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第一章 緒論

第三節 研究方法與範圍

第三節 研究方法與範圍

一、研究方法

李佳豪(2009)的研究顯示,深度休閒特質愈明顯的角色扮演者,情境涉入 的程度愈高,心流體驗也愈強烈。朗亞琴等人(2012) 也發現角色扮演者在休 閒涉入方面,以「愉悅性」及「重要性」的涉入程度最高。這兩項量化研究結果 皆指出角色扮演的確會帶來涉入及心流體驗,惟本研究意圖比較角色扮演及自助 旅行這兩個領域之間的關聯性,並以角色扮演者受訪的內容做為文本分析,細讀 化為文字的言談,仔細探究其意涵,再透過訪問自助旅行者,從訪談中了解其內 心的想法及意涵,以期達到研究的深度,故本研究將採取質性研究,透過文本分 析與深度訪談法進行。

本研究欲探討台灣旅歐自助旅行者是否在旅行前期、旅行中以及旅行後有角 色扮演化、將自己投入至另一個角色的行為,因此將研究對象設定為將自己定位 為以自助旅行遊歐洲的台灣旅客為主,並以滾雪球方式蒐集受訪者。在此意識下,

透過深入訪談法了解受訪者對於背包客的意象為何?藉由訪問的同時了解受訪 者是否在旅行過程中,有試圖模仿該意象的行為,若與筆者相同的話,「背包客」

即成了受訪者欲模仿、扮演的角色,旅行即是受訪者將背包客角色扮演化的過程。

例如:筆者預設背包客在旅行的途中,會有使用地圖的需求,若特別拍下「正在 看地圖」的照片,即是將地圖當成是「道具」,蓄意將「正在看地圖」的行為記 錄下來,以表示自己是以背包客的旅遊方式完成這趟旅程。這種將背包客的意象,

藉由外觀、外在條件,或是「道具」使自己的外表及行為看起來是背包客的作法,

就是研究者所認為的,在旅行過程中,將自己投入另一種角色,有角色扮演的行 為。另外,本研究採用高詩涵(2011)的研究訪談逐字稿資料、臺灣論壇─巴哈 姆特2Cosplay 版討論串、asianbeat3線上流行文化網站及台灣大學 PTT 電子佈告

2 巴哈姆特為台灣最大、歷史最久的電玩資訊站,其中角色扮演(Cosplay)版區的討論區精華 資料眾多、豐富。

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欄 Cosplay 版討論串作為角色扮演者主要參考的文本。藉由以上資料分析角色扮 演參與者對於角色扮演活動的認知、心得及想法。再者,由於網路資訊發達、快 速,對於角色扮演者以及團體,此種相較於小眾的文化,在網路上的發言、討論 相對自由,更能獲得參與者較坦白、明確的見解及感想。惟因網路自由性甚高,

網路發言可信度較容易遭受質疑,故本研究擷取的是完整的言論,之後將與原發 言者取得聯繫,以確保資訊來源的正確性。

二、範圍

根據萬事達卡公司(MasterCard Worldwide)的報告指出,2012 年全球最佳 旅遊城市前三名分別為:英國倫敦、巴黎及曼谷。倫敦的觀光人次竄達 1.69 億,

而巴黎的旅遊人次也高達 1.6 億;三個上榜的城市中,就有兩個位屬歐洲。以歷 年的統計資料看來,法國自 2007 年開始即成為世界旅遊最重要的國家及地區,

且蟬聯首位至今(UNWTO,2011)。中華民國交通部觀光局發佈 2013 年 1 月國 人出國目的地統計資料中也顯示,法國為國人至歐洲旅遊人次最多的國家,佔旅 歐人數的 33.6%。以此看來,法國可以被推舉為全世界最重要的旅遊國家。被譽 為自助旅行者/背包客的聖經─《寂寞星球》(Lonely Planet),於 2013 年 10 月發 佈 2014 十大最佳旅遊城市中,巴黎居首位(Planet,2013),其他城市分別為:

千里達、開普敦、里加、蘇黎世、上海、溫哥華、芝加哥、阿德雷德和奧克蘭,

十大城市中即有三座城市位於歐洲。更由於背包客旅遊的交通工具多是採用大眾 交通系統,而歐陸最方便的交通工具即是火車(小鵬,2011),更能吸引旅行 時間長、經濟預算低的背包客,故歐洲大陸容易成為背包客蒐集旅行足跡的首選,

故本論文的研究對象以旅歐的臺灣自助旅行者為主。

3 asianbeat 為日本福岡縣政府營運的流行情報文化網站,旨為將福岡・日本的青年文化傳播給

「亞洲的年輕人」,以期讓更多人更了解和更喜愛福岡・日本,同時也將亞洲青年文化傳遞給

「福岡・日本的青年」,以增加其對亞洲的理解和關心,力圖促進亞洲青年之間的相互理解。

共設置七種語言,包含日語、韓語、中文(簡體字、繁體字)、英語、泰語、越南語;內容包 括時尚、音樂、動漫畫、Cosplay、遊戲、活動及藝人/偶像等類別。

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