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角色扮演(Cosplay)的起源與在台灣的發展

第二章 角色扮演(Cosplay)

第一節 角色扮演(Cosplay)的起源與在台灣的發展

在定義 Cosplay 之前,我們必須先了解常與 Cosplay 放在一起的名詞─「同 人誌」。白超熠(2006)在他的研究中解釋道:「同人誌」一詞源自於日語,意指

「一群有相同興趣的人,所共同創作出來的著作」,所謂「相同興趣」主要指涉 的是動漫畫為主。「同人誌」為 Cosplay 的源頭,兩者都是動漫畫的「迷」(fan)

詮釋文本的表現方式。「同人誌」指的是漫畫迷以自己喜好的動漫畫作品為題材 所衍伸的漫畫或其他藝術作品,可稱為一種「fan art」。而 Cosplay 則是動漫畫迷 以自己喜愛的角色為模仿對象,仿以妝、髮、服裝及道具等,加上肢體展示該角 色的外觀及演出。雖然 Cosplay 曾被當成同人誌的廣告活招牌,且與同人誌有著 互相依存的關係,但不宜將之視為與同人誌為同性質的活動,以避免簡化 Cosplay 的意義及同質化其相關的探討(羅資民,2008)。

簡單的來說,Cosplay,是 Costume 和 play 的簡稱(此稱由日本動畫家高橋 伸之,於 1984 年美國洛杉磯舉行的世界科幻年會時確立),中文一般稱之為「角 色扮演」,指一種自力演繹角色的扮裝性質表演藝術行為。動漫畫、電玩、小說、

電影、布袋戲等的愛好者,以服裝、彩妝、道具、髮型等外在裝扮及模仿人物言 行,將所喜愛的特定作品內人物角色予以實體化的行為,中文譯為「角色扮演」。 在台灣,一般簡稱為「Cos」,而有 Cosplay 的人稱為「Cosplayer」或簡稱為「Coser」

(何淑渟,2011)。

除此之外,對於 Cosplay 的定義,目前的研究針對諸多面向作解釋,從字面 上的意思看,李佳豪(2009)這麼解釋,「Cosplay 有兩種解釋意涵,第一種解 釋為角色扮演,這是台灣最早的翻譯,這樣的翻譯與電玩遊戲中的 Role Play Game(RPG)同為角色扮演的意思。之後為了避免混淆,又有另一種解釋為服 飾裝扮,即利用服裝、飾品、道具及化妝等來扮演 ACG(Anime、Comic、Game,

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即動畫、漫畫與電玩遊戲)的角色或是日本視覺系藝人以及電影中的人物。傳至 台灣後,亦有一些台灣特有文化產物角色,也是台灣的角色扮演活動參與者所熱 中扮演的,例如布袋戲角色等,甚至有愈來愈多人更把心中虛擬幻想的造型化成 實物,表現出絕佳創意」。而白超熠(2006)引自 oxford 字典的解釋,認為 Cosplay

= costume play,為一種古裝劇,演員穿著某一時代的服飾,引領觀眾進入某一 個時代,服飾就用來指涉某一個時代。而「Cosplay」同樣也是要用服飾來指涉 一個對象,惟將時代轉換成動漫角色。無論是傳統意義─古裝劇演出,或是之後 借用的意義─動漫角色扮演,白超熠認為,Cosplay 的重點就在於人身上的 costume

(服飾)。

若從歷史的面相定義 Cosplay,謝莒莎(2005)在她的研究中提到,Cosplay 可追溯到公元前一千年,當時希臘祭祀者的裝扮,成功地 Cosplay 了神之使徒的 存在,她認為這就是古典時代希臘宗教中神像的神人同形現象(高詩涵,2011)。

而現代的 Cosplay 則可推論到二十世紀初的美國,迪士尼即是角色扮演活動的催 生者。在 1955 年首座迪士尼樂園成立時,迪士尼員工被要求穿上米老鼠(Mickey Mouse)的服裝與遊客拍照留念,第一個動畫人物成為角色扮演活動的對象就此 誕生。但 cosplay(角色扮演)雖起源於美國,但卻於日本掀起熱潮也由此地開 始發展愈趨成熟(謝莒莎,2005;李佳豪,2009;高詩涵,2011)。

無論從字面或由歷史上的層面解釋,Cosplay 皆與 Costume(服飾)有著很 密切的關係,傻呼嚕同盟4對於 Cosplay 的解釋:「Cosplay」是 costume play 的縮 寫,意思是「給…穿上服裝」、「為…設計服裝」和「為…提供服裝」,因而可將 Cosplay 視為一種盛裝的聚會;指的是真人扮演成電玩或動漫裡的角色(高詩涵,

2011)。因此,Cosplay 的第一,也是最重要的元素,就是服裝,不過必須是白超 熠所指稱的─「可辨識性」,他舉了 Star Trek「星艦迷航記」為例,coser 穿上

4 傻呼嚕同盟(Shuffle Alliance)是台灣的動漫畫評論團體之一,成立於 1997 年 10 月 16 日,名 稱源自《機動武鬥傳 G 鋼彈》中的「洗牌同盟」(シャッフル同盟)的日語音譯。傻呼嚕同盟多 年致力推廣動漫 ACG 文化(Animations 動畫、Comics 漫畫、 Games 電子遊戲,簡稱 ACG)。創 立至今,出版過許多動漫畫評論作品跟在各媒體發表動漫畫評論,亦參與演講及協辦部份的動漫 畫相關展覽。

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2. 以 Cosplay 玩家涉入的程度分類:

圖 5 cosplay 玩家涉入的程度分類

資料來源:高詩涵(2011) 、馬士傑(2008)

1995 年前,Cosplay 玩家同好大多是因為電玩遊戲認識角色扮演活動,也都 有一定程度的日文能力,能了解電玩遊戲及日本動漫的劇情和角色故事,當時模 仿的角色也多集中於電玩角色上。這個特色也與日本的角色扮演活動起源有關

(馬士傑,2008)。此時期的 Coser 由於身處草創期,環境上相對艱困,故常需 要自己製作衣服,也因此機會而培養出革命情感。至 1998 年,專職 Coser 的出 現開始增加,選擇模仿的角色也不再侷限於電玩遊戲的人物,甚至可擴及布袋戲 的人物、角色。這世代的角色扮演者較前期積極,也開始有分工的情形,且也開 始向外界宣傳角色扮演的活動,因而開始有相關的報導陸續出現。後期至今,由 於網路資訊發展的便利性,coser 常利用網路相簿、部落格等空間與同好交流,

互相分享心得、檢討,進而獲得支持與認同。

Cosplay 玩家藉 由電玩遊戲認識

Cosplay

1992-1995 年 1995-1998 年

專職 Coser 出現 增多

1998 年~

因為媒體、網路 發展,Coser 間的

交流旺盛

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3. 以角色範疇分類:

圖 6 cosplay 的角色範疇分類 資料來源:高詩涵(2011)

一開始由日本視覺系樂團 X-JAPAN 帶入角色扮演的元素,他們利用華麗的 裝扮,奇特的造型,甚至跨越性別的打扮,創造一股視覺新勢力,可說是角色扮 演早期的最佳代言人。中期布袋戲廣受歡迎,不少玩家也將扮演的觸角從電玩遊 戲擴及布袋戲偶的裝扮。後期角色扮演展示的形象更是多元、豐富、創造性十足。

由以上圖表可看出,90 年代初期,台灣 Cosplay 活動相當低調,多數附屬於 同人會場之下,大多以社團私下進行(何淑渟,2011)。台灣 Cosplay 角色扮演 活動公開的初現是在 1995 年於高雄舉辦的電玩變裝大會(謝莒莎,2005;吳垠 慧,2006;林宜蓁,2006;李佳豪,2008;高詩涵,2011),而成功大學的角色 扮演活動是台灣歷史最優久的活動,也是台灣最大的角色扮演活動。近年來,

Cosplay 的熱潮愈盛,從一年大約只有三場,到漸漸擴大至北中南各地皆有舉辦,

多所大學也舉辦好幾場公開的各大小型聚會。縱使早期的角色扮演活動只是動畫 漫畫展的附屬品,但是隨著時間發展,動畫漫畫展、同人誌與角色扮演活動已是 相輔相承,缺一不可(李佳豪,2009)。且角色扮演的對象也從一開始的電玩

視覺系樂團─

X-JAPAN 布袋戲 ACG

使用華麗網紗、

特殊髮型,創造 跨越性別的造型

概念

由於布袋戲廣受 歡迎,且戲偶造 型亮麗華麗

由台灣大學漫畫 社及同人社團發 起,後以商業型 態舉辦大型活動

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遊戲人物跨足到布袋戲偶,進而是動漫角色,現今更是包羅萬象,顯示出角色扮 演活動的多元性以及創造力。

圖 7 庫洛魔法使─木之本櫻 資料來源:http://ppt.cc/tcQ0

圖 8 天使禁獵區闇魔王─lucifer 資料來源:http://ppt.cc/IO~c

圖 9 戰國無雙 2─森蘭丸。

資料來源:http://ppt.cc/-JPN

圖 10 遙遠時空 3─白龍

資料來源:

http://ppt.cc/WF6m

圖 11 劍俠情緣 3─萬花 資料來源:

http://ppt.cc/2Uq0

圖 12 FF XIII─雷霆

資料來源:

http://ppt.cc/WF6m

Cosplay 示意圖

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