第一章 緒論
第二節 研究目的
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路上接受政治訊息完全是出於自願(Morris, 2000),政治參與自然成為網路使用 的主要功能之一。Bimber(1998)認為政治資訊能夠在網路上大量傳散,提高了 民眾接觸政治的機會和訊息量,以至於更能直接與當權者溝通,有助於民主政治 的運作(轉引自:張卿卿,2006)。
張卿卿(2006)根據 Bimber(1998)與 DelliCarpini(2000)的研究,歸納 出網路政治參與的三個主要模型:網路提高了選民搜尋政府政策資訊的便利性;
網路提供與他人討論政治議題的管道;網路提供了選民聯絡選區民意代表並表達 個人意見的管道。
但在高聲疾呼網路將創造出新的政治意涵的同時,網路本身也具有分化民眾 的能力,且能創造出回音箱(echo chamber)效應,導致間接深化了民眾的黨派 性(Saalfield, 2012),因此必須要謹慎的討論政治在網路上的聲浪傾向以及民意 的正確性。
第二節 研究目的
台灣過去有關 KUSO 惡搞文化的相關研究有越來越多的趨勢,且皆以不同 的面向來探究惡搞文化的意義。從 2005 年「我 Kuso 故我在:從台灣網路 Kuso 現象探討閱聽人主體性」(羅紓筠、林佳儀,2005)成為首篇以 KUSO 命名的學 術文章,爾後陸續有多篇學位論文嘗試從公共場域、語藝學以及創作者的角度來 探討 KUSO,儘管漸漸有學者開始注意到 KUSO 創作動機的重要性,如:何振 誠(2010)以及莊郁茹(2012)等,但其研究文本仍以娛樂性質的 KUSO 作品 為主,較缺乏好玩、有趣以外的 KUSO 作品探析。
隨著網路成為大眾搜尋與發表資訊的主要媒體,以及網路創作平台逐漸發展
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9許多網站整理了2012 總統選舉的 KUSO 作品,如:「硬是要學」http://ppt.cc/TP~M;重灌狂 人http://briian.com/?p=7956等,內容包括圖像、影像以及文章,戲擬的原創以電影、戲劇等 海報為主。但大多數的作品僅將海報演員替換為總統候選人的臉,並未有太多針對性的批判,屬
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由於國內較缺乏以政治 KUSO 為主題的研究,也鮮少深入了解政治 KUSO 創作者背後的動機以及 KUSO 對他們的意義,本研究選擇 2014 年台北市長選舉 為個案,從政治 KUSO 作品內容連結創作動機以及自我展演目的,來探究政治 KUSO 對於權威政治的影響以及與創作者之間的關係。
本研究目的為「了解政治 KUSO 創作者的創作動機以及展演手法」,研究問 題分為以下三點:
一、 了解政治 KUSO 創作者之內容元素以及產製手法:透過訪談 KUSO 創作 者以了解主題、嘲諷對象、創作手法等元素,分析當代政治 KUSO 作品 的產製模式為何。
二、 探討政治 KUSO 創作者的創作動機:深度訪談 KUSO 創作者的創作歷程,
探討政治 KUSO 的創作動機為何,並以使用與滿足理論分析之。
三、 了解政治 KUSO 創作者如何展演自我:透過與 KUSO 創作者面談的結果,
剖析政治 KUSO 創作者的自我展演過程,如:展演目的、影響因素、預 期結果等,並以自我展演理論分析之。