形開發法

雛形開發法是一種彈性的系統開發方式,強調快速的設計,依照 技術規格建置出系統雛形後,經過評估修正後,找出系統的優缺點,

最後完成系統的建置。本研究主要是要探討擴增實境技術應用於自然 與生活科技領域教學之可行性,透過實際系統雛形開發的過程,分析 其設計要點,並藉由文獻分析探討系統設計之相關理論依據,進而建 置完善之擴增實境教學系統。

圖39 雛形開發法實施圖 系統需求分析

系統規劃

系統實作與測試

使用者意見調查

1.系統需求分析:

九年一貫國中階段自然與生活科技課程,經與本校三位自然科

專任教師訪談後,教師們建議針對課程裡的「星體運動」、「板 塊運動」、「電磁感應」、「酸鹼鹽」四個單元為設計範圍。因為 這些單元裡有較多抽象或是不易理解的概念,教師希望可以藉 由數位教材來輔助學習。故本研究分析這四個單元課程教材內 容,並調查目前自然科教材使用之現況,彙整出各單元需求項 目,以作為系統建置規劃時之內容。

2.系統規劃:

依據理論基礎、需求分析結果及課程綱要的學習目標為基礎來 規劃系統內容。內容包括系統模型、介面功能及辨識圖卡規劃 這幾個部份。

3.系統實作與測試:

依據規劃內容進行系統實作部份,建置完成後的系統需經過測 試階段,以針對不足的地方進行修正,在使用者參與施測時才 可以呈現最佳的效果。例如:圖卡辨識效果不佳、系統內容不符 合教學目標、顏色容易混淆等問題。

4.使用者意見調查:

擴增實境教學系統建置好後,請學生及教師參與系統平台使 用,並於使用後填寫意見調查表及進行個別訪談,期望將所獲 得之作為研究結果之依據。

二、訪談及意見調查

本研究中之訪談採用針對授課教師及學生的結構式訪談,彙整後 再將訪談資料做歸類分析以輔助研究結果。訪談方面包括學生訪談及

訪談,藉由訪談調查法了解學生使用系統後的反應及建議。教師方 面,則針對本校自然科專任教師進行訪談,藉由訪談了解教師對於擴 增實境教學系統融入自然科教學後的反應及建議。訪談內容如附錄三 及附錄四。調查表調查方面,調查表設計採Likert 五點量表形式作 答,由非常同意、同意、無意見、不同意、非常不同意依序給予五至 一分。所得分數越高代表師生對擴增境教學系統融入自然科教學的反 應越正向,調查表設計參考相關文獻內容,並由專家提出建議後修正 完成,其主要是要了解學生及教師在擴增實境融入自然科教學後的反 應及感受。調查表分為學生版及教師版,內容如附錄一及附錄二。