第一章 緒論
第一節 研究背景與動機
隨著資訊科技的進步,在過去的十年中,教學的型態已日趨多元化,學習活 動除了傳統的紙筆、教室教學之外,越來越多的學習方式採用數位學習
(E-learning) 的模式來進行互動學習,同時可提供更大的靈活性 (Bell &
Federman, 2013)。因此,本研究為了能夠提升學習者的學習興趣和學習意願,應 用前導組織、合作學習、引導等教學策略,並結合行動載具與多媒體技術,設計 一套遊戲式行動學習,作為學習者學習客家文化的輔助工具,同時再加入情境式 學習,進行戶外教學,以達到提昇學習成效之目的。
本章將就研究背景與動機、研究目的與問題、名詞解釋、研究範圍與限制、
研究流程,分別敘述如下。
第一節 研究背景與動機
科技的進步帶給人類生活極大的便利,除了改變生活方式外,教育思想及學 習方式也不斷的創新,資訊與傳播科技在教育上的運用,在過去的三十年內有了 許多的轉變 (Lo, Wang, & Yeh, 2004)。根據2010年國際電信聯盟的報告顯示,目 前全球有90%的人口,可使用行動通訊設備連接網路(International
Telecommunication Union, 2010)。在此背景下,使用行動科技於學習環境,對 於教育者和學習者而言,皆提供了不同的教學、學習方式。
隨著網際網路的發展及電腦、個人數位助理 (Personal Digital Assistant, PDA)、
智慧型手機 (smart phone) 等行動載具的高普及率,數位學習環境也跟著有所改
變。從電腦輔助教學 (computer-assisted instruction, CAI) 到數位學習,再隨著無 線網路發展進展到行動學習 (mobile learning),近年來情境感知技術
(context-awareness technology) 的快速發展,使得學習模式進展到無所不在的學 習 (ubiquitous learning) ,並將資訊科技融入教學已成為現今教育趨勢。其發展 趨勢如圖1所示:
圖 1 學習支援系統趨勢圖
資料來源:林大正(2008)。情境感知行動學習環境下數位教材設計與學習成 效之研究(碩士論文)(頁 2),國立臺南大學,臺南市。
鄉土教學活動最有效的方法為實地調查和參觀訪問,學生在親身體驗的過程 中,最能加深印象,因而同樣鼓勵教師帶領學生從教室走入環境,直接觀察體驗,
進而建立深厚的認知和情意,同時也可以學習到豐富的技能。鄉土環境教學活動 不僅僅是鄉土知識的灌輸而已,而是要讓學生輕鬆愉快的心情去觀察和體驗鄉土 內涵之美,藉此養成鄉土愛和鄉土情,也同樣養成愛護環境和關懷環境的情操(黃 朝恩,1999)。學習者在尋根溯源的學習活動中,鄉土的活動經驗,可以豐富他
們的生命內涵。從熟悉的鄉土情境中建構「社區感」和「鄉土情」,透過規劃、
有目的學習活動中,會倍感親切與溫馨。「客家文化」屬於人與社會生活、文化 禮俗教育中的一環,將資訊科技融入鄉土教學,使學習管道多元化,學習資源更 為寬廣而豐富,進而能提高學習者的學習興趣,增加學習成效與學習技巧(蕭顯 勝、李貞穎、林建佑,2010)。
關於無所不在行動學習在教育上的應用,國內外已有許多研究提出結合情境 感知的學習系統,並且成功地應用於教學環境之中。Gedik、Karademirci、Kursun 和 Cagiltay (2012) 指出,在學習過程中增添一些靈活性,運用行動學習可提供 教育者更多的嘗試。近年來,世界各地的研究發現,文化保護一直是一個重要的 話題,行動學習也已經被成功地運用在不同的文化保護項目,然而,只有少數研 究運用在學習客家文化上。使用遊戲融入教學中,學習者可以更進入主題,透過 遊戲體驗,學習者在遊戲的進行期間,可以有更多的想像力(Akkerman, Admiraal,
& Huizenga, 2009)。
學習者在情境式學習環境,可提出複雜的問題,表現出較好的問題解決能力,
他們的專注力以及對資訊的連結能力都有所提高,並表現出高度的學習動機。若 要完美的使用情境式學習,應推廣建設性的學習文化,提高學生個人表現,掌握 學生的看法,並培養他們積極的態度 (Huang, Lubin, & Ge, 2011)。
Guo、Fu、Yin、Yuan、Zhang 和 Gao (2013) 指出,隨著移動通訊設備和網 路的飛速發展,新的行動學習模式已被越來越多人接受,行動學習可以讓學生根 據自身的特點和水平來學習,透過合作也能激發每位組員的學習動機,隨著網路 互動的快速,讓行動學習能給予及時的反饋。遊戲式行動學習在教育上已成普遍 的學習方式,運用科技平台創造新的學習場所,來提高學生的學習動機和消除恐
懼與不確定性 (Hemmi, N-Munro, Alexander, Parker, Yamauchi, 2013)。行動學習 及遊戲式學習再搭配加入合作學習與情境式學習,已被證實可提升學習者的學習 成效,但少有研究應用前導組織及引導等策略,融入遊戲式行動學習。
因此,本研究的目的是透過前導組織、合作學習以及引導等策略,並整合學 習環境以及闖關活動,希望學習者能從遊戲式學習的過程中克服挑戰,並且促進 學習興趣。企圖激勵更多以科技技術為基礎的活動,來幫助介紹客家文化、推廣 客家精神。在這項研究中,將會透過遊戲活動介紹傳統的客家建築、獨特的客家 工藝品等。