• 沒有找到結果。

第五章 結論與建議

第一節 研究結論

本研究以科技接受模型及認知評價理論為架構,並將個人創新視為外部變數,探 討個人行為的內在動機(知覺樂趣性)與外在動機(知覺有用性),對科技接受模型相關 因素的影響。根據本研究目的與統計分析後的結果(表5-1),共歸納三項結論,分別 論述如下:

表5-1:本研究各構念假說結果

研究假說 成立/不成立

H1:知覺易用性對知覺有用性有正向的影響。 成立 

H2:知覺易用性對態度有正向的影響。 成立 

H3:知覺有用性對態度有正向的影響。 成立 

H4:知覺有用性對行為意圖有正向的影響。 不成立 

H5:態度對於行為意圖有正向的影響。 成立 

H6:個人創新對知覺有用性有正向的影響。 成立 

H7:個人創新對知覺易用性有正向的影響。 成立 

H8:知覺易用性對知覺樂趣性有正向的影響。 成立 

H9:知覺樂趣性對態度有正向的影響。  成立 

H10:知覺樂趣性對行為意圖有正向的影響。 不成立 

一、 人口統計對經常使用功能及六構念之影響

性別對經常使用功能及六個構念的變異數分析,發現女性的知覺、態度、行為意 圖顯著高於男性,並較常使用拍照/錄影、看相(圖)片/影片等功能,而男性較常掃描 QR 碼;年齡 34 歲以下者在個人創新、知覺樂趣性、行為意圖顯著高於 35 歲(含)以 上,並較常玩遊戲、拍照/錄影、看相(圖)片/影片、使用網頁、應用軟體下載及使用 等功能;教育程度在大學/專科以上者在六個構念皆顯著大於高中/高職(含)以下者,

並較常使用網頁、應用軟體下載及使用等功能;每月可支配所得低於 20,000 元中位 數以下者在知覺樂趣性和行為意圖顯著高於20,001 元以上者,並較常使用拍照/錄影、

看相(圖)片/影片、使用網頁等功能,而 20,001 元以上者在閱讀電子書、導航定位、

掃描QR 碼較頻繁;目前居住地區在其他地區比起中南部地區來的常閱讀電子書;職 業為學生者在知覺易用性、知覺樂趣性、態度顯著高於上班族,且較常看相(圖)片/

影片、資料管理、應用軟體下載及使用等功能,職業為其他的在使用網頁上顯著的大 於上班族,職業為其他在使用導航定位上顯著的大於學生族群。

二、 知覺易用性、知覺有用性及知覺樂趣性有助於提升 使用者的正面態度

科技接受模型把使用者是否接受新科技產品的主要決定因素(態度)取決於知覺 有用性和知覺易用性,並認為使用者對於新科技產品的行為意圖會受到使用者的態度 所影響;另外,動機理論中對於使用新科技產品本身感受到的愉快程度(知覺樂趣性) 也會影響使用者的態度,故使用者的態度愈正面,則使用新科技產品的行為意圖就愈 強。

本研究的結果發現使用者對於智慧型手機的感受(知覺易用性、知覺有用性及知 覺樂趣性)將正向影響對智慧型手機的態度,進而影響最後的行為意圖,此項研究結 果不但與TAM相呼應,也和動機理論相關研究如Hsu and Lin (2008)部落格、Ahn et al.

(2007)線上零售平台使用者的知覺樂趣性會正向影響態度等研究結果相符。

本研究的結果除驗證使用者對智慧型手機的容易使用程度(知覺易用性)提高對 於態度有正面的影響外,也發現智慧型手機愈容易使用(知覺易用性)會提高消費者對 於智慧型手機的正面感受包括有用的程度(知覺有用性)及有趣的程度(知覺樂趣性),

此研究結果分別與Benbasat and Dexter (1986)知覺易用性對知覺有用性正響影響,以 及Bruner and Kumar (2005)知覺易用性對知覺樂趣性有正響影響的研究結果相符。

三、 個人創新對知覺有用性及知覺易用性有正面影響

具有個人創新的人通常較容易率先使用新科技產品(Jashapara & Tai, 2006)。有創 新特質(個人創新)的人勇於嘗試創新事物,容易接受新事物,對於新科技的使用也會 來得容易理解和熟練(知覺易用性)。具個人創新特質(個人創新)的使用者透過不斷的 嘗試新科技,經常會從新科技可得到較多的利益和感受到更多的用處(知覺有用性)。

本研究的結果發現有較高的創新特質(個人創新)的使用者會正向影響使用智慧 型手機時,感覺有用處及容易使用的感受(知覺有用性及知覺易用性),此研究結果與 Barnett(1991)、Kuo & Yen(2009)、Lu et al.(2005)與 Walczuch et al.(2007)等眾多研究結 果相符。