• 沒有找到結果。

本研究由研究者個人的自助旅行經驗發想,在旅行途中,自己會把正在旅行 的「我」,想像成為另一個人、另一個角色,就好比是角色扮演一般,「我」所 展現出來的形象,必須符合我心中所預設成為的樣子。乍看之下,角色扮演與自 助旅行兩個活動雖然涉及領域不同,難以相提並論,然而根據李佳豪(2009)歸 納角色扮演列的以下三特點:「深愛該文化」、「收藏者及製造者」、「內在動 機」後,研究者發現旅人在實踐自助旅行時,也是有類似的進程。因此研究者想 要透過深度訪談去了解自助旅行者在旅行途中,是否也有將自己化為另一種角色 的行為,進而去了解,究竟旅人在旅行中,是以什麼樣貌、態度去包裝自己,在 異地是呈現什麼樣的自己。

實際訪談過九位自助旅行者,並分析內容之後,筆者發現自助旅行者與角色 扮演者在參與活動時,有以下共同點:

1. 自主、自助與自足

兩方皆有極高的自主能力,分別去訂定自己旅行的目的地、行程的安排,或 是選定何種角色作為自己出角的對象,並且能自行包辦一切繁瑣的作業程序,就 算無法完全自己掌握,也能找出方法,解決問題。最重要的是,兩者皆能在參與 活動時感到愉悅、滿足以及享有成就感。

2. 該活動在生活中的重要性

角色扮演對於 coser 來說,是一種另類的生活體驗,能讓他們在現實生活當中,

化為另一個虛幻的角色,除了滿足自己的幻想之外,更能讓他們從中學習展現自 己的形象,對於內心層次的轉變,參與角色扮演所帶來的影響非同小可。而許多 旅人會對自助旅行上癮的關係也是因為「旅行即生活,生活即旅行」。在旅程中 獲得的不論是對現實生活的放鬆、工作上壓力的紓解,又或者是增廣見聞、

98

體驗他國文化,這些特點都帶給旅人日常生活一些刺激、新發現以及新體驗,讓 他們不上癮也難。

3. 脫離

在角色扮演中,coser 必須從自我的角色中脫離,投入到選定的角色中,始能 完成一場到位的表演。而在自助旅行時,旅人實質上脫離了在台灣的現實生活,

更有旅人於精神上,徹底地將原本的自己留在台灣,將現實生活中的自己全數拋 棄,在異地踏上下一段令人期待的旅程。兩者都是脫離,但由於方式的差異性以 及取向的不同,使得角色扮演的目標是專一的,而自助旅行則擁有更豐富的選擇 性。

4. 網路、新媒介的使用

在這個網路盛行的世代,虛擬空間、社群、相簿及部落格的使用已經相當成 熟、普及,共同社群的建立也十分普遍,資訊的尋找更有賴網路的建立而變得迅 速。角色扮演者傾向在網路上使用部落格、相簿,記錄自己出角的過程、辛酸史 或是成長史,進而獲得同好的支持與認同,凝聚群體的力量;而自助旅行者仰賴 網路上的論壇、遊記尋找下一個旅遊目的地,或是上傳照片記錄自己的旅行人生 等。這種網路與新媒介的使用都增強了兩種活動的曝光率,使得角色扮演活動在 過去相對是小眾的文化,到現在成為青少年愛好活動之一;或是讓自助旅行的旅 行新手有極豐富的資訊可供參考。然而,網路與新媒介的使用也有可能為他們帶 來浮濫、不實的反效果。對於角色扮演來說,因為活動的特殊性─「奇裝異服」,

不與一般休閒活動一樣,較不被大眾文化所接受,很容易因為小群體的關係,觀 念或想法上容易自限框架,再加上網路上的發言較不受真實身分限制,言語上的 謾罵與誤解時常發生,容易因不了解而產生偏見。而自助旅行方面,因為資訊的 分享與獲得太過便利與發達,許多旅遊目的地因而成為觀光商業化的犧牲品,

99

例如:泰國的考山路,原本是自助旅行聖地,但由於過度的開發,現在的考山路 已不再是當初被自助旅行者稱為夢幻地的樣子了(小鵬,2010)。

5. 學習

兩者的學習都涵蓋多種面向,角色扮演需要學習的不僅是 DIY 工藝、手作部 分,還要稜模角色的樣態、揣摩角色的神韻等,包含外在的挑戰以及內心的調整。

而自助旅行需要學習的即是自己對行程的規劃,就算不規畫也是一種規劃,考驗 著旅人的耐心、細心以及應變的能力。對於兩者最重要的收穫就是每次涉入活動 時,都有新的體會,都能接收到新的訊息與刺激,對於平實的生活,除了多了點 趣味性與挑戰性外,生活的目標也能有階段性的改變,隨時帶來新鮮的變化。

6. 行為模仿、環境與自我催眠

在 coser 進入選定的角色與旅人將自己投入另一個角色的過程中,兩者存在著 相同的條件─必須要有行為的模仿、恰當的環境(外部裝置)以及有自我催眠的能 力。對於角色扮演者來說,上述三點都是基本且必要的條件─仿造角色的動作、樣 態,準備維妙維肖的道具、服裝,以及說服自己進入狀況,表現出角色的神韻;

而旅人亦藉著以上三點讓自己投入另一個角色中,例如:模仿當地人的行為、飲 食習慣以及選擇能說服自己的「台前」,催眠自己為當地人。

縱使有以上相似點,透過訪談內容,研究者亦發現角色扮演及自助旅行間的 相異之處:

1. 文本的選定與角色的自覺

角色扮演與自助旅行最大的不同是:文本的選定與角色的自覺。符合角色扮 演最基本的條件是選定一個固定的文本,意即 coser 要選取一個要扮演的角色,並 且按照該角色的外在配備,舉凡服裝、道具、髮型等,都得服膺這些要素,才能 算是一場成功的角色扮演。然而根據訪談內容的結果,自助旅行者在脫離原有

100

角色後,並不會選擇一個固定的角色。也就是說,接下來的旅程會展現什麼樣角 色,旅人並沒有依據一定的文本,也不會迫使自己一定要找到一個可以遵循的角 色,很多時間都是以「觀察」的方式來進行角色的挑選,更多時候是不讓自己局 限在角色的選擇上。相較而論,角色扮演在文本的選擇上則嚴謹,會驅使自己百 分之百的模仿;而自助旅行則是隨興所至,隨遇而安。就受訪者的回應指出,旅 行的目的就是放鬆,在放鬆的過程中,再設定目標就太累人了,因此自助旅行者 在脫離原本角色後,是以一個放鬆、隨性的狀態投入到另一個未知的角色中,又 或者就維持一個空白、游離的樣態,不做任何立場的預設與決定。

而文本選定的先決條件其實就是角色的自覺。當角色扮演者有意識要選擇某 個角色時,文本即非常鮮明;但當旅人對於角色的界定是模糊不清的,或是沒有 想法的話,那麼遑論文本的選定,就連角色也無法有自覺的能力了。這也是決定 角色扮演者能主動脫離角色、進入另一個角色的條件,而旅人脫離角色後,只能 被動的選擇適合的角色、想要呈現的角色,或是做不具備投入任何角色的反應了。

2. 外部裝置的營造與個人門面的呈現

角色扮演的外部裝置(settings)相當明顯,通常出角的地點都是一個集合的 會場或體育館之類的大型會館,佈滿旗幟、宣傳單及跑馬燈等資訊,隨處可見的 coser 就已經是最強大的背景裝置,再加上 coser 身上的裝扮,只要拿起道具,適 地一擺,任何一個角色都是舞台。然而,自助旅行者不管是外部裝置或是個人門 面,都與角色扮演活動截然不同,且差距甚大。就硬體部分來說,自助旅行並沒 有特意設計的外部裝置,也沒有明顯易見的道具,且受訪者對於旅行時的穿著打 扮大都以日常生活的打扮為主,不會有太大的不同,或是異於他人的打扮,因而 極難辨別自助旅行者目前投入的角色為何,大概僅有拿著相機的旅人,能讓人認 為、也能自覺自己在攝影的時候,像個十足十的觀察家吧。

101

3. 自我與群性

角色扮演者除了可以自己選擇要扮演的角色之外,稱為個人出角;另外一個 出角的機會就是集體出角,由同好一齊號召,一起扮演同部作品的角色與人物。

集體出角通常更能增強 coser 間的凝聚力,尤其對於角色扮演這種次文化來說,得 到同好的支持是相對重要的。在許多資深 coser 的訪談中,例如:asianbeat,許多 coser 都認為在角色扮演活動中,最令人珍惜、最難得的經驗即是與同好一起完成 出角的過程。由此可知,群性對於角色扮演的重要性。

相對於角色扮演者如此重視群性的特點,自助旅行者就與之大相逕庭。自助 旅行最大的特徵即是自己規劃行程,而在這過程中,安排景點、路線及行程等,

再加上考慮交通事宜,都是相當繁瑣的,如果能遇到興趣相仿、取向一致的旅伴 當然是好,但大部分受訪者(除了蜜月行的老王與泡泡)都對於能以自己的考量 為主、為最優先,如仍要因他人的取向不一而有所取捨,那就浪費此次旅行的自 由與彈性了。如此,自助旅行者更重視自我的意見與考慮,是否能有同好一齊同 行,就不會是最大吸引之處了。

在進行本研究的深度訪談之前,研究者的預設為:自助旅行者在旅行過程中,

也有角色扮演的成分,將自己投入另一個角色的行為。但就本次訪談的結果得知,

大部分旅人在旅行過程中,並沒有明確的想法將自己投入進另一個角色的行為,

僅有一個受訪者很清楚的知道自己旅行時,會將自己想像成一個冒險家的角色之

僅有一個受訪者很清楚的知道自己旅行時,會將自己想像成一個冒險家的角色之