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第四章 系統實作與結果分析

第五節 研究發現與討論

一、擴增實境教學系統建置部份 (一)研究發現:

研究中利用雛型開發法建置本研究擴增實境系統,確實可 以達到完整及正確之建置目的。因為經由最基本的需求分析 獲得系統規劃時之依據,再進行實作與施測階段,對於有缺 失的地方再進行修正,以確保系統使用時的正確性及流暢 性。在系統內容方面,因為是根據相關文獻資料,收集擴增 實境技術及應用領域、教學理論、科技融入教學及分析目前 自然科課程學習目標等資料建置而成,故內容符合輔助教材 之需求;另外在系統上使用遠颺科技公司軟體,其優點為使 用操作方便,且辨識效果較佳,在互動方面也皆有一致性。

(二)結果討論

本研究中系統是使用顯示器顯示方式,的確達到低成本且 便利之目的,與王燕超(2006)提出之研究結果相符。另外系統 所使用為圖片式擴增實境方式,圖卡的使用可以幫助擴增實 境在電腦輔助教學上操作更為直覺性,同時也能提供作為抽 象概念解決的輔助教材,此與范丙林、薛威明與蔣丏(2007) 及張國恩(2001)的研究結果相符。

二、學生部分研究結果發現與討論 (一)研究發現:

依據研究結果發現,學生對於擴增實境融入自然科教學的影 響,其研究調查表結果均呈顯著性,另外訪談結果內容中也 顯示學生非常喜歡這樣的學習方式,而且對輔助學習是有幫

助的。表示學生認為使用擴增實境教學系統融入自然科教學 之影響是正向的。

(二)結果討論:

根據上述研究結果的資料顯示,學生認為系統對於抽象概念 的理解非常有幫助,另外,有趣的互動功能及動態的 3D 模型 呈現,他們覺得這些都很新穎,對於提升學習動機及改善學 習態度都有所成效,所以他們給予擴增實境教學系統看法皆 是正向評價。依據文獻探討的結果,擴增實境輔助教學可以 增加互動性及趣味性,提升學生學習動機(蘇俊欽,2003);更 能刺激印起學習興趣(莊凱順,2007),也可以幫助抽象概念 的思考(范丙林、薛威明與蔣丐,2007),對照本研究結果與 文獻研究所得之結果大致相同。

三、教師部分研究結果發現與討論 (一)研究發現

依據研究結果發現,教師對於擴增實境融入自然科教學的影 響,其研究調查表結果及訪談內容顯示都是正向的。表示教 師肯定使用擴增實境教學系統融入自然科教學。

(二)結果討論

根據上述研究結果的資料顯示,教師認為擴增實境教學系統 對於師生教學是可行的。因為擴增實境可以引起學生注意,

因為當學生目光被吸引住時,進而再使用3D 動態模型協助學 生理解課程上的抽象概念,或是彌補課本圖片不足的內容,

成效上是有幫助的。此外,教師也認為此系統可以弭補教材 上不足以及備課壓力的問題,對於教師的教學成效幫助很 多,教師也可以藉此開發更多元的教學方式。教師也認為系

統內容的設計符合課程目標。故依據文獻探討的結果,擴增 實境教學比傳統圖片式教學更有效(林勝賢,2009);系統可以 將抽象化概念具體化,幫助學生理解,也可以補足教師教學 及教材上的不足問題(張國恩,2001);系統內容設計時需符合 原始學科的課程目標及內容,才適合師生使用上不致有太大 的差異性(張國恩,1999)。對照本研究結果與文獻研究所得之 結果大致相同。