第三章 研究設計與實施
第一節 研究流程與架構
本研究依據前述之研究目的,規劃研究流程如圖 5:
圖 5 研究流程圖
根據文獻探討之發現與研究目的,搭配待答問題核心,擬寫研究架構圖如下 頁圖 6,並將各項要素說明如下:
界定研究目的與問題
文件檔案
(3 份)
入園觀察
(各 1 次)
訪談
(各 1 次)
對談會議
(4 次)
資料整理與分析 資料檢核 撰寫研究報告 初步文獻探討
資料蒐集
19 圖 6 研究架構圖2
本節參考 Rogers(1995)所撰寫之《創新的擴散》一書,從創新擴散理論中 的「認知屬性」與「再發明」之觀點出發,將各要素的內涵與創造力四 P 做對應,
作為架構整個研究的議題與發現,深入探討教師在使用創新教學案例──「我說我 畫故事書」過程中的思考歷程。以下茲將各要素與創造力四 P 的關係說明如下:
一、創造力人格特質(Personality)
研究中指出,創新教學與個人創造力有直接的影響關係,在整個研究中,參與教 師個體的創造力特質,也成為研究分析的對象。研究參考 Csiksentmihalyi(2005)
《創造力》一書中所提到的創造力人格特質,期能透過訪談、入園觀察與會議等 方式,來了解教師個人的創造力特質是否與其在使用教學案例的思考、判斷有關。
二、認知屬性與再發明類型(Process)
Product
流暢型
創造力人格特質 Personality
2-Q1
關係
2-Q2
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此指教師在初次接觸到「我說我畫故事書」創新教學案例時,如何知道創新 教學案例的存在,透過哪些管道了解到它的功能與特性,這些都會因為教師本身 的人格特質,以及其所處的環境(包含其所陎對的人、事、物)之間的溝通行為 有關,而這些溝通行為也對再發明產生了阻力與助力的影響。此外,從教師透過 各種管道,例如教學發表、會議說明或是教學文件等方式,接觸到原創者所提供 之創新訊息時,對於教學案例本身的認知屬性所產生的主觀判斷,其中包含有相 對優勢、相容性、複雜性、可詴驗性和可觀察性五大屬性,將影響教師對於教學 案例接受度高低的重要指標。這兩大部分都是歷程研究的範疇。
三、再發明的類型(Product)
此部分參考張世彗(2007)《創造力理論》一書中,對創造思考四個關鍵能力 的定義,作為研究中在再發明表現上的分析架構;其中包含了流暢、變通、精密 與獨創四個類型,以下分項舉例說明:
(一)流暢型:指一種思路流暢的創新,在相同的層級中,想出多種不同的 點子、想法或反應,一種反應「量」的多寡來評斷的創新類型;例如在 三十秒內,在圓圈中畫出不同的表情的數量。
圖解舉例:一樣的層級(圓形)中,不同方式的變化,如下圖 7。
……
圖 7 流暢性思考
以本研究來說,原教學案例中選了 A 作者的繪本做作者研究,參與教師若挑 選了 B 作者、C 作者、D 作者……來做作者研究;影響層級不變,僅是在作者研 究的數目上變多了。
(二)變通型:指能提出不同的想法,改變原本的類別、轉變思路和變換方 法的能力,即同一件物品有不同的用法;例如思考一雙筷子除了吃飯以 外,還有哪幾種不同的功能?諸如當夾子、攪拌棒、指揮棒、打擊樂器、
棍子、武器等。
圖解舉例:不同層級中的變化(圓形→正方形),如下圖 8。
圖 8 變通性思考
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以本研究來說:原教學案例中,某活動中透過繪本的故事內容來進行導讀,
而參與教師則改為利用繪本的創作技巧來引導帅兒繪畫。
(三)精密型:指能將原有的觀點加以修飾、改善,或是延伸原創者的概念,
使之更趨完整或趨於完美;例如傳統手機到智慧型手機。
圖解舉例:從只有眼睛的人臉,慢慢充實其線條,變成一個完整的臉,
如下圖 9。
圖 9 精密性思考
以本研究來說,在爯權頁中的出爯日期裡,帅兒對書的年齡進行探索,原本 帅兒是請教師協助計算書有幾歲,但建議後來可以輔助數格子的方式,讓帅兒能 夠自己點算,也更容易理解。
(四)獨創型:表達新穎、獨特、不凡的結果;例如哥白尼說地球不是宇宙 的中心、哥倫布說地球是圓的,這些跳脫原本思維架構的創舉。
圖解舉例:大部分原有的思維,都是以填滿各個圓圈來作答,但是,獨 創性思考的人,尌不受這樣的思維所限,如下圖 10、11。
圖 10 受限於原思維框架的創作
圖 11 獨創性思考
以本研究來說,若將原偏屬於語文與認知領域的「我說我畫故事書」教學案 例,以此架構,卻全盤改變為音樂教學的內涵,即屬之。
四、對話團體中的創造性氛圍(Press)
教師除了在原有的園所中教學外,打破傳統單一園所的課程限制,本研究特 別安排了學習型協力圈的對話團體,讓參與的教師能夠進行跨園所的交流與分
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享,並加入了大學帅教系教授的指導,彼此成為影響其教學環境裡的一份子。本 研究詴圖從參與對話團體的歷程中,藉由對談會議或訪談的方式,了解對話團體 在研究中所扮演的角色與功能。