第一章 緒論
第五節 研究範圍與限制
一、本研究蒐集 2007 年國際羽球重要賽事的男子單打競賽影片,計 12 場 26 局 國內部分則以2007 年全國運動會羽球男子單打對戰的競賽影片,計 12 場 26 局。兩者合計共24 場 52 局,做為研究分析資料。
二、本研究蒐集的影片資料,藉由威力導演3.0 影像播放軟體,分析從發球到死 球每一拍競賽過程中的時間因素與競賽技術。選手的體能狀況,心理狀態與 情緒反應則不在本研究的範圍。
三、本研究主要針對大樣本之整體性來進行分析,以局為單位進行分析對照並不 進行選手個人之間的比較,並假定比賽雙方對手之間對比賽全力以赴求勝。
四、由於競賽級別的技術水準不同,因此本研究只針對不同級別的競賽模式進行 比較差異;而擊球效果的差異及獲勝率的預測會因為選手的級別水準不同而
有差異,故不針國家級及國際級選手之間比較及預測,則以各自級別內的勝 負球員來做比較及預測。
五、國際級競賽之影像資料由於轉錄電視轉播之比賽畫面,部分競賽片段會因電 視廣告、慢動作重播等因素而有所遺漏。
第六節 名詞操作性定義
一、國家級男子羽球單打競賽
指進入 2007 年全國運動會羽球會內賽男子單打之競賽影片,包含團體賽及個 人賽事,共計12 場 26 局。
二、國際級男子羽球單打競賽
指 2006 年間曾經位於世界男單排名前 16 名選手之國際性對戰影片,包含 2007 世界羽球錦標賽、2007 中國羽毛球大師賽、2007 全英公開賽及其他國際性羽球公 開賽等競賽,共計12 場 26 局。
三、標記分析
Hong and Tong (2000)指出,標記的內容包含有時間因素(比賽的節奏、運動 與休息時間比)、空間因素(球員的位置、擊球的落點)、技術型態使用的頻率、
得失分的型態與戰術的應用等。運動標記分析能針對現場比賽進行分析,提供教 練、選手立即的回饋,也可以透過錄影方式對過去的事件提出正確與比較差異的 訊息。本研究採比賽錄影的方式進行事後分析,分析內容為下列幾項:
(一)競賽模式
本研究所稱的男子羽球單打競賽模式包含擊球時間、每回合擊球拍數、擊 球拍數段落、擊球方向、擊球區域、得分區域、擊球型態,分別定義如下:
1.擊球時間因素:依據溫卓謀(2006)之研究中說明發接發前四拍即決定勝負 的回合數越多代表雙方對峙擊球的能力越差,無法反應出每回合拉鋸時間與 每拍時間的表現,因此本研究扣除在「發接發前四拍」就分出勝負之回合數,
探討來回拍數在五拍以上回合數,以秒單位來計算每回合時間和每拍時間。
(1)每回合時間:本研究是指從發球瞬間到球體落地瞬間的持續時間。
(2)每拍時間:將每回合拉鋸時間除以該回合總拍數即為每拍時間。
2.每回合擊球拍數:指每一回合發球到該球為死球所累計的拍數。
3.擊球拍數段落:依據戴金彪(1998)將羽球競賽依照其攻守特性及擊球拍數 統計之數據,將每回合(從發球到死球)依擊球拍數分為四個段落:
(1)發接發前四拍段落:拉鋸拍數在 4 拍(含)以下決定勝負之回合。
(2)攻守與攻守轉換段落:拉鋸拍數超過 5 拍(含)以上,12 拍(含)以 下決定勝負之回合。
(3)多拍段落:超過 13 拍(含)以上,20 拍(含)以下決定勝負之回合。
(4)超多拍段落:拉鋸拍數超過 21 拍(含)以上決定勝負之回合。
4.擊球型態:本研究將擊球型態分為發球型態以及回擊球型態兩個部份。
(1)發球型態分為發短球、發平球、發高遠球等三種。
(2)回擊球型態指第二拍之後至死球各拍的擊球型態,分為殺球、長球、
墜球、挑球、攔截球、平抽球、推球、網前球、撲球等九種。
5.擊球方向:本研究所稱的擊球方向是指第二拍開始的回擊球方向而言,分為 直線(straight)與斜線(cross)。
6.擊球區域:指擊球瞬間在球場上的分區。本研究將球場以中線分隔為正手、
反手兩區,再以前發球線及後發球線切割前、中、後三區,總共將球場分
為反手前場區、正手前場區、反手中場區、正手中場區、反手後場區、正 手後場區等六個區域。
7.得分區域:指最後一拍擊球得分時在球場上的區域,也就是該拍擊球瞬間 之區域(同擊球區域)。
(二)擊球效果
指每一拍擊球對該回合勝負結果所呈現出的影響效果而言,參考溫卓謀
(2006)及許維茜(2007),將各拍擊球效果分為直接成功、間接成功、一般 表現、間接失誤與直接失誤五等級,分別給予2 分、1 分、0 分、-1 分、-2 分。
四、獲勝率
指對戰選手每局比賽的獲勝率,計算公式如下:獲勝率=該局比賽的得分÷(該 局比賽的得分+該局比賽的失分)×100%(溫卓謀,2006)。