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UGC:從閱聽人到創作者

第四章 研究結果與整理

第二節 UGC:從閱聽人到創作者

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多少可以說代表(自己)沒錯,我本身其實沒什麼預設的政治立場跟 色彩,所以那篇的漫畫中的情況也是我自己看過新聞跟討論後感受出 的結果。(受訪者夏阿特)

受訪者靠北勝文版主在議題的挑選上,對於他個人絕對不能接受的兩岸議題 政策就一定會想一些能彼此搭配的素材去闡述。以下圖 4.1.11 的作品為例,該創 作以修改電影「雷神」海報的方式,把海報文案改為「當反攻大陸、統一中國的 宏圖必須同時落在一個人的肩上時,我們只能選擇⋯⋯勝文」。

針對他傾向中國的新聞我一定會講,針對他政策有問題的部分我一 定會去講,我看到這些新聞一定會去講的東西。針對台灣獨立的內容我 會講,但這部分我會針對柯 P 的一些,因為其實柯 P 中華民國是底線,

這個理念跟我是不太一樣。(受訪者靠北勝文版主)

圖 4.1.11 靠北勝文粉絲專頁 2014/10/31 作品

第二節 UGC:從閱聽人到創作者

本研究在探究政治 KUSO 創作者的使用與滿足行為時,採用 Rosengren(1974)

提出的「使用與滿足基本模式」,該理論認為媒體使用者的需求會受到社會結構、

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個人特質的影響,進而決定了媒介的使用動機和行為,因此本研究深入了解政治 KUSO 創作者所處的社會環境如何影響創作者使用媒體、甚至產製 KUSO 作品。

由於使用與滿足理論被用來討論媒體的使用行為,與創作行為的心理機制可 能不相同,但本研究發現 KUSO 創作者的創作元素、動力、使用的管道皆與媒 體有關,創作者通常是在接收到了大眾媒體所提供的資訊後,轉而決定自己要如 何創作 KUSO 作品,且網路媒體在 web2.0 階段後開始走入「使用者貢獻內容」

(高妮霠,2007),讓「主動的閱聽人」現在更為明顯,民眾使用網路媒體的行 為完全是有意識地,且瀏覽的內容也是完全出於自願,因此本研究仍以使用與滿 足理論來分析創作者與 KUSO 創作間的關係。

本研究認為 KUSO 創作也同樣屬於「使用者貢獻內容」,該網路行為被稱為 UGC(User-Generated Content),根據 Krumm, Davies & Narayanaswami(2008)

的解釋,UGC 是由一般社會大眾在自願的狀況下貢獻有用的或有趣的數據、資 訊甚至是媒體,而這樣的行為主要出現在網路上,他們將不同的 UGC 應用方式 歸類成四大面向:數據匯集(Data Gathering)、模式識別(Pattern Recognition)、

群體建構(Community Building)以及公共藝術(Public Art)。KUSO 創作進化 到如今已經結合了 UGC 的各個面向,創作者統整、匯集各路網路資料,並且透 過畫面、影像重製的藝術創作方式,群聚起享有共同理念與認同感的群體。

壹、 創作動機

政治 KUSO 大多跟隨重大政治時事而出現,如選舉、罷免、政治人物正負 面新聞,社會動態是影響民眾是否要參與 KUSO 創作非常重要的影響因素,本 研究個案同樣是因應台北市長選舉而興起的 KUSO 風潮;但除了常態性的選舉

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宣傳效應外,2014 年三月發生的「太陽花學運」在本研究中對 KUSO 創作者來 說具有深遠的影響力,是讓他們願意實際去執行 KUSO 創作的主因。

一、 受大眾傳播媒體影響

本研究發現政治 KUSO 的題材和議題受到媒體的影響很大,除了傳統大眾 媒體以外,網路論壇或 PTT 看板都成為 KUSO 創作者找尋素材的主要管道,對 多數受訪者來說,新聞媒體是最主要的資訊來源,其次是電子佈告欄 PTT 八卦 板由網友所整理提供的內容,KUSO 創作者在接收這些資訊後會經過消化找出適 合創作的議題,可以說是在使用了媒體後再次產製媒體內容。

以受訪者夏阿特為例,該篇漫畫就是受到網友意見的啟發,該受訪者本身就 有瀏覽 PTT 的習慣,在看到網友提到選舉情況和日本漫畫情節很雷同的時候,

便搜尋了關於連勝文與柯文哲的大量新聞,查閱是否有適合拿來當作漫畫台詞的 官方發言,如:種下希望的種子,最後才產出該篇創作。

其實是因為當時 PTT 已經有在傳海賊王跟選舉情況很像的笑話,我 個人覺得很有意思就以此作發想來畫漫畫。我是先看了那些影響後才自 行創作的,當然畢竟不加入自己的見解就不好意思稱為自己的作品了。

(受訪者夏阿特)

受訪者們也會挑選新聞媒體,剔除立場較鮮明的媒體後瀏覽選舉新聞,而新 聞媒體大多以網路新聞為主,受訪者靠北勝文版主則幾乎是沒有觀看電視新聞,

僅從 PTT 和網路新聞上蒐集資料,由此可以看出本研究受訪者的媒體使用行為 大多集中於網路上。

網路新聞可能佔個七成,然後電視新聞佔三成,主要是看網路新聞 比較快、比較即時。每一家都會去看,那有些太偏激或是立場太鮮明的 就不會去很重視,會看比較中立的新聞。(受訪者連勝芠)

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二、 社會環境

由於受訪者們皆為網路使用族群,因此本研究將社會環境分為台灣整體社會 氛圍以及網路生態,認為網路環境的改變也會影響 KUSO 創作者。

(一)社會變遷

從社會環境來看,「太陽花學運」帶動了一股民眾自發性參與政治的社會變 遷,政治成為越來越多人討論的話題,每個人開始思考自己與國家、政治之間的 關係,希望能夠在自己的幫助下讓台灣的民主政治發展得更加完善,因此在同年 底的九和一選舉順勢成為民眾表達個人對於政治看法的契機,面對這次政治 KUSO 創作的崛起,受訪者夏阿特表示「很多網路創作者的行動常會跟政治有關 連,這是一種很大的力量」;對受訪者靠北勝文版主來說「假如沒有學運我不會 出來做這件事情,是一個政治的覺醒,那時候讓蠻多曾經避談政治的從那件事情 之後又開始侃侃而談」,對該兩位 KUSO 創作者來說,學運都是引發他們創作慾 望的重要事件。

受訪者連勝芠與受訪者連勝丼更是曾親身參與「太陽花學運」,受訪者連勝 丼更是因此從去年三月開始便逐漸投入台灣公民意識以及改變政治參與方式的 社會運動之中,對他們來說政治 KUSO 是延續當時學運期間想要為台灣政治做 點什麼的熱情。

創立(粉絲專頁)是會因為我自己太陽花學運的時候有去靜坐,所 以會想說那時候政治很亂,所以會覺得說社會會有想要去反應的力量,

所以才會去創立這個粉絲團來發聲。(受訪者連勝芠)

三月學運的時候我就有到現場去聽去感受去了解這些議題,我就覺 得我自己是學行銷做行銷的,他不是一個賺錢的工具,他是一個可以用 來解決很多社會議題的方法⋯⋯那時候學運不知道你有沒有印象,我們

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集資募款去買蘋果日報的廣告,那件事情就是我第一次實際參與社會運 動的事情。(受訪者連勝丼)

從上述訪談資料分析結果發現,社會重大事件會對民眾的「需求」產生 了影響,在本案例中學生社會運動的發生進而發展出政治 KUSO 創作者希 望能夠改變民眾參與政治的態度及想法這樣的需求和動機,以下將繼續從 網路發展的角度來探究環境如何影響民眾使用媒體的動機及目的。

(二)網路趨勢。

本研究認為當時太陽花學運對台灣整個社會所帶來的影響對於網路使 用者來說更深遠,從網路直播、募款、後續割闌尾計畫等等,都能看到 3C 科技及網路普及之下民眾使用媒體的選擇開始轉變,這也是政治 KUSO 能 夠如此盛行,且傳播力道比起傳統政治資訊更為快速的原因之一,網路自 然是功不可沒。受訪者連勝芠認為自己會選擇投入政治 KUSO 背後受到科 技發達的影響:「主要是因為網路的興起跟智慧型手機的發明,所以現在大 家人手一機,隨時隨地都可以看到網路的東西,才會有這樣的風潮出現」,

而不只是 KUSO 創作,網路宣傳的效益從選舉期間至結果都在在證明網路 資訊傳遞的速度和範圍不斷在進步,受訪者靠北勝文版主認為「我覺得這 是一個趨勢啦!以後應該會更重,因為我覺得我們沒有辦法像他們連勝文 這樣子買廣告⋯⋯但這次他們這樣子的做法沒有達到效果,所以證明其實 透過網路來做宣傳是現在、接下來選舉的一個方式」。

另一方面來看,資訊娛樂化也是網路資訊的趨勢,有趣好笑的東西自然 容易吸引目光,受訪者們大多認為幽默的東西能夠讓沉悶或嚴肅的議題被 更多人接受。

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因為搞笑是相對容易渲染大家情緒的方式,目前 FB 作者群也多半 以搞笑居多。(受訪者夏阿特)

我覺得 KUSO 是在現在網路世代使用網路的人去取得資訊很快的方 式,我覺得同樣一件事情假如你用講的、你用 powerpoint 去介紹、或 是一篇文章來講,假如你 KUSO 的好基本上是可以讓大家覺得這個東西 很幽默,而且從版上把資訊都吸收完了。(受訪者靠北勝文版主)

社會環境對於政治參與的態度逐漸轉變,以及網路科技成為傳遞資訊的重要 管道,都顯示當民眾的生活方式改變時,所創作出來的需求和媒體使用的方式就 會截然不同,儘管過去在總統選舉期間有出現過 KUSO 候選人的現象,但針對 性與批判性並不如本研究案例強烈,本案例可謂全新的政治 KUSO 趨勢。

三、 個人特質

政治 KUSO 創作的特性非常明顯,多數會參與產製或瀏覽該類型資訊的人,

通常對於政治有一定的興趣,且性格較為開放,對嚴肅的東西比較能以幽默帶過,

如受訪者靠北勝文版主本身就喜歡瀏覽 KUSO 創作:「因為我本身就是喜歡看這 種東西,我只是把我想像中的好笑的東西做出來給大家看,結果大家也覺得好笑」,

如受訪者靠北勝文版主本身就喜歡瀏覽 KUSO 創作:「因為我本身就是喜歡看這 種東西,我只是把我想像中的好笑的東西做出來給大家看,結果大家也覺得好笑」,