第四章 涉入(involvement)與心流體驗(flow experience)
第三節 角色扮演的涉入與心流體驗
本節試圖從角色扮演者在參與角色扮演(出角)時的心得感想,歸納出角色 扮演時對於活動的涉入以及產生心流體驗的情形。此節將結合文獻探討,輔以高 詩涵(2011)的訪談逐字稿、ptt 電子佈告欄 Cosplay 版、巴哈姆特 cosplay 版及 asianbeat 線上流行文化網站中,「世界 Coser 大集合─台灣篇」的訪問內容等討論 串作為分析文本,以角色扮演為主要對象,來檢視角色扮演活動與產生心流體驗、
最佳經驗之八大樂趣(enjoyment)(Csikszentmihalyi, Harper et al.,1990)的關係,
並針對角色扮演者與活動的涉入做一完整的討論與分析。
一、角色扮演與涉入
在涉入的部分,本研究將以 McIntyre 與 Pigram(1992) 歸納出的持續性涉 入三大層面:吸引力、自我表現及中心性作為角色扮演者對活動涉入的指標,再 分別就角色扮演者的心得分享與討論內容,探討角色扮演活動在階段上的涉入情 形。
(一)吸引力(attraction)
吸引力包含了活動的重要性及愉悅性(McIntyre & Pigram,1992),因此 活動參與者必須對於該活動體認到一定的重要性,才能有涉入的產生,當然,
該活動對於參與者來說也必須有趣的。在分析的文本中,筆者發現,特別是 對於首次角色扮演的新手 Coser 來說,更能體會到角色扮演的吸引力。
55
當初為了給女友一個驚喜,所以做了一套鋼鐵人服裝,由於自己完全不 曾涉及相關的領域,所以在網路上請教了許多大大,也因此認識了駝鳥 大大,讓我發現 Coser 充滿了熱情,而且毫不藏私的指導我,讓我很感 動!…原本我並沒有打算繼續做其他的服裝或參與活動,但這次的經驗 真的令我產生濃厚的興趣,希望能繼續和大家在 Cos 的世界一起分享與 交流! (rockziva小摩哥)
(擷取自 巴哈姆特 cosplay 版『意外的進入 Cos 的世界』討論串)
雖然此位新手 Coser 並不是從一開始對 Cosplay 或是動漫非常有興趣,但一次 意外的加入活動後,從他的心得可看出,Cosplay 對於他的吸引力以及活動的樂趣 遠超乎原本的想像。這就能構成該參與者對於活動有持續性涉入的契機。
而角色扮演吸引 Coser 有持續性涉入的原因除了愉悅性之外,「重要性」也是 舉足輕重的要素。當 Coser 將角色扮演納為自己生活中那不可缺的一部分時,角色 扮演會如何改變他/她的生活,就憑藉這活動在 Coser 心中的重要性了。
「COSPLAY 對我來說是讓自己學習到更多人生經驗,雖然單純是個人興 趣,但是經由接觸交流、服裝道具製作、參與各種不同類型相關活動,在 生活中找到了真正的自己所投入的事物和方向,也會應用到日常生活上,
有人會因此去學習日文、開了工作室、學會了美術相關的技術,發現自己 平常不會發現的優點和能力,對我來說在這當中樂趣就是不斷的學習鍛鍊 自己!(燃燒)」
─asianbeat 世界 Coser 大集合─台灣篇:Neneko
就 Neneko 所分享的,角色扮演在她的生活中已不僅僅是一項活動,而是發展 自己生活圈、提升自我能力及找尋自我的媒介,更是刺激自己不斷學習的推動力。
(二) 自我表現(self-experession)
就角色扮演的文獻言之,角色扮演活動旨在重現將喜愛的、虛擬的角色,
故外觀的擬真是必備的,但是內在的神韻卻是考驗角色扮演著的一項任務。
除此之外,角色扮演時,除了詮釋角色之外,出角的平台也成了 coser 展現
56
自我的舞台。以下就 asianbeat 線上流行文化網站所訪問的資深 coser「狂間」
作為例子:
「COS 對我而言是一個遊戲,而這個遊戲規則就是傳導一個角色在 我心目中的位置。每一次表現的角色,每一次妝感,每一次的姿態,
都是我試圖表現角色人格特質的時候,玩 COS 很簡單,最重要是態 度兩字。」 ─asianbeat 世界 coser 大集合─台灣篇:狂間
「不論是甚麼樣角色類型,角色扮演都能展現出自己的一部分性格 與憧憬,也可以訓練自我觀察與揣摩的能力,把這些經由自己的雙手 與精神表現出來親身享受從 2 次元轉換成 3 次元的過程,就是最大的 滿足。」 ─asianbeat 世界 coser 大集合─台灣篇:AKUNA
每一次的出角、設計的服裝與角色的設定給予 coser 在舞台上展演不同樣貌的 機會,也透過這種機會,讓 coser 不僅展現角色的多變風格,也趁著出角的時機,
展現一部分的自己,就像 AKUNA 所分享的,展現「自己一部分的的性格與憧憬」;
更有 coser 是藉由這個開放的空間讓自己有所改變,如另一位 coser「叉光」所表 示的,在接觸 Cosplay 後,覺得自己最大的變化是從原本較為內向、害羞的個性,
到現在比較勇於與其他人交流。故在 coser 試圖展現角色的特性時,給予了自己一 個突破與挑戰的時機,開發自己未知的那一面。
(三) 中心性(centrality)
出角時,coser 可以選擇個人出角,也可以團體出角。由於角色扮演活動 有群性的特點(Nesic,2013),coser 出團一起 cos 某部動畫的角色常有所聞。
除了因為對於角色的喜愛而聚在一起,形成凝聚力之外,也能互相分享 Cosplay 時的感想與心得。再者,相對於主流文化,Cosplay 的文化相對小眾,
同好之間的交流與認同對 coser 來說更是極重要的存在。故除了對角色的喜 愛能支持著 coser 克服在準備過程中的困難之外,同儕的鼓舞與激勵對他們
57
來說更是一大推力。因此,在角色扮演的涉入過程中,中心性就與 coser 間 的社交網絡密切相關。在 asianbeat 的訪談中,coser 席珍就表明:
「對我來說,COSPLAY 最大的樂趣就是一件件的作品(角色)在自己和 朋友們的共同努力下由無到有的過程,以及完成時的那份喜悅。它讓我明 白…只要肯努力並有團結力,任何事情皆有實現的可能」。
─asianbeat 世界 coser 大集合─台灣篇:席珍
淒厲在巴哈姆特的訪談中也談到,她與朋友之間的互動是在 cosplay 時,印象 最為深刻的「印象最深刻的大多是跟朋友一起外拍,從籌劃、討論到外拍完成,
跟朋友之間的互動、準備每個角色的回憶我都很珍惜」(淒厲,2011)。但令人訝 異的是,並不是所有 coser 原本就是朋友的關係,許多 coser 都是因為到場之後,
憑藉著各自對於這活動的支持與喜愛,且對 cosplay 這項活動認同的緣故,從陌生 人變成同好:
YuYeh:「想當初,我一開始參加的場是那時候還在師大的 CW(第幾 場我忘了..~"~)那時候的大部分 COSER 都是憑藉對角色的愛還有開心 去 COS 的,所以常常可以看到那種彼此不認識的 COSER 只是因為 COS 同一部動漫畫的角色就可以一起聊的很開心,也可以看到那種超過 20 人的超大團,其實裡面大部分都是當天才認識的,只是因為對角色的愛 所以聚在一起…」
(擷取自巴哈姆特「男生玩 cosplay 真是吃力不討好啊」討論串)
對於夜玖璃須來說,四年的 Cosplay 經歷與其他 coser 比較起來並不算太長,
但 Cosplay 於他而言,與其他 coser 較不同的是,他認為「Cosplay 就像是一個祭典,
集合一群有共同興趣和喜好的人表現自己對作品的熱愛,能夠欣賞每個人對每個 作品不同的愛是一件很棒的事情(夜玖璃須,2013) 」。
Cosplay 的特點除了外觀上的「特點」相當引人注目外,活動的準備期也相當 長,當然,依照 coser 所選擇的角色有所不同,從 AbyssCube 在 PTT 的 cosplay 版 中所分享的道具製作心得可以得知,要花上半年時間製作道具時有所聞,花費的
58
金額往往也超乎我們所想像,但從準備期起,coser 對於角色扮演的涉入就已經開 始,隨著時間的推進及道具的成形,帶給 coser 的成就感絕對非同小可,更由於 coser 能在活動中獲得愉悅感,體會到活動之於他/她的人生,佔有著一席重要的地位,
甚至是帶給他們生活上的刺激以及個性上的改變,最關鍵的是,coser 們在參與活 動時,找到了自己的定位點,對於自己所認同的愛好有了同儕支持的力量後,更 生信心。每一個環節都促進 coser 對於角色扮演投入的更多、更深入,以至於很多 coser 一投身角色扮演,資歷超過十年的比比皆是。從李佳豪(2009)的研究中可 以得知,深度休閒特質愈明顯的角色扮演者,情境涉入的程度愈高,但由本節內 容看來,持續性涉入對於角色扮演者在情境涉入時投入程度的高低有更深遠的影 響。
二、角色扮演與心流體驗
承上一節的內容,本研究將心流體驗定義為「意指一個人完全沉浸於某種活 動中,無視於其他事物存在的狀態(Csikszentmihalyi, Harper et al. 1990),並有以 下特徵:有明確的目標及回應、有絕對的專注力、愉悅感、自我意識降低、技巧 與挑戰之間的平衡、對於環境的控制力、以及時間感的流失」。八大樂趣分列為以 下:
(一) 一份可完成的工作(challenge-skill balance)。
參與者能夠產生心流體驗的要素除了要能沉浸在活動中,必要的條件即 是技巧─挑戰的程度要等量。也就是說,若技巧高於挑戰,則參與者容易感到 無聊、乏味;而挑戰高於技巧的話,則容易產生焦慮,就像 Csikszentmihalyi (1975)提出的原始心流模式(Three Channel Flow Model),如圖 18 所示。
59 圖 18 原始心流模式 (Three Channel Flow Model)
資料來源:M. Csikszentmihalyi (1975). Beyond boredom and anxiety. San Francisco:
Jossey-Bass, 49.
而對於角色扮演者(coser)來說,選擇角色就是參與活動的最初步,此時 coser 將會衡量自身的條件,例如:外型、身材等與所要 cos 的角色形象的差異程度,像 是在高詩涵(2011)的受訪者「小影」所說的:「我本來就長得比較中性這樣,所 以…又男角都出這麼久了,就自然不會習慣去出女角,怕自己會不像阿,加上我 對自己的身材真的沒什麼信心…」。
除了 coser 本身的天生外在條件之外,另外就是要考驗 coser 製作服裝、道具 以及妝、髮的功力了。由於 coser 扮演的角色都從動漫、電玩等素材而來,形象天
除了 coser 本身的天生外在條件之外,另外就是要考驗 coser 製作服裝、道具 以及妝、髮的功力了。由於 coser 扮演的角色都從動漫、電玩等素材而來,形象天