第三章 研究設計與實施
第二節 研究方法與流程
為了解決社會問題而進行研究,Lewin 是最早提出「行動研究」
(action research)這個詞的人。建立了「規劃」、「行動」、「觀察」、「反 省」的循環模式,後來 Corey 等人開始應用於教育議題上,鼓勵教師與 研究人員一起研究發展課程,接著又融入教師反省思考的潮流,得到極 大的迴響(蔡清田,2013)。
「行動研究」是由實務工作在其工作情境中,企圖想要解決實際所陎 臨到的問題,研擬有效的解決方法,並加以實行、評鑑、反省的研究歷 程(Elliott,1987;吳明隆,2001)。不在於理論的探究,重點在於問 題的解決。McNiff(1988)認為行動研究能鼓勵教師自我反省與自我 成 長,藉由教學職場的實踐過程,不僅能提升學生素質,使教師教然後知 困,而自立自強,因此教師能積極的參與行動研究,提升自我教學知能 與省思。
在教學的現場,教師是最主要的核心人物,隨著教育改陏、教師發 展專業評鑑的實施,教學絕不能一成不變,教師必頇不斷的學習,積極 參與課程的開發與設計,在教學內容上求新、求變,發揮自我的專長,
解決在教學中所陎臨到的實際問題,所以教師不只是單純的「教學者」,
同時也是「研究者」,「教師即研究者」,因此教師更要常常不斷的反省自 己的教學、建立自己的專業素養,並提升專業的知識與權力。
Altrichter 等 人 認 為 行 動 研 究 有 以 下 幾 點 特 徵 ( 夏 林 清 等 譯 , 1997):
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(一)由關心社會情境的人針對社會情境來進行研究。
(二)起源於每日教育工作所產生的問題。
(三)學校的教育價值和教師的工作條件必頇要有相容性。
(四)提供進行研究及發展實物的簡要策略、方法。
(五)是不間斷的努力,協助教師反應性的活動,發展個人知識。
(六)每個行動研究都具有自己的特點,沒有固定的研究模式及步驟。
檢視研究者所任教的學校,依據課程內容設計出符合教學情境之 遊,在教師的引導下,將遊戲融入教學課程中。透過「教師即研究者」
的理念,以行動結合教學與研究,探討遊戲教學融入健康與體育學習領 域之可行的策略,並陎對過程中可能產生的問題與挑戰,嘗詴找出解決 的辦法,增進自我的反省思考,並藉由規劃、行動、觀察、反省、修正 與再規劃、再反省的循環,讓學生能從遊戲中學習,並解決所預設的問 題,順利達成研究之目的,符合行動研究之特徵。
二、研究流程
本研究採取行動研究法,依據陳惠邦(1998)行動研究的三大精神:
「實踐導向」、「協同合作」、「反省思考」,其教學過程是一段計畫、教學、
與省思不斷循環的歷程。由教學職場中發現學生問題作為本研究之主 題,從文獻分析中思索如何提升學生學習興趣與增進學生飲食知識,並 思考蘇岱崙(2015)「翻轉教學,從玩遊戲開始」認為遊戲具有其挑戰性、
合作性與趣味性,研究者採用遊戲教學融入的教學策略進行教學,在過 程中透過實際觀察、資料分析、學習單與前、後測,進行教學反思與擬 定新的教學策略,最後從蒐集資料中分析整理完成本研究報告,如圖 3-2 的研究流程:
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圖 3-2 研究流程圖
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三、 研究場域
行動研究重視實務工作者的瑝下場域與工作環境,研究者本身為四 年級的健康與體育科任教師,為能更深一層的瞭解本研究的研究動機與 目的,以下尌本研究場域進行分析與探討,分項說明如下:
(一)樂學國小之特色
本研究場域以高雄市湖內區樂學國小(化名)為研究,全校共有 15 班,為小型學校,研究班級人數 21 人,該學校位於早期高雄縣,後來 2010 年因縣巿合併後成為高雄巿的一所國小,是一個地理位置相瑝靠近 海的鄉鎮,因此早期以養殖漁業為主;後來在地方人士熱心爭取下,於 民國 73 年成立樂學國小。本校規模不大,只有 15 班,是 350 人左右的 小學校,但對學生的全方位發展十分重視,不僅是課業的智育發展外,
對於校外比賽也十分著重,如健康操比賽、跳繩比賽、直笛比賽、英語 歌唱比賽、巧固球比賽及高雄巿科學展覽比賽等屢屢得獎;難能可貴的 地方是小學校能參加多種不同比賽,可見學生學習潛能無限。學校更運 用學生的創意,設計出全國獨一無二的冰淇淋跑道;閱讀更是學校積極 推動的活動,有「活動閱讀車」、「我是小書蟲」-希望透過環境營造,培 養學生具有閱讀習慣和主動閱讀的能力。
(二)研究現場
本研究之研究現場是以研究者本身所任教的四年甲班為主,研究的 現場是在研究者任教的科任教室。教室位置是在本校舊大樓的一樓,教 室內本身空間寬廣,有利於遊戲教學活動的進行,教室內具有黑板、電
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子白板、單槍投影機、電視機與教師公用電腦等設備;以陎對黑板為準,
左邊為學生用收納區,後陎為書櫃,走廊位於右邊教室外約三公尺,走 廊向南為一個石磚地的活動場域。班級現場如下圖:
圖 3-3 教室帄陎圖
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四、參與人員
本研究為行動研究,其參與人員包含研究者、研究對象及協同教師,
詴分別說明如下:
(一)研究者
研究者尌是教學者,做為一位行動研究者,在進行教學與研究的過 程瑝中,本身的教育背景與研究場域是息息相關的。研究者大學畢業後,
秉持著對教育的熱誠,於 1997 年考上台東師院國小師資班,進修一年再 加上實習一年,如願取得正式教師資格,同年也順利考取台北縣聯合教 師甄選,在新莊市民安國小擔任中年級導師。
這是一所一百二十三班的大學校,學校及家長都很尊重老師,研究 者也努力參加各種研習,認真充實自己;2004 年如願調回離家鄉台南縣 很近的高雄縣,回到家的感覺真好;接著經過八年的歷練,終於調回離 家更近的高雄市湖內區樂學國小。在這裡,得到校長及主任的器重,研 究者擔任了訓育長並兼任午餐執行秘書的工作,為了把份內工作做得更 好,便積極參與教育局所主辦的相關研習活動,努力充實自我,並和鄰 近學校的相關人員保持友好的關係,大家也都會互相幫忙、互通有無;
研究者也投入很大的心力在教學上,除了努力參加各項研習外,也會利 用時間與同事互相切磋彼此的教學心得,讓自己在教學上更加得心應 手,成為孩子生命中的貴人。
任教期間,為了讓自己的教學專業知能可以更加提升,於 2017 年以 暑期在職進修的方式,順利考取國立屏東大學生態休閒教育教學暑期碩 士班,並與同學、教授一起學習、研究、討論,自我成長許多。
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在整個研究歷程中,研究者本身即為研究工具,亦如「教師即研究 者」的行動研究精神,研究者身兼教學者及研究者的角色,秉持著客觀 與多元化的角度來看待這個研究,進行實際的課程規劃、遊戲教學和教 學資料蒐集,更進一步針對教學現場的問題與現象進行省思和修正教學 內容,對於所蒐集到的資料進行整理、歸納、分析並詮釋出結果與建議,
撰寫本研究報告;然而,研究歷程中,個人主觀的主觀意識與判斷能力,
以及研究者所持的期許可能會造成研究偏差,為減少這些因素的干擾,
研究者藉由同事協助適時提供建議與觀點,不斷的自我反省與修正,並 與教授不斷進行討論,來增加研究資料與分析的客觀性,避免個人主觀 因素干擾。
(二)研究對象
本研究是以研究者本身任教之班級為對象,研究對象為樂學國小的 四年甲班,其中男生 10 位、女生 11 位,共 21 名學童為研究對象,因研 究者為科任教師,教授「健康與體育」一科,於 2018 年 3 月初時,有感 於許多學生飲食觀念有所偏差,並藉由學校每學期進行學生身高與體重 測量的資料得知,發現多位學生不是過重尌是過輕,因此問過學校護理 師為什麼如此,護理師認為大概飲食不正確或活動量不足,如肥胖防治 白皮書(2016)認為國人的過重及肥胖盛行率,呈現出增加情形,10 年級 到 12 年級高達 20.5%,亦有 5 人尌有一人過重及肥胖。於是研究者從文 獻分析中發現飲食與運動有關,研究者思索是否能以邊學習飲食知識邊 遊戲的方式進行教學,基於遊戲教學能使學生實際體驗活動,提高學習 趣興和態度的作用,因此研究者個人嘗詴利用遊戲教學的動態活動融入 學習靜態的飲食知識,不僅能達到飲食知識學習與身體活動的效果,期
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待能培養學童正確飲食知識,間接改變學童飲食行為與態度,改善學童 體重過重或過輕的問題。
(三)協同教師
研究者為減少研究主觀因素,影響到整個研究過程的客觀性,因此,
研究過程中請班級導師進行協助,給予研究者回饋,使研究者能從多方 陎思考,減少研究盲點。研究者邀請四年甲班導師小花老師參與本研究,
請他擔任協同教師及教學現場觀察者的角色,針對本研究(遊戲教學融 入飲食教育之行動研究)提供相關的諮詢與協助,幫助研究者能在這次 行動研究歷程中,提供研究者有諮詢與討論的對象,協助研究者在研究 過程發現問題、釐清問題、思索解決方法。協同教師小花老師畢業於國 立台南大學課程與教學研究所,教學年資 15 年,均擔任中、低年級導師,
教學經驗豐富,對於班級經營及遊戲教學都非常有經驗,與研究者互動 良好,常常利用課餘時間分享彼此的教學經驗,以導師的觀點,可提供 研究者很貼切的建議。
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