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第三章 研究設計

第四節 教學內容

在進行本研究之前,研究者參考了幾本與研究相關的閱讀書籍,

如國外的親子數學、國教研討會發行的動動腦,想一想等書籍。『親 子數學』這書是以佈題做呈現,因為本研究的主要目的是探討親子互 動的改變,書籍內容缺乏單元目標及活動過程引導的參考,對家長來 說,就如同數學課本,無法產生共鳴。『動動腦,想一想』這本由國 教研習會所出版的書籍,有明確的單元目標及簡單的活動引導,可做 為家長在家引導孩子學習數學、玩數學的基本示範,是個不錯的參考 書籍,最終為何未使用的原因在於,此書目前已停止出版,坊間無法 購得。

研究者在邀請家長參與研究時,家長反應一年級課程過於簡單,

不太會引導,希望研究者能做示範教學。此時,正好梁淑坤(2008) 教授出版數學教學錦囊~逃吧!數學瞌睡蟲,因此決定以結合讀書會 的方式,邊玩邊學習,建立家長的自信心,再進行與數學相關的活動,

以作為研究者有關親子數學互動的研究參考。梁淑坤(2008)逃吧!數 學瞌睡蟲,除了有明確的單元目標、適用的年級,更有教學實境的故 事引導,無論是大人或孩子都能輕鬆閱讀,光碟附錄中的教具圖片,

更解決了教具製作上的困擾。

讀書會的課程規劃如下表所列:

週次 主題 教材

一 相見歡、讀書會課程說明 親子數學相見歡問卷

千變萬化的七巧板 I 七巧板製作與圖形創作

逃吧!數學瞌睡蟲、

親子互動教學回饋問卷、

色紙、剪刀

千變萬化的七巧板 II 故事編寫融入七巧板創意圖形

親子互動教學回饋問卷、

色紙、剪刀、膠水、

海報紙

傷透腦筋的索瑪立方塊 索瑪立方塊七個部件的組合

逃吧!數學瞌睡蟲、

親子互動教學回饋問卷、

索瑪立方塊、快乾、

彩色圓形貼紙

你攻我防真刺激的夾夾樂 傳統撲克排七、創意撲克夾七

親子互動教學回饋問卷、

撲克牌

六 腦筋急轉彎(火柴棒遊戲)

親子互動教學回饋問卷、

磁鐵棒、火柴棒遊戲 七 課程回顧與回饋

表 3-1 讀書會的課程規劃表

教學內容的設計以邊做邊學作為主軸,教學內容以數學讀書會的 共讀書籍『梁淑坤(2008)逃吧!數學瞌睡蟲』為主要精神,強調c以 學童為本位。d學童參與活動的機會均等。e將數學教材內容趣味 化。f依學童的能力給予適性化的教材。g課程設計盡可能有動手操 作的機會。h教材趣味化的設計能讓親子共同參與。而以國小一年級 數學單元為輔,挑選操作性較強的單元作為讀書會之主題課程,以『千 變萬化的七巧板、傷透腦筋的索瑪立方塊』搭配數學單元『認識形 狀』,『你攻我防真刺激的夾夾樂(撲克夾七)』搭配數學單元『10 以 內的數』、『分分看』。讀書會主題課程概要說明如下:

(1)千變萬化的七巧板:

藉由七巧板的操作,認識簡單的幾何形體(如:三角形、正方形 與四邊形)。透過七巧板的圖形操作,能做出指定的圖案或自我創 作。延伸活動則是結合語文領域的寫作課程,嘗試編寫一篇故事,

並將利用七巧板製作的圖案融入故事情節。

(2)傷透腦筋的索瑪立方塊:

利用古氏積木讓孩子動動腦,兩個積木可以形成的組合有幾個?

三個積木可以形成的組合又有幾個?四個積木時,又能有幾種變 化呢?而索瑪立方塊的七個部件,希望孩子可以透過觀察、仿作 的技巧製作出相同的七個部件並以老師為挑戰目標,試著利用此 七個部件圍出最大的城堡面積。

(3)你攻我防真刺激的夾夾樂(撲克夾七):

利用撲克牌來搭配國小一年級的數學,操作內容可以是:分類(顏 色或花色等)、數字的比大小、找出『十』的好朋友(如:4 的好 朋友是 6,因為兩數相加為 10)、雙胞胎在哪裡(找出一樣大的數 值)等。常玩的撲克牌遊戲中,『撿紅點』~除了十的好朋友外,

還有數字的加減;『排七』~認識數值的大小,排出正確的序列。

研究者在數學讀書會的分享『夾七』則是『排七』的進階版。

(4)腦筋急轉彎(火柴棒遊戲):

利用身邊捶手可得火柴棒或牙籤排出指定的圖形,運用搬移或拿 手的技巧來完成指定的任務。研究者的班級,週休二日會不定期 的出現『動動腦』之作業;此項設計是想瞭解有參與數學讀書會 的家長和沒有參與數學讀書會的家長在家與孩子的互動情形,是 否有所差別?

數學讀書會的進行模式說明如下(以七巧板教學做為範例):

數學讀書會聚會的時間為星期五的下午,每次進行兩小時,兩週 一次,共七次。有些家長因為工作或路程的關係,有時會晚到,於是 研究者設定前二十分鐘是談心時間,研究者可先閱讀剛拿到的親子互 動回饋問卷與家長做深度訪談或聊聊他們這兩週與孩子之間相處的 情形、孩子的學習狀況等。之後,進行約二十分鐘的暖身活動。在千 變萬化的七巧板課程中,以邊做邊摺的方式引導,因為每張色紙只有 單一顏色(研究者事前已準備七種不同顏色的色紙,一人一張),家 長可將七巧板圖形視為自己的七張名片,藉由交換名片的活動得到擁 有色彩繽紛的七巧板。而後進行約四十分鐘的主要教學c進行七巧板 部件圖形的說明,認識三角形、正方形(說明與菱形的差別)與平行 四邊形,瞭解圖形的組合元素包含邊(說明曲線、直線與線段)、角、

頂點。d重組七巧板。e看圖完成指定的圖形。f自行設計七巧板圖 形並依形狀命名。最後的二十分鐘,請家長發表學習心得,或是提出 問題,由與會的家長及研究者共同討論解決策略。讀書會結束之前,

為下次主題教學活動作預告。

整理以上數學讀書會的活動說明,進行流程如下:

表 3-2 讀書會的流程 二十分鐘

深度訪談

二十分鐘 暖身活動

四十分鐘 主要活動

二十分鐘 心得分享

本研究主要是探討國小一年級數學領域的課程融入家長所參與 數學讀書會之內容,並將讀書會的活動設計帶回家中與孩童做有關數 學方面的親子互動。

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